设计一个指针函数,可以将3×3矩阵转置
transposeMatrix函数
- h它接收一个指向包含 3 个整数的数组的指针(也就是可以用来表示二维数组的一种指针形式)作为参数,这个参数指向了要进行转置操作的 3×3 矩阵。
- 通过两层嵌套的
for
循环,实现了矩阵元素的交换来完成转置操作。内层循环从i + 1
开始,是因为矩阵转置只需要交换上三角部分(或下三角部分)和对应的下三角部分(或上三角部分)的元素即可,避免重复交换已经交换过的元素(比如matrix[0][1]
和matrix[1][0]
交换后,如果再去交换一次就又变回原样了)。 - 在循环内部,使用一个临时变量
temp
来辅助完成两个元素的交换。
main函数
- 首先定义并初始化了一个 3×3 的矩阵
matrix
。 - 然后调用
printf
函数输出原矩阵的内容,方便查看。 - 接着调用
transposeMatrix
函数对矩阵进行转置操作。 - 最后再次调用
printf
函数输出转置后的矩阵内容,展示转置后的结果
源代码展示
#include <stdio.h>
//函数声明,用于转置3×3矩阵的指针函数
void transposeMatrix(int (*matrix)[3]);
int main() {
int matrix[3][3] = {
{1, 2, 3},
{4, 5, 6},
{7, 8, 9}
};
printf("原矩阵为:\n");
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
printf("%d ", matrix[i][j]);
}
printf("\n");
}
transposeMatrix(matrix);
printf("转置后的矩阵为:\n");
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = 0; j < 3; j++) {
printf("%d ", matrix[i][j]);
}
printf("\n");
}
return 0;
}
// 定义转置矩阵的函数
void transposeMatrix(int (*matrix)[3]) {
for (int i = 0; i < 3; i++) {
for (int j = i + 1; j < 3; j++) {
// 交换matrix[i][j]和matrix[j][i]的值
int temp = matrix[i][j];
matrix[i][j] = matrix[j][i];
matrix[j][i] = temp;
}
}
}
标签:matrix,--,矩阵,++,转置,int,printf,习题,指针
From: https://blog.csdn.net/kangll_/article/details/144344129