• 2024-11-21KDTree求平面最长最短点对
    更新日志前言不会细致讲解KDT内容,如有需要,出门左转KDTree。这篇文章以最常用的二维点集为例(包括模板),其他维度同理。思路(优化)我们考虑2-DTree,维护整个点集。最朴素的做法是,每次都将当前节点与标准点更新答案,并进入其两个子树计算。不难发现,就是暴搜,没有意义。引入一个重
  • 2024-11-12KDTree求平面最近点对
    更新日志思路对于每一个点都求一边其最短距离,最后统计。详细地,对于每个区间,先与其中点判断并更新距离(注意特判不能是同一点),然后找出在这一节点排序维度上,查询点到中点距离,记作\(D\)。看查询点在中点左侧/右侧,判断去左右区间。(在这一节点排序的维度上。)同侧更新完之后,如果
  • 2024-11-11PCL 点云分割 分割多个平面
    目录一、概述1.1原理1.2实现步骤1.3应用场景二、代码实现2.1关键函数2.1.1RANSAC平面分割2.1.2剔除已分割的平面2.1.3可视化点云2.2完整代码三、实现效果PCL点云算法汇总及实战案例汇总的目录地址链接:PCL点云算法与项目实战案例汇总(长期更新)一、概述  
  • 2024-11-10GPU OpenGL 管线
    GPUOpenGL管线主要分为以下几个阶段:顶点数据输入:数据定义与准备:开发者定义要渲染的图形的顶点数据,这些数据包含了每个顶点的位置、颜色、纹理坐标、法线向量等信息。例如,对于一个简单的三角形,需要指定三个顶点的三维坐标以及相关属性。这些数据通常存储在内存中,可以通过数组
  • 2024-11-08相干照明衍射受限系统的点扩散函数
    一、思路        相干照明下,系统对复振幅的作用是线性的.把物面光场分布看作是无数小面元(物点,点源)的组合,每个小面元都可看作一个加权的δ函数.如果能知道物面上任一小面元的光振动通过成像系统后,在像平面上所造成的光振动分布情况,通过线性叠加,就可
  • 2024-11-08融合虚拟与现实,AR Engine为用户提供沉浸式交互体验
    当今的应用市场中,传统的应用产品已经难以完全满足消费者的多样化需求。为了在竞争激烈的市场中脱颖而出,企业需要深入洞察用户需求,提供个性化的服务体验和差异化的产品创新,以吸引并留住消费者。比如,购物类App通过虚实结合的方式实现虚拟穿搭;室内设计行业App可将虚拟家具模型放置于
  • 2024-11-07平面点云凹边界提取
    目录1原理介绍        α-shape的基础概念数学公式推导2.1外接圆半径2.2根据α参数筛选三角形2.3构建α-shape2.4参数调整与优化3α-shape的构建步骤4示例代码        取点云的凹边界是计算几何中的一个经典问题。凹边界与凸边界不同,它
  • 2024-10-25什么是P4编程语言
    P4是一种专为描述数据包处理的编程语言,以提供对网络数据平面的灵活控制。它允许程序员精确地指定如何处理在网络中传输的数据包。P4在软件定义网络(SDN)中扮演着重要的角色,并对网络设备的定制和优化有着显著的作用。一、P4编程语言的概念P4,即”ProgrammingProtocol-independen
  • 2024-10-24平面图形中建系 | 平面直角坐标系
    前情概要如果没有笛卡尔平面直角坐标系,那么涉及平面向量的问题只能用基向量的方法[形的角度]求解,不能用代数方法[数的角度]计算;同理如果没有空间直角坐标系的介入,立体几何中的问题也就只能从形的角度思考,而不能用代数方法[数的角度]来计算;所以建系的目的主要是想把有关形的问题,通
  • 2024-10-23manim边做边学--复数平面
    所谓复数平面,就是一种二维坐标系统,用于几何表示复数的场景,其中横轴代表实部,纵轴代表虚部。每个点对应一个唯一的复数,反之亦然,这种表示方法使得复数的加法、乘法等运算可以通过直观的图形变换来理解。ComplexPlane是Manim库中用于处理复数平面的类。它不仅提供了标准的笛卡尔坐
  • 2024-10-17有限元以及计算力学相关概念
    1.当单元数目较多时,结构刚度矩阵为什么会呈现稀疏性的特征一般,一个节点的相关结点不会超过九个,如果网格中有200个节点,则一行中非零子块的个数与该行的子块总数相比不大于9/200,即在5%以下,如果网格的节点个数越多,则刚度矩阵的稀疏性就越突出。2.试简述有限元分析的全过程(1)
  • 2024-10-14光平面标定代码
            本篇文章主要给出光平面标定代码,鉴于自身水平所限,如有错误,欢迎批评指正。(欢迎进Q群交流:874653199)        数据分为棋盘格数据和激光条数据,激光条数据为在第22个位姿至第26个位姿下打在棋盘格标定板上采集的图像。clc;clear;%%相机标定image_fil
  • 2024-10-13齐次方程组(超定方程组)的最小二乘解,及利用其拟合空间平面
    理论齐次方程组形如:。在一些优化,拟合等问题中经常出现,我们常考虑方程多于未知数元数的情况------超定方程组。首先对于平凡解x=0我们一般不感兴趣,一般我们会寻求方程组的非零解。如果x是方程组的一个解,那么对于,也是齐次方程组的解,一个合理的假设是只求满足的解。假设A的维数是
  • 2024-10-13材料力学第六讲:物体系的平衡,静定和超静定的概念
                            【】    【6-1】     【集装箱——平面汇交力系,只能求两个解】——一般两个绳子可以直接算出,但一般会多加一个绳子,此时就
  • 2024-10-07SS241007B. 逆序对(inverse)
    SS241007B.逆序对(inverse)题意给你一个长度为\(n\)的排列,你可以选择一对\((i,j)\),交换\(p_i,p_j\),或者不操作,使减少的逆序对个数最多,求最多减少几个逆序对。思路首先考虑交换\(i,j\)会对哪些部分的逆序对数量产生影响。不难发现,如果我们画一个二维平面,上面有\(n\)个点
  • 2024-10-04python相平面 图形
    二阶非线性自治系统绘制相平面图。假设我们有一个简单的阻尼摆系统,其状态方程可以表示为:\[dx1/dt=x2\\dx2/dt=-cx2-gsin(x1)\]importnumpyasnpimportmatplotlib.pyplotaspltfromscipy.integrateimportodeint#定义系统的状态方程defpendul
  • 2024-09-30相平面的数学基础-特征值与特征向量
    根据状态空间方程的一般表达式,求解矩阵形式的微分方程可以掌握系统状态变量随时间的变化的解为\[z\left(t\right)=\mathrm{e}^{A\left(t-t_{0}\right)}z\left(t_{0}\right)+\int_{t_{0}}^{t}\mathrm{e}^{A\left(t-\tau\right)}Bu\left(\tau\right)\mathrm{d}\tau\]可以发现z(t)
  • 2024-09-29仅需6步,实现虚拟物体在现实世界的精准放置
    仅需6步,实现虚拟物体在现实世界的精准放置 增强现实(AR)技术作为一种将数字信息和现实场景融合的创新技术,近年来得到了快速发展,并在多个应用领域展现出其独特的魅力。比如在教育行业,老师可以通过虚拟现实场景生动直观地帮助学生理解抽象概念;在旅游行业,AR技术还能虚拟历史文化场
  • 2024-09-28线性平面最近点对
    讲述一种期望线性复杂度的平面最近点对算法。将点打乱对于小常数\(D\),暴力计算前\(D\)个点的平面最近点对。考虑从前\(i-1\)个点推出前\(i\)个点的平面最近点对:设前\(i-1\)个点的平面最近点对距离为\(s\),将平面以\(s\)为边长划分成若干网格,用哈希表记录每个网格
  • 2024-09-28平面最近点对
    #include<bits/stdc++.h>usingnamespacestd;constintN=2e5+5,inf=0x7f7f7f7f;intn;structPoint{doublex,y;}a[N],t[N];boolcmp1(PointA,PointB){if(A.x==B.x)returnA.y<B.y;returnA.x<B.x;}boolcmp2(PointA,PointB){
  • 2024-09-27字符编码发展史4 — Unicode与UTF-8
    上一篇《字符编码发展史3—GB2312/Big5/GBK/GB18030》我们讲解了ANSI编码中的GB2312/Big5/GBK/GB18030。本篇我们将继续讲解字符编码的第三个发展阶段中的Unicode与UTF-8。2.3.第三个阶段国际化前面提到的第二个阶段,各个国家和地区各自为政,纷纷制定了适用于自己国家语言的字
  • 2024-09-27三维点云使用pcl实现RANSAC平面分割
    小白每日一练!点云分割分割是将点云划分为多个部分的过程,每个部分代表不同的物体或表面。在这里,我们使用RANSAC算法来识别和分离平面。(以ModelNet40为例)完整代码放在最后面啦!!测试好了可以直接使用!!RANSAC算法RANSAC算法是一种用于从一组包含异常数据的观测数据中估计数学模
  • 2024-09-26仅需6步,实现虚拟物体在现实世界的精准放置
    仅需6步,实现虚拟物体在现实世界的精准放置 增强现实(AR)技术作为一种将数字信息和现实场景融合的创新技术,近年来得到了快速发展,并在多个应用领域展现出其独特的魅力。比如在教育行业,老师可以通过虚拟现实场景生动直观地帮助学生理解抽象概念;在旅游行业,AR技术还能虚拟历史文化场
  • 2024-09-26仅需6步,实现虚拟物体在现实世界的精准放置
    增强现实(AR)技术作为一种将数字信息和现实场景融合的创新技术,近年来得到了快速发展,并在多个应用领域展现出其独特的魅力。比如在教育行业,老师可以通过虚拟现实场景生动直观地帮助学生理解抽象概念;在旅游行业,AR技术还能虚拟历史文化场景、虚拟导航等,为游客提供更加沉浸的互动体验。然
  • 2024-09-26软件定义网络的优势(与传统网络相比)
    概述软件定义网络(SDN)是一种将网络资源抽象到虚拟化系统中的IT基础架构方法。这被称为网络虚拟化。SDN将网络转发功能与网络控制功能分离开来,目的是创建可集中管理且可编程的网络,这也就是说将控制平面与数据平面分离。SDN允许IT运维团队通过集中面板来控制复杂网络拓扑中的网