- 2024-12-26学习threejs,THREE.RingGeometry 二维平面圆环几何体
- 2024-11-30Three.js入门-常见几何体
这章节,我们将介绍Three.js中常见的几何体(Geometry),包括立方体、球体、圆柱体、平面、圆环、圆锥体等。几何体是构建3D模型的基础元素,通过不同的几何体可以创建出各种形状的物体。在Three.js中,几何体是由顶点、面、法线等数据组成的,通过材质(Material)的渲染,可以将几何体显示在
- 2024-11-28ThreeJs-03材质进阶
一.uv贴图在3D计算机图形学中,UV映射是一种将2D纹理映射到3D模型表面的方法。在这里,“U”和“V”代表了2D纹理空间的坐标,这与2D笛卡尔坐标系统中的“X”和“Y”是类似的。在3D模型的每个顶点上,都会有一组对应的UV坐标,它们定义了3D模型在这个顶点上的表面应当对应纹理图像的哪个部
- 2024-11-25ThreeJs-03材质进阶
一.uv贴图在3D计算机图形学中,UV映射是一种将2D纹理映射到3D模型表面的方法。在这里,“U”和“V”代表了2D纹理空间的坐标,这与2D笛卡尔坐标系统中的“X”和“Y”是类似的。在3D模型的每个顶点上,都会有一组对应的UV坐标,它们定义了3D模型在这个顶点上的表面应当对应纹理图像的哪个部
- 2024-11-25OSG开发笔记(三十四): OsgUtil::Simplifier:简化几何体,提升显示性能和渲染效率
前言 对于一些较大的图形,会出现显示卡顿和渲染缓慢的问题,这时候就要使用到osgUtil::Simplifier简化器,来对其进行简化。 Demo osgUtil osgUtil库是osg的四大核心库之一,OSG核心库提供了用于场景图形操作的核心场景图形功能、类和方法;
- 2024-11-29顺序表的时间复杂度介绍
顺序表的时间复杂度介绍引言顺序表(Array)是一种常见的数据结构,它在逻辑上是一种线性表,物理结构上是顺序存储。顺序表通过连续的内存空间存储数据元素,具有高效的随机访问特性。本文将详细介绍顺序表的增删改查操作的时间复杂度,并从最好、最坏和平均三个角度分析其性能表现。同时,我
- 2024-09-27manim边学边做--图形间集合关系
几何图形间的集合关系,是数学和几何学中的一个基本概念,通过计算不同形状(如圆形、矩形、三角形等)的交集和并集等关系,可以实现复杂的图形处理和视觉效果。manim中提供了4种计算几何形状间集合关系的模块:Difference:从形状A中减去与形状B相交的部分Exclusion:减去形状A和形状B相交
- 2024-09-2135. 模型材质和几何体属性
本文章给大家介绍模型对象的几何体.geometry和材质属性.material。浏览器控制台查看对象和属性浏览器控制打印模型对象mesh,可以展开对象,查看对象的几何体.geometry和材质属性.material。constmesh=newTHREE.Mesh(geometry,material);console.log('mesh',mesh);浏览
- 2024-09-1523. 几何体顶点位置数据和点模型
本节课主要目的是给大家讲解几何体geometry的顶点概念,相对偏底层一些,不过掌握以后,你更容易深入理解Threejs的几何体和模型对象。缓冲类型几何体BufferGeometrythreejs的长方体BoxGeometry、球体SphereGeometry等几何体都是基于BufferGeometry (opensnewwindow)类构建的,Bu
- 2024-09-11WebGIS面试题:GIS篇(六)
本系列内容主要介绍webgis开发过程中可能会遇到的常见面试题和答案,从前端到二维到三维,干货满满。记得关注我不走丢!需要更多面试题、视频讲解、webgis教程的宝子戳↓↓↓免费领取2024最新webgis学习教程 前几期内容点击下方链接:WebGIS开发面试题:前端篇(一)WebGIS开发面试题:
- 2024-08-27【Cesium入门教程】第四篇:Cesium 图元(Primitive)与高级特性
往期回顾:【Cesium入门教程】第一篇:Cesium简介与快速入门【Cesium入门教程】第二篇:基础操作与地图控制【Cesium入门教程】第三篇:Cesium实体(Entity)与数据源(DataSources)图元(Primitive)的概念在Cesium中,图元(Primitive)是一种用于创建和操作三维几何形状的底层API。C
- 2024-07-24UE Geometry_Script 程序化建模
前言大部分情况下,我们的模型都是建模小哥哥或小姐姐通过建模软件,比如3DMax,C4D,Blender等,结合她们高超的技艺,制作出来的。然后导出模型为GLTF或者FBX等文件格式,UEer在拿到模型文件,导入,调效果,然后就可以生成好看的在UE下能够展示的模型。比如下图:但是有的时候,我们希望能够基于
- 2024-06-17three.js 从零学习
基本概念场景用来呈现内容的容器我理解就是类似canvas相机记录场景中呈现的内容一般分类两大类1.正投影相机 所有内容同等大小呈现处理2.透视相机 符合人眼逻辑近大远小渲染器决定场
- 2024-06-09第三章:Three.js 基本概念
本章将介绍Three.js中的核心概念,包括场景(Scene)、相机(Camera)、渲染器(Renderer)、几何体(Geometry)、材质(Material)和网格(Mesh)。这些概念是理解和使用Three.js的基础。3.1场景(Scene)场景是Three.js中所有对象的容器。你可以将几何体、灯光、相机等对象添加到场景中。3
- 2024-06-09第四章 Three.js 绘制基本几何体
本章将介绍如何使用Three.js绘制各种基本几何体,包括立方体、球体、圆柱体、圆锥体、平面和环形几何体。我们将详细讲解每种几何体的创建方法,并通过示例代码展示如何将它们添加到场景中。4.1立方体(BoxGeometry)立方体是最基础的几何体之一。Three.js提供了THREE.Box
- 2024-06-07Three.js入门指南:从基础到实践的三维渲染之旅
threejs相关资料threejs官网threejs案例安装(Installation)使用NPM和构建工具进行安装对于大多数用户而已,从npm包注册表中心安装并使用构建工具会是一个更推荐的方案。因为项目需要的依赖越多,就越有可能遇到静态托管无法轻易解决的问题。而使用构建工具,导入本地J
- 2024-05-19d3d12龙书阅读----绘制几何体(上) 课后习题
d3d12龙书阅读----绘制几何体(上)课后习题练习1完成相应的顶点结构体的输入-布局对象typedefstructD3D12_INPUT_ELEMENT_DESC{一个特定字符串将顶点结构体数组里面的顶点映射到顶点着色器的输入签名LPCSTRSemanticName;语义索引如果语义名相同的
- 2024-05-01threejs 几何体的本质 顶点
几何体的线框模式,一个正方平面最少可以由4个顶点组成,两个三角形组成(公用了2个顶点,使用了索引创建顶点属性)。//导入threejsimport*asTHREEfrom"three";import{OrbitControls}from"three/examples/jsm/controls/OrbitControls.js";//引入dat.gui.js的一个类GU
- 2024-04-05three.js基础之几何体颜色、纹理贴图、外部模型
几何体颜色<body><canvasid="mainCanvas"width="400px"height="300px"></canvas></body><scripttype="importmap">{"imports":{"three":"./js/build/
- 2024-04-05three.js基础之几何体Curve、Geometry
CurveEllipseCurve<canvasid="EllipseCurve"width="300px"height="200px"></canvas><canvasid="ArcCurve"width="300px"height="200px"></canvas><canvasid="Curv