首页 > 其他分享 >Generative Manim

Generative Manim

时间:2025-01-14 20:55:43浏览次数:1  
标签:code GPT 3.5 Generative model Manim

Generative Manim

https://generative-manim.vercel.app/

⚡️ How it works

Making video animations accessible to everyone.

Generative Manim is an open-source tool for generating animation videos from text. It is divided in three parts:

  • Generate Video: Generate the video from the text.
  • Render Engine: Render the video from the code.
  • Prompt Generator: Generate the code from the text.

The Generate Video part is the sum of the Prompt Generator and the Render Engine in a single step.

标签:code,GPT,3.5,Generative,model,Manim
From: https://www.cnblogs.com/lightsong/p/18671605

相关文章

  • manim边做边学--动画联动
    今天介绍Manim中的动画联动的技巧,在数学动画中,动画联动是常用的功能,比如讲解平面几何中三角形与圆的位置关系变化,通过动画联动可以让圆沿着三角形的边滚动,或者让三角形的顶点在圆上移动,从而直观地展示内切、外接等几何关系。总之,通过动画联动,可以将复杂的概念、关系或变化过程以......
  • 生成对抗网络(GAN,Generative Adversarial Network)——颠覆创作的黑科技!
    一、什么是生成对抗网络(GAN)?你是否曾经想过,人工智能不仅能够理解和分析数据,甚至还能创作出属于它自己的“艺术品”?生成对抗网络(GAN)正是这样一种神奇的黑科技,它让机器不仅能看懂数据,还能自己创造数据,甚至逼得你分不清它与人类创作的区别。简单来说,生成对抗网络是一种深度学习......
  • manim边做边学--动画更新
    今天介绍Manim中用于动画更新的3个类,分别是:UpdateFromFunc:根据自定义的函数来动态更新Mobject的属性UpdateFromAlphaFunc:根据动画的进度来平滑地改变Mobject的属性MaintainPositionRelativeTo:保持多个Mobject之间的相对位置关系这3个类分别从自定义更新、基于进度的过......
  • 【解密三大AI:感知、增强与生成智能的未来】探讨Perceptive AI、Enhancive AI与Generat
    【解密三大AI:感知、增强与生成智能的未来】探讨PerceptiveAI、EnhanciveAI与GenerativeAI的核心概念、应用及未来影响(二)【解密三大AI:感知、增强与生成智能的未来】探讨PerceptiveAI、EnhanciveAI与GenerativeAI的核心概念、应用及未来影响(二)文章目录【解密三大A......
  • python 代码实现了一个条件生成对抗网络(Conditional Generative Adversarial Network,C
    importtensorflowastfimportnumpyasnpimportpandasaspdimportosimportmatplotlib.pyplotaspltfromsklearn.model_selectionimporttrain_test_splitfromtensorflow.keras.layersimportAdd,BatchNormalizationos.environ["KMP_DUPLICATE_LIB_O......
  • manim边做边学--动画组合
    动画组合类的作用是将多个动画组合起来,以实现更复杂的动画效果。Manim中有4个用于动画组合的类:AnimationGroup:将多个动画组合在一起同时播放,能一次性呈现多个对象的不同变化LaggedStart:按照添加顺序依次启动多个动画,每个动画间有延迟,使动画呈现出清晰的先后顺序LaggedStartMa......
  • manim边做边学--动画轨迹
    本篇介绍Manim中两个和动画轨迹相关的类,AnimatedBoundary和TracedPath。AnimatedBoundary聚焦于图形边界的动态呈现,能精准控制边界绘制的每一帧,助力我们清晰展示几何图形的搭建流程。TracedPath则擅长实时追踪物体或点的运动轨迹,以直观且动态的方式呈现各类运动路径,为我们分析和......
  • manim边学边做--改变动画速度
    ChangeSpeed类是Manim库中用于修改动画速度的类。它提供了一种灵活的方式来控制动画的播放速度,使动画在不同时间段内以不同的速度播放,从而创造出更加丰富多样的动画效果。比如,在创建包含多个元素动画的场景中,通过ChangeSpeed可以精确控制不同元素在不同时间点的移动速度,实现复杂......
  • manim边学边做--同伦变换
    在Manim中,移动一个元素除了之前介绍的方法之外,还可以通过同伦运算来移动一个元素。与普通的移动元素方式相比,使用同伦运算移动一个元素时,实际上是在考虑整个空间的连续变形过程中元素的相应变化。这种移动不是孤立地看待元素的位置改变,而是将元素置于空间的整体结构中,通过连续变......
  • manim边学边做--移动动画
    在Manim中,其实直线移动的动画非常简单,每个Mobject对象都有animate属性,通过obj.animate.shift()或者obj.animate.move_to()很容易将对象从一个位置移往另一个位置。不过,如果要更复杂的移动路线,那么animate属性的移动方法就无法满足了。本篇介绍Manim中的两个处理复杂移动动画的......