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Unity新导航系统—NavMeshObstacle组件
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前言
NavMeshObstacle组件:用于在场景中定义动态障碍物,来影响导航主体(NavMeshAgent)的路径选择。
这是我的学习笔记,记载的是NavMeshObstacle组件的用法和各个属性的用处(请先去看我的“Unity新导航系统—NavMeshSurface组件 ”的文章,因为这个组件的介绍要基于它),不能保证完全准确但是初学者可以参考一下。
NavMeshObstacle组件
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烘焙上面的场景。如果不清楚烘焙请看我的“Unity新导航系统—NavMeshSurface组件 ”文章。
我现在想让左边的墙不再当作静态的NavMesh了,而是让它成为动态的障碍物。