• 2024-12-31Cesium-(Primitive)-(RectangleOutlineGeometry)
    RectangleOutlineGeometry以下是RectangleOutlineGeometry类的构造函数属性,以表格形式展示:属性名类型默认值描述rectangleRectangle具有北、南、东、西属性的地理矩形,单位为弧度。ellipsoidEllipsoidEllipsoid.default可选的,矩形所在的椭球体。g
  • 2024-12-29Cesium中级开发教程之二十八:Entity和Primitive对比
    教程示例网站:https://thomaz529.github.io 采用相同的电脑配置和谷歌浏览器,分别用Entity和Primitive绘制50400个实体,Entity的帧率是20,Primitive的帧率是59,在性能优化上,Primitive比Entity有着巨大的优势!1、EntityEntity是Cesium中用于描述具有坐标位置的实际对象的高级概念
  • 2024-12-18Cesium-(Primitive)-(CorridorGeometry)
    CorridorGeometry效果:以下是CorridorGeometry类的构造函数属性,以表格形式展示:属性名类型默认值描述positionsArray.定义走廊中心的坐标点数组。widthnumber走廊边缘之间的距离,单位为米。ellipsoidEllipsoidEllipsoid.default用作参考的椭
  • 2024-12-01DDD-领域驱动设计
    BoundedContext(限界上下文)的思想为微服务拆分提供了一套合理的框架,哪些东西可以被服务化拆分,哪些逻辑需要聚合,才能带来最小的维护成本,而不是简单的去追求开发效率。 领域驱动设计(Domain-DrivenDesign)作为一种先进的开发方法,旨在通过深入理解和建模业务领域来指导软件的设计
  • 2024-11-26Easyexcel(7-自定义样式)
    相关文章链接Easyexcel(1-注解使用)Easyexcel(2-文件读取)Easyexcel(3-文件导出)Easyexcel(4-模板文件)Easyexcel(5-自定义列宽)Easyexcel(6-单元格合并)Easyexcel(7-自定义样式)注解@ContentStyle用于设置内容格式注解,可作用于类和字段上dataFormat:日期格式hidden:设置单元格使用此样
  • 2024-10-10[Javascript] The hidden transform in Javascript
    []+[]Answer:""Botharrays([])arefirstconvertedtotheirstringrepresentationsbeforethe+operatorisapplied.InJavaScript,arraysareconvertedtostringsbyconcatenatingtheirelementswithcommasinbetween.Sincethearraysare
  • 2024-10-08Cesium进阶学习一、Primitive
    一、primitive简介 1、概念:[Primitive](https://cesium.com/learn/cesiumjs/ref-doc/Primitive.html)是Cesium中用于绘制几何图形的另一个重要的接口,相对于[Entity](https://cesium.com/learn/cesiumjs/ref-doc/Primitive.html)来说,它更接近渲染引擎底层,主要面向图形开发
  • 2024-08-27【Cesium入门教程】第四篇:Cesium 图元(Primitive)与高级特性
     往期回顾:【Cesium入门教程】第一篇:Cesium简介与快速入门【Cesium入门教程】第二篇:基础操作与地图控制【Cesium入门教程】第三篇:Cesium实体(Entity)与数据源(DataSources)图元(Primitive)的概念在Cesium中,图元(Primitive)是一种用于创建和操作三维几何形状的底层API。C
  • 2024-08-05Ros2 Moveit2 之 围绕对象进行规划 - 添加障碍物
    本教程将向您介绍如何将对象插入规划场景并围绕它们进行规划。先决条件如果您还没有这样做,请确保您已完成RViz中的可视化hello_moveit中的步骤。本项目假设您从上一个教程结束的地方开始。如果您只想运行本教程,您可以按照Docker指南启动一个包含已完成教程的容器。步骤1添
  • 2024-07-01MKLDNN
    mkldnn的文件目录结构如下:doc/:文档说明,基本在http://intel.github.io/mkl-dnn/index.html中已经展示 advanced/:关于int8量化和版本更新的说明 build/:关于build、build_options和link design/:关于memorylayout(format)的图片 performance_considerations/:关于性能调试、
  • 2024-05-30安利一个高性能集合库
    在找现成的IntArrayList发现的:real-logic/agrona:HighPerformancedatastructuresandutilitymethodsforJavaBuffers-Threadsafedirectandatomicbuffersforworkingwithonandoffheapmemorywithmemoryorderingsemantics.Lists-Arraybackedlist
  • 2024-03-26Go使用rocketmq实现分布式事务-demo
    本示例只是demo,没有接入mysqlrocketmq自行安装severpackagemainimport( "context" "fmt" "github.com/apache/rocketmq-client-go/v2" "github.com/apache/rocketmq-client-go/v2/primitive" "github.com/apache/rocketmq-clien
  • 2024-02-01.NET的基元类型(Primitive Type)
    一、.NET源代码编译过程由于Microsoft在.NET平台上提供3种语言–C#、F#和VisualBasic,所以, .NET被设计成本质上并不知道所运行的程序代码到底是哪种语言,因为.NET只认识IL语言。IL语言即 IntermediateLanguage(微软中间语言)。为了说清楚整个事件的来龙去脉,我们以C#源代
  • 2023-12-29primitive动态修改
    以贴底线 GroundPolylinePrimitive为例我们知道,primitive的更新机制主要是通过update函数,所以通过源码我们可以很容易找到如何对针对性的更新属性。可以看到,update每次都会判断_primitive这个属性,如果他未定义,则重新构建geometry相关的属性,所以我们只需要将_primitive清空,
  • 2023-12-27vulkan/图元重启(Primitive restart)
    在Vulkan/OpenGL绘制图形时,可能需要绘制多个并不相连的图形。这样的情况下这几个图形没法被当做一个图形来处理。也就需要多次调用 DrawArrays 或 DrawElements.如果图形很多,可能会需要用一个循环来调用:for(inti=0;i<num_objects;i++){glDrawArrays(GL_TRIA
  • 2023-12-18jotai
    有个react状态管理库叫jotai,日本鬼子写的,tiktok和adobe都在用。GitHub-pmndrs/jotai:PrimitiveandflexiblestatemanagementforReact
  • 2023-10-20cesium对比entity和primitive添加polyline
    primitive方式要复杂一些,但是效率要高一些 primitive方式functioncreatePrimitive(coordinate){letpolyline=newCesium.GroundPolylineGeometry({positions:Cesium.Cartesian3.fromDegreesArray(coordinate.flat()),
  • 2023-10-09【最佳实践】MongoDB导出导入数据
    首先说一下这个3节点MongoDB集群各个维度的数据规模:1、dataSize:1.9T2、storageSize:600G3、全量备份-加压缩开关:186G,耗时8h4、全量备份-不加压缩开关:1.8T,耗时4h27m具体导出的语法比较简单,此处不再赘述,本文重点描述导入的优化过程,最后给出导入的最佳实践。■2023-09-13
  • 2023-09-03Enqueue是什么意思?
    加入队列。反义词:dequeue。>>相关:Traversal(遍历):https://www.cnblogs.com/2008nmj/p/17379314.html代码示例://Enqueuetheroottilesthatarerenderableandvisible.for(i=0,len=levelZeroTiles.length;i<len;++i){tile=le
  • 2023-08-17托管类型
    PrimitiveType基元类型有14个。1248整数SByte(sbyte)Byte(byte)Int16(short)UInt16(ushort)Int32(int)UInt32(uint)Int64(long),UInt64(ulong)IntPtr(nint),UIntPtr(nuint)浮点Float(float)Double(double)布尔Double(double)字
  • 2023-07-29【模板】数论基础:exGCD,exCRT,inverse,Lucas,BSGS,primitive root
    7.29数论WIP\(a\equivb\pmodp\Rightarrow\frac{a}{d}\equiv\frac{b}{d}\pmod{\frac{p}{d}},d=\gcd(a,b,p)\)。exGCD若\((a,b)=1\),则\(0\leqx<b\),\(ax\bmodb\)互不相同,有一个是\(1\)。证明:\(ax_1\equivax_2\pmodb\)则\((x_1-x_2)a|b\),因为
  • 2023-07-02密码学领域学术词汇及原语
    primitive在密码学论文中,"primitive"通常指的是基础的密码学构造或算法。这些基础构造或算法可以用作更复杂的密码方案的构建块,或作为加密或身份验证方案的主要组成部分。密码学原语通常包括散列函数、消息认证码、对称加密算法和非对称加密算法等。在密码学中,原语被认为是安全
  • 2023-07-01基本数据类型(primitive type)
    数据类型数据类型分为基本数据类型(primitivetype)和引用数据类型(referencetype)基本数据类型(primitivetype)数值类型整数类型浮点类型字符类型boolean类型引用数据类型(referencetype)类接口数组八大基本数据类型byte,占1个字节(1B),表示整数范围:-128--127sh
  • 2023-03-23what are the primitive types of C++?
    InC++,thereareseveralprimitivedatatypes,whicharealsoknownasfundamentalorbuilt-indatatypes.Theseinclude:Integertypes:Usedtorepresentw
  • 2023-03-22CS61B学习笔记_Lecture4 References, Recursion, and Lists
    还是得先熟悉java的语法规则,准备先回归CS61B了。。。Bits: 计算机将信息储存为内存,用bits(0或1)序列表示这些信息。(一般简写为“b”,注意不要与字节Byte搞混,字节一般用“B