• 2024-09-11[AGC002F] Leftmost Ball
    题意给定\(n\)种颜色的球,每一种有\(k\)个,随意排列\(n\timesk\)个球,然后将每种球的左边第一个球变为第\(n+1\)种颜色,问操作过后有多少不同的颜色序列。\(n,k\le2000\)。Sol先将修改的球当成一种新的颜色。注意到一个性质,假设最终颜色序列一个前缀的第\(i\)个
  • 2024-09-10Ball
         1. pinpadballbump区别2. Wedge、Ball、Bump:芯片工艺中的三位巨头
  • 2024-09-02animation 巧用 delay 做 暂停动画
    <!DOCTYPEhtml><htmllang="en"><head><metacharset="UTF-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1.0"><title>animationdelayballmove
  • 2024-08-09“斯诺克”不等于“台球”-《分析模式》漫谈17
    DDD领域驱动设计批评文集做强化自测题获得“软件方法建模师”称号《软件方法》各章合集“AnalysisPatterns”的第一章有这么一句:Considersomeonewhowantstowritesoftwaretosimulatea game of snooker. 2004(机械工业出版社)中译本的译文为: game翻译成“游
  • 2024-08-06【Unity】练习1—ROLL A BALL开发
    目录一、建立游戏环境1、创建一个新场景2、创建一个平面​编辑3、平面的缩放4、创建玩家对象5、调整光照6、用材质添加颜色二、玩家的移动1、给小球添加物理模拟组件2、安装输入系统InputSystem3、给小球添加玩家控制组件4、创建一个脚本5、写移动脚本三、镜
  • 2024-08-05深圳大学-电信院-C程序设计实验-数组、函数、结构体的综合使用
    实验目的(1)进一步掌握数组的定义与使用;进一步掌握函数的定义和函数调用方法;(2)学习和掌握结构体的定义和使用方法;(3)进一步掌握C语言的编程方法;学习动画程序的基本设计思想和方法。实验内容本实验编写一个在控制台窗口中,在不考虑重力的条件下,模拟一组弹球在一个二
  • 2024-07-30Codeforces Round 933 (Div. 3) D 题
    D.RudolfandtheBallGame原题链接:https://codeforces.com/contest/1941/problem/D RudolfandBernarddecidedtoplayagamewiththeirfriends. n peoplestandinacircleandstartthrowingaballtoeachother.Theyarenumberedfrom 1 to nn i
  • 2024-07-24AGC02F Leftmost Ball
    Counting苦手本来都准备白兰了,但祁神发现了关键的性质然后就发现可做了稍作观察我们就可以发现对于一个最终合法的序列,其任意一个前缀中白球的数量都必须大于等于这段前缀的颜色数直接对长度为\(n\timesk\)的序列DP复杂度显然不能接受,不过我们发现我们只关心每种颜色出现
  • 2024-07-20简单python游戏开发,使用Pyglet创建你的第一个游戏
    更多高质量Python、副业教程记得关注公众号【软件测试圈】你是否想过用Python编写一个小游戏或者一个图形化应用?Pyglet可能就是你所需要的工具。Pyglet是一个强大的Python库,它允许你创建跨平台的多媒体应用程序。什么是Pyglet?Pyglet是一个Python库,用于编写跨平台的多
  • 2024-07-13问题 I: 深入浅出学算法051-均分纸牌
    题目描述有N堆纸牌,编号分别为1,2,…,N。每堆上有若干张,但纸牌总数必为N的倍数。可以在任一堆上取若干张纸牌,然后移动。       移牌规则为:在编号为1堆上取的纸牌,只能移到编号为2的堆上;在编号为N的堆上取的纸牌,只能移到编号为N-1的堆上;其他堆上取的纸牌,可
  • 2024-06-24如何避免 `click` 和 `mousedown` 事件之间的冲突
    Genie你好!为了避免click和mousedown事件之间的冲突,可以通过检查拖拽的状态来决定是否应触发click事件。我们可以设置一个简单的延迟,并使用一个标志位来确定是否应该忽略click事件。下面是修改后的代码:<script>const{remote,ipcRenderer}=require('electron'
  • 2024-06-17游戏原型系列:(1)乒乓广场——续
    书接上回,这一章我们介绍相机抖动、粒子特效、高亮材质等功能实现。一、最终效果二、相机抖动游戏玩法完成后,让我们看看是否能让游戏的展示变得更加有趣。当球击中某物时,让摄像头抖动是一个让玩家感受到强烈冲击的简单方法。这种方式模拟了玩家感受到球击中场地边缘的感觉。
  • 2024-06-06导航页
    homebackgroundnote<spanclass="icon"><iclass="fasfa-bell"aria-hidden="true"></i></span><spanclass="t
  • 2024-06-05机器人足球-自动放球
    策略选择-这部分放在lua层-myball.luac++层的内容lua层--desc:Kicker_x=function() returnCOurRole_x("Kicker")endKicker_y=function() returnCOurRole_y("Kicker")endR_x=function() returnCOurRole_x("Receiver")endR_y=functi
  • 2024-06-02C++课程设计实验杭州电子科技大学ACM题目(下)
    题目七:2060.Snooker题目描述ProblemDescription:background:PhiliplikestoplaytheQQgameofSnookerwhenhewantsarelax,thoughhewasjustalittlevegetable-bird.Maybeyouhadn'tplayedthatgameyet,nomatter,I'llintroducetheruleforyo
  • 2024-05-16python算法:篮球联赛
    一,篮球联赛题目某大学举办一次全校学生篮球联赛,全校共n支球队,采用单循环制(每两支队之间比赛一场),一共需要进行多少场比赛?二,解析:思路:我们假设按出场顺序进行比赛只有第一个队时,无法比赛第二个队出场时,与1队比赛一场,可得:f(2)=1第三个队出场时,与1队,2队各比赛一场,可以得到
  • 2024-05-11Cinderella
    Istandbesidethebed,onwhichmymomisweaklying,hopeless.Althoughmyfatherisrich,itstillcan’tsavemymom.Afterthatday,mymomleavesmeforeverandIbecomealone.Sheisburiedinagardenwhereflowersbrightlybloom,Imissmymomeve
  • 2024-04-23[986] Filter rows by containing a particular word in Pandas
    In Pandas,youcanfilterrowsbasedonwhetheraspecificcolumncontainsaparticularwordorsubstring.Hereareafewwaystoachievethis:Using str.contains():Tofilterrowswhereaspecificcolumn(let’ssay‘ids’)containstheword“ball,”
  • 2024-04-10vue做游戏vue游戏引擎vue小游戏开发
    Vue.js是一个构建用户界面的渐进式JavaScript框架,它同样可以用于游戏开发。使用Vue开发游戏通常涉及以下几个关键步骤和概念:1.了解Vue的核心概念 1在开始使用Vue进行游戏开发之前,你需要理解Vue的一些核心概念,如组件化、响应式数据绑定、指令、生命周期钩子等。这
  • 2024-03-27封装之打线简介
    https://developer.aliyun.com/article/7403181.Wire bond原理:对金属丝和压焊点同时加热和超声波,接触面便产生塑性变形,并破坏了界面的氧化膜,使其活性化,通过接触面两金属之间的相互扩散,形成金属化合物而完成连接。2.常用线材:金线,Ag合金线,钯铜线,纯铜线。基于0.8mil,20um各种
  • 2024-03-20使用Pygame做一个乒乓球游戏
    项目介绍使用Pygame做一个乒乓球游戏。左侧为电脑,右侧为玩家。视频地址-YT视频搬运-B站视频教程约90分钟。代码地址环境:需要pygame库,可用pip安装:pipinstallpygame1.基础版本首先进行一些初始化,初始化pygame以及物体的初始状态。然后是主循环,游戏的主循环主要
  • 2024-03-18D. Rudolf and the Ball Game
    题解:模拟+去重每一次扔球都将所有可能性加入队列,并设为一层;然后将一层的可能性挨个出列并进行 ((qj+ri−1) mod n+1),((qj−ri−1+n) mod n+1)操作,然后去重后入列。code #include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;constintN=2e5+5;inta[N],b[1005];intmain()
  • 2024-03-03c语言项目 球球大作战(简易版)小游戏的二次开发
    引言《球球大作战》虽然在玩法上类似于大球吃小球的模式看起来很单薄,但是在游戏过程中会出现无数种意外情况,这就需要玩家运用一系列策略来达到不被吃和吃掉别人球的目的,大大增加了游戏的耐玩性。游戏彻底抛弃了枯燥无味的单机模式,采取全球玩家联网实时对战。当竞技在PC端打的火热
  • 2024-02-27Ball in Berland
    ThisisaprogramingproblemonCodeforceswithadifficultyscoreof1400.ItssolutionisbasedontheInclusion-Exclusionprinciple.https://codeforces.com/problemset/problem/1475/Cvoidsolve(){ inta,b,k; cin>>a>>b>>k; m
  • 2024-02-22ABC302Ex Ball Collector (可撤销并查集)
    由于博客园存在关站风险,文章以后同步发在这里,可能会有更好的阅读体验。首先我们分析一下,如果我们已经知道了要走哪些点,我们可以怎么做。考虑将\(a_i,b_i\)之间连边,发现题目可以被转化为给定一个图,要求对于每条边将其一个顶点染色,问最多能将多少个点染色。于是我们对于每个连