Unity 6发布:付费下载机制下线,游戏运行效果显著提升
在十月中旬,Unity公司在多个平台上隆重发布了其游戏开发引擎的全新力作——Unity 6版本,此版本恰好紧随Unity官方宣布废除“付费下载”制度之后问世,标志着一次重要的版本迭代。
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“Unity付费下载”事件始末
此次重大版本升级不仅带来了诸多新颖的工具与功能,还将在Asset Store上特别推出18款与Unity 6兼容的资源,享受低至原价4%的特惠折扣。
回溯至去年9月,Unity推出了一项名为“Runtime Fee”的新策略,计划在每次游戏下载时向开发者收取0.2美元的费用,这一举措在海外游戏界掀起了轩然大波。短短数日之内,包括Voodoo、CrazyLabs、Homa及Playgendary等在内的1074家知名开发商联名上书表示反对,他们甚至在自己的应用中暂停了ironSource和Unity的广告变现服务,导致Unity的美国广告主数量骤减15%。
面对开发商与发行商的强烈抵制,Unity迅速调整了策略,但并未彻底废除下载收费制度,其CEO John Riccitiello也因此“黯然离场”。此后,越来越多的开发者开始考虑转向其他引擎,如Godot等。
在今年9月中旬,Unity公司的新掌门人Matthew Bromberg正式宣告废除下载收费制度,并转而采取提升引擎服务费用的新策略。具体而言,针对中型客户的Unity Pro版本,其年度订阅费用将上调8%;而对于更高端的客户群体,Unity企业版的年费则将增长25%。
Bromberg分享道,该决策是在广泛征询了社区意见、与超过100位客户和合作伙伴深入交流后制定的。“我从客户那里最常听到的声音是,他们渴望Unity变得更加强大,并愿意为此投入,但他们期望我们以合作伙伴的身份与他们接触,提供简单且可预测的定价模式。这非常棒,而我们正是这样做的。我们希望所有人都能热情地接纳Unity 6,现在他们可以毫无阻碍地使用它了。”
新Unity 6有何改进?
然而,对于广大的游戏开发者而言,他们或许更加关注的是,在Unity上一代引擎发布十年之后,新登场的Unity 6究竟有何独特之处?
Unity官方博客详细介绍了Unity 6引擎的众多新工具和功能:其中,端到端的多人游戏工作流将极大地加速网络游戏的开发进程;一系列工具将助力开发者轻松开发移动Web项目;新的图形功能则能将工作负载从CPU转移到GPU,例如GPU Resident Drawer和Render Graph for Universal Render Pipeline (URP)功能,在内部及客户测试中,这些功能使CPU性能提升了多达4倍。
尤为值得一提的是,Unity 6对综合多人游戏工作流进行了重大革新,帮助开发者更好地平衡多人游戏系统的能力,同时提升了Unity游戏的性能。此外,新的移动网络定位工具进一步拓宽了开发者使用Unity的方式和场景。
据Unity的内部测试结果显示,与Unity 5相比,新版本在CPU性能上实现了四倍的提升,这对于那些游戏因CPU限制而缺乏足够负载空间的开发者而言,无疑是一个巨大的福音。为了助力初入Unity领域的开发者,Unity还精心准备了一系列教程,旨在帮助他们快速上手这一引擎。
这些教程围绕Time Ghost、Fantasy Kingdom和Megacity Metro等演示项目展开,深入剖析它们的工作原理。教程内容涵盖了跨平台多人游戏开发、实时过场动画制作以及针对移动设备优化的URP等多个方面。
Unity方面表示:“我们之所以能取得这一成就,关键在于从根本上革新了开发周期的处理方式。在过去的一年多时间里,我们与全球范围内的大量开发者在全面制作模式下,对每一项新功能都进行了严格的测试。未来,我们计划继续扩大这一流程,构建一个持续的反馈循环,让Unity能够为您的日常工作带来更加积极的影响。”
除了新工具和功能,Unity还引入了全新的版本更新方法,在不断提高引擎性能和稳定性的同时,确保升级更轻松、更少中断。
“展望未来,我们将维持三种版本类型:
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主要版本(如Unity 6);
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补丁版本,提供错误修复和工作流程改进,但不提供新功能;
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一种称为“更新”的新版本类型,将遵循 6.X 命名法。
我们已经在开发第一个Unity 6更新,即Unity 6.1,并将于2025年4月发布。”
了解更多功能和更新,可以移步Unity 6官网。(有官方中文的官网哦,本文章的图片均截自unity 6官方网站,请注意甄别!)
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