• 2024-11-01POLIR-Mind-Cognition-Neural Models-NLP(Neural Logic Levels) 思维逻辑层级-能给你无敌洞察力
    百知思维模型-NLP理解层次能给你无敌洞察力https://v.douyin.com/iS74bMKr/POLIR-Mind-CognitionNeuralModelsNLP(NeuralLogicLevels)思维逻辑层级能给你无敌洞察力GregoryBertson(格雷歌理,贝特森)RobertDiertz(罗伯特,迪尔磁)终于在1991年成为理解问题和解决问题
  • 2024-10-14一键开启无敌模式!小缇娜的奇幻之地:无敌模式/技能立刻冷却/超级跳跃高度
    小缇娜的奇幻之地修改器风灵月影版是一款刺激好玩的第一人称游戏修改器,而且是风灵月影版本,完全免费,可以直接打开使用,非常便捷,十多项功能可以给玩家带来舒适的游戏体验,轻松享受游戏的乐趣,感兴趣的玩家,快来下载小缇娜的奇幻之地修改器风灵月影版吧!修改器地址:https://downfl.y
  • 2024-10-09《樱花校园模拟器》如何使用风灵月影修改器?十八项修改器风灵月影版全面教程
    《樱花校园模拟器》是一款基于《GTA》风格的游戏,但设定在一个日本高中的校园内。游戏允许玩家自由探索校园、完成任务等。关于“风灵月影修改器”,这是一个非官方的第三方工具,用于在游戏中实现一些原版不具备的功能或效果,比如无限生命值、快速移动等。使用教程如下:第一步:点击
  • 2024-09-30无敌屠龙战士队——团队展示
    |这个作业属于哪个课程|https://edu.cnblogs.com/campus/hniit/AI2022||这个作业要求在哪里||里|https://edu.cnblogs.com/campus/hniit/AI2022/homework/13280||团队名称|无敌屠龙战士队||这个作业的目标|展示团队风采||作业正文|要成功,
  • 2024-09-25超级无敌缝合怪梦熊
    给出一棵树,同时存在一张\(n\)个点的无向完全图,其中边权为树上两点距离,求所有点对之间最小瓶颈路上最大边权之和。这是梦熊第七场noip模拟赛的t1题面,如果你想要做出t1,你只需要一个结论和见过足够的题。结论:两点之间最小瓶颈路最大边权就是两点在最大生成树上简单路径的
  • 2024-08-31无敌美少男和无敌美少女构建企业级私有仓库(harbor)
    一:harbor简介Harbor是由vmware公司开源的企业级DockerRegistry项目。它提供了以下主要功能和特点: 基于角色的访问控制(RBAC):可以为不同的用户和用户组分配不同的权限,增强了安全性和管理的灵活性。镜像复制:支持在不同的Harbor实例之间复制镜像,方便在多个数
  • 2024-08-01无敌DataGrip
    jetbrains一款重磅产品——DataGrip这款产品是付费的,不过网上有许多破解补丁和教程,具体自己搜。接下来说说这款产品:     众所周知(从名字中)这是一款数据库工具软件,它跟什么DBeaver之类的不太一样    DBeaver对于大数据库和复杂查询速度较慢,界面对初学者
  • 2024-07-22Spring Boot 的无敌描述
    1/spring-boot-app2├──src3│ ├──main4│ │ ├──java5│ │ │ └──com6│ │ │   └──example7│ │ │     └──springbootapp8│ │ │       ├──Application.jav
  • 2024-07-10在unity中被攻击时无敌的设置
    publicclassInvincible:MonoBehaviour {publicSpriteRendererrender; publicColornormalColor; publicColorflashColor; publicintduration; publicboolisInvincible;publicIEnumeratorSetInvincibility(){  isInvincible=true;  for
  • 2024-06-022024.6.2
    2024.6.2【明霄升海平,飞彩镌流年。】Sunday四月廿六A.矩形覆盖题目描述有N个矩形,矩形的底边边长为1,且均在X轴上,高度给出,第i个矩形的高为h[i],求最少需要几个矩形才能覆盖这个图形。例如h=[3,2,4,2]的图形如下:image容易发现,只需要3个矩形就能覆盖这个图形。输入
  • 2024-04-26[游戏]深岩银河幸存者 --修改实现无敌
    深岩银河幸存者--修改实现无敌目录深岩银河幸存者--修改实现无敌Il2CppDumperGameAssembly.dll/Assembly-CSharp.dll分析12345修改实现无敌global-metadata.dat未加密,直接上Il2CppDumperIl2CppDumperInitializingmetadata...MetadataVersion:29Initializingil2cp
  • 2024-03-29现在的黑客技术放到二十年前的网络上能够无敌么?
    容易吃牢饭的黑客技术为什么现在依然吸引着无数人前仆后继地学习?其实90%的人对黑客都并不了解。现在的黑客只分为黑白灰三类:黑帽、白帽、灰帽。1.黑帽黑帽黑客人数最多,技术水平层次不齐,但他们都有一个共同点,那就是只要钱给到位,违法的事情他们也敢干,比如外挂、盗号、攻击
  • 2024-03-25迷宫与陷阱(蓝桥杯)
    文章目录迷宫与陷阱问题描述bfs迷宫与陷阱问题描述小明在玩一款迷宫游戏,在游戏中他要控制自己的角色离开一间由NxN个格子组成的2D迷宫。小明的起始位置在左上角,他需要到达右下角的格子才能离开迷宫,每一步,他可以移动到上下左右相邻的格子中。迷宫中有些格子小
  • 2024-03-24Flume超级无敌详细讲解
    简介概述Flume本身是由Cloudera公司开发的后来贡献给了Apache的一套针对日志进行收集(collecting)、汇聚(aggregating)和传输(moving)的分布式机制。图-1Flume图标Flume本身提供了较为简易的流式结构,使得开发者能够较为简易和方便的搭建Flume的流动模型。图-2Flume流
  • 2024-03-04SSM创建配置测试超级无敌详细版本
    1.创建2.配置tomcat3.创建webappstep01,war包step02创建web.xml<?xmlversion="1.0"encoding="UTF-8"?><web-appxmlns="http://xmlns.jcp.org/xml/ns/javaee"xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-
  • 2023-12-18Unity引擎2D游戏开发,人物属性及伤害计算
    一、创建敌人2D模型裁切野猪素材,并放置在Scene窗口中打开文件夹,找到野猪待机素材将素材进行必要的设置点击窗口中的SpriteEditor,打开裁切窗口。点击Slice,选择Type,进行按网格计数裁切(GridByCellCount)接着,然后在Column&Row中,写入4、1。即,4列1行。将中心点Pivot选择Bot
  • 2023-11-09强无敌!一个项目涵盖SpringBoot集成各种场景
    大家好,我是Java陈序员。我们都知道,作为Java后端开发肯定绕不开Spring,而SpringBoot的横空出世更是帮助我们开发者可以快速迭代一个项目!SpringBoot之所以强大,是因为支持自动化配置,可以快速装配组件,如持久化框架缓存消息队列日志等等。今天给大家介绍一个SpringBoot集成各种
  • 2023-09-29石化!石化!!石化!!!
    这么大的雨,明显是超自然现象,我们称之为“宇宙无敌好大特别大真的很大的超自然现象雨”。我们(我和一些朋友)向着视野当中最高的建筑跑去,大概有70多层。然后根据地震不能坐电梯的理论推导出下“宇宙无敌好大特别大真的很大的超自然现象雨”时也不能坐电梯的真理。所以我们一口气就
  • 2023-09-18花至毒则不败,人至贱则无敌
    花至毒则不败,人至贱则无敌的道理大家认可吗?所向披靡!到无所顾及!忘乎所以!无人能敌。大学时期的一个朋友在一个社团中担任领导。他有一个能力非常强的手下,当然在他的这个手下成为他团队中的骨干之前,有其他的人在背后说了不少关于她的一些真实的坏话。说她,在外面呼朋
  • 2023-08-11Docker与DevOps的无敌组合,引爆你的创新潜能
  • 2023-08-07黑魂220 设定无敌状态
    在StateManager脚本里的二级旗标新增一个isImmortal的布尔值。然后在Update函数里写上对应的翻滚和后撤步是无敌状态。 然后在ActorManager里,把TryDoDamage改成:如果触发了无敌状态,不会有任何反馈。不会影响模型,换言之就是无敌 
  • 2023-07-26《敏捷无敌之DevOps时代》读后感
     背景:2020年基于我司业务形态,我开始实行敏捷项目管理。以敏捷为道,Scrum为法,迭代为术,禅道作器,大张旗鼓的搞了2年敏捷开发。随着时间推移,问题出现在2022年,当时我们已经完全按照Scrum的模式在运作着10个项目,以及项目团队。我们基于禅道提炼了如:任务准期率、任务准交率、计划偏
  • 2023-05-31Beta版会议总结,无敌三人组
    本文将对一次团队开会的过程、讨论的问题,以及选出的最需要改进的三个问题进行介绍。本次会议的主题是针对我们正在开发的安卓图片识别的记账本进行讨论。经过集思广益,我们选出了最需要改进的三个问题,并在会议结束后进行了投票。根据投票结果,我们将选出的三个问题进行了分析,结合实
  • 2023-04-12无敌暴龙王战队团队计划会议
    今天下午我们团队召开了课堂学生专注度项目的计划会议,现将会议资料及成果进行展示:一、会议过程1.明确项目优势(0分-10分)   2.项目功能具体介绍(10分-40分)  3.技术难题(40分-60分) 4.工作分配(60分-70分)  二、团队backlog1.UI界面的设计2.多人
  • 2023-03-28无敌爬虫之无头浏览器
        驱动下载https://sites.google.com/a/chromium.org/chromedriver/downloads  importbs4importrequestsfromseleniumimportwebdriverimportti