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PICO & Unity VR实战 经验(1)

时间:2024-11-17 20:22:41浏览次数:1  
标签:VR Unity PICO XR 交互 SDK

(1)安装团结引擎 Hub 和 编辑器,并在 添加模块 窗口处,勾选 Android SDK & NDK ToolsOpenJDK。和简体中文语言包
(2)点击新建项目,未安装里面有3D(URP),点击下载并使用。
注:组件要是可以更新的,这里建议你更新。
(3)如何导入PICO VR的SDK到Unity教程
(4)导入完成时,会弹出一个窗口—— 警告,大体意思是:此项目正在使用新的输入系统包,但在设置中没有启用新输入系统的平台后端。是否要启用?启用的话,将重启编辑器。这里我们选yes。
(5)这时,会弹出第二个窗口——需要更新XR交互层掩码,大体意思是:这个项目包含一个过时的方法来验证交互。此更新仅使用更新旧的项目,如果此软件包是新安装的,请取消操作。 如果您选择继续,untiy将使用新的交互而不是Unity物理层。 您可以随时手动调整XR交互设置。(操作:编辑》项目设置》XR交互工具包)我们选择“继续(Go)”
(6)unity会更新项目,重启,弹出第三个窗口—— PXR SDK 设置,这是PXR SDK 推荐的项目配置,请不要改动,直接点应用。
(7)应用后关闭包管理器。
(9)启用 PICO XR 插件,以便在应用内接入 SDK 提供的 XR 能力
注:(9)第五步:(可加也可不加) 配置安卓清单文件
(10)创建一个 XR 场景
注:(10)中的Model Prefab是VR手柄的外观模型
(11)安装实时预览并可以应用场景

标签:VR,Unity,PICO,XR,交互,SDK
From: https://www.cnblogs.com/litianyi6/p/18551027

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