消息机制--队列消息(常规消息鼠标,键盘等等,经过消息循环)
GetMessage()得到消息--从消息队列中检索,DispatchMessage()分发消息
消息机制----非对列消息-----调用特定windows程序函数触发的消息
如:CreateWindow()函数被调用则发送WM_PAINT消息
windows窗口,非客户区是无法创建的由操作系统指定,程序员只能指定客户区窗口
用户点击关闭按钮消息传递
windows核心部件
GDI与GUI的区别
GUI是图形用户接口,指的是用户和计算机有一个操作界面,用户在这个界面上的操作都是可见的;一般用来各种复杂的图形,是对GDI各种封装之后形成的接口。
GDI是图形设备接口,指的是有图形编程有关的一系列接口,包括了绘图的所有元素,例如画笔,画刷,调色盘,矩形等所有和绘图有关的东西。这些都被MFC封装在CDC类中,这个类包含了所有的绘图函数。通常所说的就是指windows下的图形设备编程接口,这个更为的底层,可以绘制点基本图元等等
GDI基本操作
点绘制
映射模式目的是改变坐标轴
子窗口的创建
可能遇到的问题:
1.未加载pdb文件解决
标签:windows,接口,---,绘图,消息,GDI,图形,应用程序 From: https://www.cnblogs.com/chaojibaidu/p/17987921