- 2024-11-19在Unity实现《Farcry5》 GPU地形
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!一、需求背景开放大世界渲染中,地形的渲染占比较重,包括开发投入、表现效果及性能开销等。而地形Shader部分的性能优化已经做过多版了,但Mesh的部分还
- 2024-10-30GIS空间索引技术
地理信息系统(GeographyInformationSystem,简称GIS)的主要任务之一是有效地检索空间数据及快速响应不同用户的在线查询。地理空间索引技术和方法是GIS的关键技术。是快速高效查询、检索和显示地理空间数据的重要指标。常用的空间索引技术介绍和比较: 网格空间索引、四叉树空间索
- 2024-08-28【Unity】经典四叉树的实现以及和无空间划分加速下的效率对比分析
背景假如场景中存在大量的对象,需要快速找到某个范围内的所有对象,如果通过传统的方式,就需要对所有的物体遍历,依次判断是否在范围中,这样非常耗时。所以通过空间划分的方法将其加速,本文中采用四叉树的方式,从实现思想和代码层面对效率进行分析。思想在空间划分算法中首先需要对所有
- 2024-03-08大地形的一种简化RVT
【USparkle专栏】如果你深怀绝技,爱“搞点研究”,乐于分享也博采众长,我们期待你的加入,让智慧的火花碰撞交织,让知识的传递生生不息!一、开发需求这是工程开发的细节,不是理论篇,不了解RVT理论概念的,请先搜索。RVT的理论普及度比较高,FARCRY5和UnrealEngine里都有大量的分享,这种方
- 2024-03-02基于四叉树的图像分割算法matlab仿真
1.算法运行效果图预览 2.算法运行软件版本matlab2022a 3.算法理论概述 图像分割是计算机视觉和图像处理中的一项关键技术,旨在将图像划分为多个具有相似性质的区域。基于四叉树的图像分割算法是一种有效的分割方法,它通过递归地将图像划分为四个子
- 2023-11-29四叉树加速碰撞检测
1)加速原理:排除掉那些不可能发生的碰撞检测,通过减少碰撞检测次数来加速。2)如何排除不可能发生的碰撞检测?就是将一块大区域分割成四个更小的区域,那当只可能第1个区域发生碰撞时,其余3个区域的里的物体就可以排除掉不参与碰撞检测了。比如,待检测的物体在左上的区域时,那我只需要
- 2023-09-19#yyds干货盘点# LeetCode程序员面试金典:建立四叉树
1.简述:给你一个 n*n 矩阵 grid ,矩阵由若干 0 和 1 组成。请你用四叉树表示该矩阵 grid 。你需要返回能表示矩阵 grid 的四叉树的根结点。四叉树数据结构中,每个内部节点只有四个子节点。此外,每个节点都有两个属性:val:储存叶子结点所代表的区域的值。1对应 True,0对
- 2023-05-28四叉树写着玩
在看碰撞检测的时候看到了四叉树。闲着没事,写一个玩玩呗。除了都含有一个矩形区域外,叶子节点能存几个粒子,而分支结点包含四个子节点,分别代表四个小矩形。结构还是很清晰的: structQUAD{RECTboundary;BOOLisLeaf;union{POINTpoints[4];LPQUADchildren[4];};} 。程序的任
- 2023-04-06如何在unity中手写一个四叉树地形lod系统(二)
在根据四叉树节点创建了1365个地形分块网格并保存到本地后,我们接下来要在游戏运行的过程中动态地显示所需的网格,这是最关键的一步。如何根据摄像机位置动态地选择地形块?这其中体现了由整体到局部,从简单到复杂的原则。0、我们首先创建三个缓存列表。1、我们先
- 2023-04-05unity四叉树地形
在unity中,我们可以使用unity自带的地形系统创建一个超大的地形场景,并且可以利用地形图层,创建出富有真实感的地表材质。但是当我们需要更改地形的渲染方式的时候,比如需要风格化渲染时,使用unity自带的地形系统就会很麻烦。因此,我尝试在unity中使用mesh的方式实现了一个简易的地形系