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【Cesium入门教程】第四篇:Cesium 图元(Primitive)与高级特性

时间:2024-08-27 15:54:45浏览次数:12  
标签:粒子系统 Primitive viewer 模型 入门教程 几何体 Cesium new

 往期回顾:

【Cesium入门教程】第一篇:Cesium简介与快速入门

【Cesium入门教程】第二篇:基础操作与地图控制

【Cesium入门教程】第三篇:Cesium 实体(Entity)与数据源(DataSources)

图元(Primitive)的概念

在Cesium中,图元(Primitive)是一种用于创建和操作三维几何形状的底层API。

Cesium丰富的空间数据可视化API分为两部分:Primitive API 面向三维图形开发者,更底层一些。Entity API是数据驱动更高级一些。

与Entity API相比,Primitive API更加底层和灵活,允许开发者直接控制几何体的创建和外观表现。图元通常由几何体(Geometry)和外观(Appearance)组成。

entity调用方便,封装完美是基于primitive的封装
primitive更接近底层可以绘制高级图形由Geometry(几何形状)、(Appearance)外观组成

创建基本图元

以下是一个创建基本图元的官方示例:

const primitive = new Cesium.Primitive(
    geometryInstances: new Cesium.GeometryInstance(
        geometry: new Cesium.EllipseGeometry(
            center: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-100.0, 20.0),
            semiMinorAxis: 500000.0,
            semiMajorAxis: 1000000.0,
            rotation: Cesium.Math.PI_OVER_FOUR,
            vertexFormat: Cesium.VertexFormat.POSITION_AND_ST
        ),
    ),
    appearance: new Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance(
        material: Cesium.Material.fromType('Stripe')
    )
);
viewer.scene.primitives.add(primitive);

这段代码是一个官方示例,实现步骤如下:

1. 创建一个基本几何体对象(Primitive):

使用Cesium.Primitive构造函数创建一个新的几何体对象。

2. 定义几何实例:

geometryInstances属性接受一个Cesium.GeometryInstance对象,这个对象包含几何体的具体信息。

3. 创建椭圆形几何体(EllipseGeometry):

geometry属性是一个Cesium.EllipseGeometry对象,它定义了一个椭圆的几何形状。

center属性定义了椭圆的中心点,这里使用Cesium.Cartesian3.fromDegrees方法,接受经度和纬度,创建了一个三维笛卡尔坐标点。

semiMinorAxis属性定义了椭圆的半短轴长度,数值为500,000.0。

semiMajorAxis属性定义了椭圆的半长轴长度,数值为1,000,000.0。

rotation属性定义了椭圆的旋转角度,这里使用了Cesium.Math.PI_OVER_FOUR,表示旋转了45度。

vertexFormat定义了顶点格式,表示顶点包含位置和纹理坐标。

4. 定义外观(EllipsoidSurfaceAppearance):

appearance属性接受一个Cesium.EllipsoidSurfaceAppearance对象,它定义了几何体的外观。

material属性定义了材质,这里使用了Cesium.Material.fromType方法,并传入了Stripe类型,表示使用条纹材质。

5. 添加几何体到场景(Viewer):

最后,使用viewer.scene.primitives.add(primitive)将创建的几何体添加到Cesium Viewer的场景中,viewer是一个已经配置好的Cesium Viewer实例。

这段代码演示了如何在Cesium中创建一个具有特定位置、大小、旋转角度和材质的椭圆形状,并将其添加到3D场景中。

下面是实现后的效果图:

组合代码

下面是一个组合图形的代码示例和实现步骤:

const rectangleInstance = new Cesium.GeometryInstance(
   geometry: new Cesium.RectangleGeometry([
       rectangle: Cesium.Rectangle.fromDegrees(-140.0, 30.0, -100.0, 40.0),
       vertexFormat: Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FoRMAT
   ]),
   id:'rectangle',
   attributes: {
       color: new Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute(0.0, 1.0, 1.0, 0.5)
   }
);
​
const ellipsoidInstance = new Cesium.GeometryInstance({
   geometry: new Cesium.EllipsoidGeometry([
       radii: new Cesium.Cartesian3(500000.0,500000.0,1000000.0),
       vertexFormat: Cesium.VertexFormat.PoSITION AND NORMAL
   ]),
   modelMatrix: Cesium.Matrix4.multiplyByTranslation(Cesium.Transforms.eastNorthUpToFixedFrame(
       Cesium.Cartesian3.fromDegrees(-95.59777,40.03883)
   ),new Cesium.Cartesian3(0.0, 0.0, 500000.0), new Cesium.Matrix4()),
   id:'ellipsoid',
   attributes: {
       color: Cesium.ColorGeometryInstanceAttribute.fromColor(Cesium.Color.AQUA)
   }
});
​
viewer.scene.primitives.add(new Cesium.Primitive(
   geometryInstances:[rectangleInstance, ellipsoidInstance],
   appearance: new Cesium.PerInstanceColorAppearance()
));

通过定义不同的几何形状和颜色,展示了如何在Cesium中创建并展示具有特定属性的几何图形。

主要实现步骤如下:

1. 创建矩形几何实例:

使用Cesium.RectangleGeometry定义一个矩形的几何体,指定矩形的经纬度边界,并设置顶点格式为Cesium.PerInstanceColorAppearance.VERTEX_FORMAT。同时,定义了一个颜色属性,使用透明度为0.5的绿色。

2. 创建椭球几何实例:

使用Cesium.EllipsoidGeometry定义一个椭球的几何体,指定椭球的三个半轴长度,并设置顶点格式包含位置和法线。

定义椭球的模型矩阵,将椭球放置在特定的经纬度位置并提升至500000.0单位的高度。颜色属性设置为水绿色。

3. 添加几何实例到场景:

创建一个Cesium.Primitive对象,将矩形和椭球几何实例作为其geometryInstances,并且定义外观,允许为每个几何实例设置独立的颜色。

4. 将几何体添加到Cesium Viewer:

最后,使用viewer.scene.primitives.add将创建的Cesium.Primitive对象添加到Cesium Viewer的场景中,使得几何体可以在3D地球或地图上显示出来。

实现效果如下:

PDTiles加载

PDTiles是一种用于高效渲染大规模三维瓦片数据的格式。Cesium支持加载PDTiles格式的数据,使得可以在Web上渲染数以百万计的三维瓦片。

三维模型加载

Cesium支持加载多种格式的三维模型,包括glTF(GL Transmission Format)。glTF是一种用于3D模型的传输和加载的高效、可扩展格式。

let viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
    shadows: true,  //显示阴影
    shouldAnimate: true,
});

const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.30, 30.50, 200);
const orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position,
    Cesium.HeadingPitchRoll.fromDegrees(0, 0, 0));

const entity = viewer.entities.add({
    position: position,
    orientation: orientation,
    model: {
        uri: '/src/assets/Cesium_Air.glb'
    },
    minimumPixelSize: 200,  //模型最小尺寸
    maximumScale: 5000,     //最大比例尺大小
    show: true
});

viewer.zoomTo(entity);

在这个示例中,在Cesium Viewer中加载和显示一个3D模型。

  1. 初始化Cesium Viewer: 创建一个新的Cesium Viewer实例,设置容器为'cesiumContainer',启用阴影和动画。
  2. 定义模型位置和方向: 使用经纬度和高度信息创建模型的位置,并通过Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion定义模型的方向。
  3. 添加模型实体: 使用viewer.entities.add方法添加一个模型实体到Viewer中,指定模型的位置、方向、URI路径,以及最小像素尺寸和最大比例尺大小。
  4. 缩放至模型: 最后,调用viewer.zoomTo(entity)方法将视角自动调整至新添加的模型实体,以便用户可以清晰地看到模型。

粒子系统

粒子系统是一种图形技术,可以模拟复杂的物理效果。通过使用诸如初始位置、速度和寿命等属性指定单个粒子的行为,可以控制这些复杂的效果。

粒子系统效应在电影和电子游戏中很常见。例如,为了表示飞机的损坏,技术艺术家可以使用粒子系统来表示飞机引擎上的爆炸,然后渲染不同的粒子系统,表示飞机坠毁时的烟雾轨迹。

Cesium中的粒子系统可以用于创建各种视觉效果,如火焰、烟雾、雨滴等。粒子系统通过定义发射器、粒子的生命周期和外观等属性来工作。

let viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', 
    shadows: true,
    shouldAnimate: true,
);

const position = Cesium.Cartesian3.fromDegrees(114.30, 30.50, 200);
const orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(position
Cesium.HeadingPitchRoll.fromDegrees(0, 0, 0));

const entity = viewer.entities.add(
    position: position,
    orientation: orientation,
    model: {
        uri:'/src/assets/Cesium_Air.glb',
        minimumPixelSize: 200,
        maximunScale:5000,
        show: true
    }
);

viewer.zoomTo(entity);

viewer.scene.primitives.add(new Cesium.ParticleSystem(
    image:'/src/assets/fire.png',
    imageSize: new Cesium.Cartesian2(20, 20), //尺寸
    startScale:1.0, //初始大小
    endScale:4.0, //最后大小
    particleLife:3.0, //设置每一个粒子存在的时间
    speed:5.0, //发射粒子的速度
    emitter: new Cesium.CircleEmitter(2), //设置发射器(圆形发射器)
    // emitter: new Cesium.BoxEmitter(new Cesium.Cartesian3(10, 10, 10)),
    emissionRate:5, //例子发射数量
    modelMatrix: entity.computeModelMatrix(
        viewer.clock.startTime, //时间控件中的起始时间
        new Cesium.Matrix4() //4*4矩阵数据
    ),
    lifetime:16, //生命期属性为所需的持续时间
    // loop:false, //只循环一次
));

在这个例子中,演示了如何在Cesium中创建3D模型并添加粒子系统效果,增强了视觉效果,适用于模拟如火焰、烟雾等动态效果。

  1. 初始化Cesium Viewer: 创建一个Cesium Viewer实例,设置容器ID为cesiumContainer,启用阴影和动画。
  2. 定义模型位置和方向: 使用Cesium.Cartesian3.fromDegrees创建模型的经纬度和高度位置,并通过Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion定义模型的朝向。
  3. 添加模型实体: 使用viewer.entities.add方法添加模型实体,设置模型位置、方向、URI路径,以及最小像素尺寸和最大比例尺。
  4. 缩放至模型: 调用viewer.zoomTo(entity)将视角自动调整至模型实体。
  5. 创建粒子系统: 添加一个新的Cesium.ParticleSystem到场景中,设置粒子的图像、尺寸、生命周期、速度、发射器类型、发射率等属性。
  6. 绑定粒子系统到模型: 使用entity.computeModelMatrix计算模型矩阵,将粒子系统的位置和方向与模型实体同步。
  7. 设置粒子系统生命周期:lifetime属性设置粒子系统的持续时间。

结语

本教程详细介绍了Cesium中的图元(Primitive)、PDTiles加载、三维模型加载和粒子系统的使用。这些高级特性为Cesium提供了强大的三维图形处理能力,允许开发者创建复杂的三维场景和视觉效果。

理解这些概念和API的使用对于开发高级Cesium应用程序非常重要。在后续的教程中,我们将继续探索Cesium中的交互事件处理、性能优化和最佳实践

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