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KPGAME - A game with probability(概率dp,博弈)

时间:2022-10-31 08:35:45浏览次数:57  
标签:概率 probability text oplus1 石子 KPGAME times game dp

先考虑一下如果我想赢得游戏,我会采取的最优策略是什么。

首先,想赢得游戏就是要取到最后一个石子,每次抛硬币相当于给你一次机会,每次机会都有相同概率取到石子,显然,最优策略就是让我最后一次取石子的机会越多。

如何让机会最多?当然是取最后一个石子时,我先抛硬币,这样我的机会就越多。也就是说,我不想取倒数第二个石子。因为如果是我取了倒数第二个石子的话,取最后一个石子时先抛硬币的就是对手了。

那么就可以考虑 dp 了:设 \(dp(i,j=0/1,k=0/1)\) 表示 Alice 和 Bob 都 想(\(k=0\))/不想(\(k=1\)) 取到第 \(i\) 个石子,最后 Alice(\(j=1\))/Bob(\(j=2\)) 实现愿望的概率。(实现愿望就是指“取到(\(k=0\))/没取到(\(k=1\)) 第 \(i\) 个石子”)。

接下来以 \(dp(i,j,0)\) 的转移为例:表示两个人都想要取到第 \(i\) 个石子,最后 \(j\)(代表 Alice 或 Bob)取到的概率。

显然,两个人的最优策略都是他们都想先抛第 \(i\) 个石子的硬币。意思就是说他们都不想取第 \(i-1\) 个石子。

  1. 假设 \(j\) 成功地没取到第 \(i-1\) 个石子,那么有:(其中设 \(p[0]=p\),\(p[1]=q\))

    \[\begin{aligned}dp(i,j,0)=&dp(i-1,j,1)\times p_j \times\\&\{1+\underbrace{(1-p_j)(1-p_{j\oplus1})}_{\text{第一轮两人都没扔到正面的概率}}+\underbrace{[(1-p_j)(1-p_{j\oplus1})]^2}_{\text{前两轮两人都没扔到正面的概率}}+\underbrace{[(1-p_j)(1-p_{j\oplus1})]^3}_{\text{前三轮两人都没扔到正面的概率}}+\dots\}\end{aligned} \]

    最后面那个括号里的东西有点复杂,考虑化简:

    令 \(t_0=(1-p_j)(1-p_{j\oplus1})\),令

    \[\begin{aligned}S_0&=\lim_{k\rightarrow \infty}1+t_0+t_0^2+\dots+t_0^k\\S_0t_0&=\lim_{k\rightarrow \infty}t_0+t_0^2+\dots+t_0^{k+1}\end{aligned} \]

    上式减下式得:

    \[\begin{aligned}S_0(1-t_0)&=\lim_{k\rightarrow \infty}1-t_0^{k+1}\\S_0&=\frac{\lim_{k\rightarrow \infty}1-t_0^{k+1}}{1-t_0}\\&=\frac{1-0}{1-t_0}(0<t_0<1\text{ 得}\lim_{k\rightarrow \infty}t_0^{k+1}=0)\\&=\frac{1}{1-t_0}\end{aligned} \]

    那么就有:\(dp(i,j,0)=dp(i-1,j,1)\times p_j\times S_0\)。

  2. 假设 \(j\) 没能成功地不取第 \(i-1\) 个石子,也就是说他不幸地取到了第 \(i-1\) 个石子,那么必须得先让对手取一次,再轮流取,即:

    \[dp(i,j,0)=\underbrace{[1-dp(i-1,j,1)]}_{\text{上次没成功的概率}}\times \underbrace{(1-p_{j\oplus1})}_{\text{对手第一次抛硬币没扔到正面的概率}}\times\underbrace{p_j\times S_0}_{\text{接下来轮流抛,$j$ 抛到正面的概率}} \]

综述,可以推出:

\[dp(i,j,0)=dp(i-1,j,1)\times p_j\times S_0+[1-dp(i-1,j,1)]\times(1-p_{j\oplus1})\times p_j\times S_0 \]

自己按上面的方法推一下,同理可得:

\(dp(i,j,1)=dp(i-1,j,0)\times (1-p_{j\oplus 1})\times S_1+[1-dp(i-1,j,0)]\times p_j\times (1-p_{j\oplus 1})\times S_1\)

(其中 \(S_1=\frac{1}{1-t_1}\),\(t_1=p_j\times p_{j\oplus1}\))

按这种方法 dp(要滚动一下),发现时间复杂度是 \(O(n)\) 的,过不去。

猜测用矩阵快速幂加速或者有收敛,手测了几组大数据之后发现有收敛,于是就过了。(当然用矩阵快速幂应该也可以)

代码如下:

#include<bits/stdc++.h>

using namespace std;

int t,n;
double p[2],dp[2][2][2];

int main()
{
	scanf("%d",&t);
	while(t--)
	{
		scanf("%d%lf%lf",&n,&p[0],&p[1]);
		n=min(n,1000);//收敛
		double s[2];
		s[0]=(1-(1-p[0])*(1-p[1]));
		s[1]=(1-p[0]*p[1]);
		memset(dp,0,sizeof(dp));
		dp[0][0][1]=dp[0][1][0]=1;
		int now=1;//滚动数组(其实收敛之后不用滚动都可以)
		for(int i=1;i<=n;i++,now^=1)
		{
			for(int j=0;j<2;j++)
			{
				dp[now][j][0]=dp[now^1][j][1]*p[j]/s[0]+(1-dp[now^1][j][1])*(1-p[j^1])*p[j]/s[0];
				dp[now][j][1]=dp[now^1][j][0]*(1-p[j^1])/s[1]+(1-dp[now^1][j][0])*p[j]*(1-p[j^1])/s[1];
			}
		}
		printf("%lf\n",dp[now^1][0][0]);
	}
	return 0;
}

标签:概率,probability,text,oplus1,石子,KPGAME,times,game,dp
From: https://www.cnblogs.com/ez-lcw/p/16843027.html

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