目录
一、GDI+重要命令空间?
System.Drawing
System.Drawing.Text
System.Drawing.Design
System.Drawing.Drawing2D
System.Drawing.Imaging
System.Drawing.Printing
二、GDI+重要类?创建图形的3种主流方法?
Graphics类
画图方法都被包括在Graphics类中,在画任何对象时,我们首先要创建一个Graphics类实例,这个实例相当于建立了一块画布,有了画布才可以用各种画图方法进行绘图。
三、创建图形的3种主流方法:
1.Graphics g = e.Graphics; 注意:e的类型是PaintEventArgs
2.Graphics g = this.CreateGraphics();或Graphics pg = this.panel1.CreateGraphics(); 注意:this是窗体对象
3.Graphics g = Graphics.FromImage(img); 注意:参数类型是Image或BitImage;
四、API规律:
1.第一参数:画笔(空心,DrawXXX,配合Pen),画刷(实心,填充,FillXXX,配合Brush)
2.区域:a.坐标配合宽高 b.矩形
3.顺序:建议顺时针,点(左上,右上,右下,左下),角度(X轴正方向为0,Y轴下方为90)
五、什么是GUI?GDI和GUI区别?
GUI:是图形用户接口,英文全称:Graphics User Interface。指用户界面,如窗体,控件。
GDI:是图形设备接口,包含图形编程相关的对象和方法。
六、画东西的基本步骤?
a. 创建Graphics对象;才有了绘制图形的能力。
b. 绘画的时机?Paint事件
c. 使用Graphics对象提供的相关方法,进行画图。画图时会依赖其他对象,如:Pen,Brush,Font,Color等
一、创建图形对象(画布、画板)
创建一个路径实例(就是在画板Graphics划分一个区域)
Graphics类,可以理解成画板,其实此类提供绘制图形的能力(子对象,属性,方法,俗称的接口。)
Graphics g = e.Graphics;
二、设置绘制参数(抗锯齿,平滑等)
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
g.CompositingQuality = CompositingQuality.HighQuality;
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
三、开始绘制(使用相关的图形方法,属性,其他对象)
注意:起点的坐标要考虑画笔的宽度
Pen pen = new Pen(Color.Red, 20F);
Point pt1 = new Point(50, 50);
Point pt2 = new Point(100, 50);
g.DrawLine(pen, pt1, pt2);
DrawLines不一定是闭合的
Pen pen = new Pen(Color.Red, 20F);
Point[] points = new Point[] {
new Point(20,20),
new Point(100,20),
new Point(55,100),
new Point(20,20),
new Point(100,20),
};
g.DrawLines(pen, points);
绘制图片:
参数1:绘制的原始图片。
参数2:把原始图片绘制的多大的一个矩形中(目标矩形),如果图片过大,会自动缩放到此矩形中。
参数3:原始图片的所占的矩形大小。
参数4:参数3所用的单位
string path = Path.Combine(Environment.CurrentDirectory, "../../images/1.png");
Image img = Image.FromFile(path);
Rectangle destRect = new Rectangle(0, 0, this.panel3.Width, this.panel3.Height);
Rectangle srcRect = new Rectangle(0, 0, img.Width, img.Height);
g.DrawImage(img, destRect, srcRect, GraphicsUnit.Pixel);
绘制路径:
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
path.StartFigure(); // 路径开始
path.AddLine(30, 30, 100, 30);
path.AddLine(100, 30, 100, 130);
path.CloseFigure(); // 路径结束
path.StartFigure(); // 路径开始
path.AddEllipse(110, 0, 30, 30);
path.CloseFigure(); // 路径结束
g.FillPath(Brushes.Red, path);
绘制文字:
Brush brush = new SolidBrush(Color.Red);
Point point = new Point(10, 10);
g.DrawString("yoyo21ktime",new Font("苹方",10),brush,point);
绘制圆:
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
path.StartFigure();
//path.AddLine(10F, 10F, 60F, 60F);
//path.AddLine(60F, 60F, 60F, 60F);
path.AddArc( rect, 100F, 360F);
绘制五角星:
GraphicsPath path = new GraphicsPath();
path.StartFigure();
path.AddLine(new Point(0, 76), new Point(80, 76));
path.AddLine(new Point(80, 76), new Point(106, 0));
path.AddLine(new Point(106, 0), new Point(130, 76));
path.AddLine(new Point(130, 76), new Point(210, 76));
path.AddLine(new Point(210, 76), new Point(146, 124));
path.AddLine(new Point(146, 124), new Point(170, 200));
path.AddLine(new Point(170, 200), new Point(106, 152));
path.AddLine(new Point(106, 152), new Point(40, 200));
path.AddLine(new Point(40, 200), new Point(66, 124));
path.CloseFigure();
g.FillPath(new SolidBrush(Color.Blue), path);
标签:Point,Graphics,new,API,AddLine,path,GDI,绘制,相应
From: https://blog.csdn.net/yoyo21ktime/article/details/141939207