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c语言——三子棋基础游戏

时间:2024-11-15 22:46:26浏览次数:3  
标签:row 游戏 int 三子 board printf ROW COL 语言

首先,我们先有整体思路:它的棋盘到底是怎么样子的?它实现的过程是怎么一步一步来的

棋盘到底是怎么样子的?大概是这么一个轮廓。

实现过程中,我们该如何思考呢?

1.我们想到,开始游戏的时候,我们肯定会一个菜单的吧?

2.利用菜单选择是否开始游戏

3.开始游戏后,我们就开始设计排版棋盘了:

1)初始化棋盘

2)打印棋盘(看看是否成你想要的)

3)打印出来后,你就开始下棋了

4)你下完棋后,该电脑下棋了,这就用到了随机数的布置;

5)一来一回后,你得判断谁赢了?你还是电脑,还是平局?

以上就是基本思路了,按照这个顺序开始写代码啦。

下面就是完成后的效果啦:当然你通过改一改数值,也可以变成你想要几行几列的棋盘

下面给出代码来:

创建三个文件:game.c    game.h   test.c 三个共同完成

game.h:

#pragma once
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 5
#define COL 5
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Comtupter_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);

game.c :

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"

void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			board[i][j] = ' ';
		}
	}

}
//这一部分代码是固定只能写死的代码,只能3*3的三子棋。故不用这种写法来。不方便
//void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		printf(" %c | %c | %c ", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
//		printf("\n");
//		if (i < row - 1)
//		{
//			printf("---|---|---");
//			printf("\n");
//		}
//
//	}
//}
//下面的代码就是你优化后,可以根据你设定的行列数,不用改变,就可以实现你想要的效果
void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			printf(" %c ", board[i][j]);
			if (j < col - 1)
				printf("|");
		}
		printf("\n");
		if (i < row - 1)
		{
			//printf("---|---|---\n");
			for (j = 0; j < col; j++)
			{
				printf("---");
				if (j < col - 1)
					printf("|");
			}
			printf("\n");
		}

	}
}

void Play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("玩家下棋:\n");
	int x = 0;
	int y = 0;
	while (1)
	{
		printf("请输入你下的位置坐标:");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
			{
				board[x - 1][y - 1] = '*';
				break;
			}
			else
			{
				printf("这个位置已经下过了,重新正确下");
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法");
		}
	}
}

void Comtupter_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	printf("电脑下棋:\n");
	while (1)
	{
		int x = rand() % row;
		int y = rand() % col;

		if (board[x][y] == ' ')
		{
			board[x][y] = '#';
			break;
		}
	}
}
int Full_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j] == ' ')
			{
				return 0;
			}
		}
	}
	return 1;
}
//这一部分代码是固定只能写死的代码,只能3*3的三子棋。故不用这种写法来。不方便
                                                       
//char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)     
//{
//	int i = 0;
//	for (i = 0; i < row; i++)
//	{
//		if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
//		{
//			return board[i][1];
//		}
//	}
//	for (i = 0; i < col; i++)
//	{
//
//		if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
//		{
//			return board[1][i];
//		}
//	}
//	if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
//	{
//		return board[1][1];
//	}
//	if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
//	{
//		return board[1][1];
//	}
//
//	if (Full_board(board, ROW, COL) == 1)
//	{
//		return 'Q';
//	}
//	return 'C';
//
//}
//下面的代码就是你优化后,可以根据你设定的行列数,不用改变,就可以实现你想要的效果
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
	//检查行
	int i = 0;
	int j = 0;
	for (i = 0; i < row; i++)
	{
		char First_Cell = board[i][0];
	
		for (j = 0; j < col; j++)
		{
			if (board[i][j]!= First_Cell || First_Cell==' ')
			{
				break;

		    }
		}

//当出现  if (i == row)  这种情况时返回,
//是因为此时意味着已经完整地遍历完了某一行、列或者对角线,
//并且在遍历过程中所有元素都满足相等且不为空格的条件。

		if (j == col)
 		{
			return  First_Cell;
		}

	}
	//检查3列
	for (j = 0; j < row; j++)
	{
		char First_Cell = board[j][0];
		for (i = 0; i < col; i++)
		{

			if (board[i][j] != First_Cell || First_Cell == ' ')
			{
				break;
			}
		}
		if (i == row)   //这段的意思是意味着已经完整的遍历完某一行,某一列或者对角线
		{
			return First_Cell;
		}
	}
	//检查主对角线
	char First_Cell = board[0][col - 1];
	for(i=0;i<row;i++)
	{
		if ( board[1][col - 1-i]!= First_Cell || First_Cell==' ')
			{
			  break;
			}
		}
	if(i==row)
	{
		return First_Cell;
	}
	
	if (Full_board(board, ROW, COL) == 1)
	{
		return 'Q';
	}
	return 'C';

}

test.c:

//初始化时,数组传参只需要写数组名就可以了
//eg:init_a(arr),而不是init_a(arr[3][3]),这是传到具体某行某列
//#define后面不用加;
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
menu()
{
	printf("###########################\n");
	printf("#######1.play   ###########\n");
	printf("#######0.exit   ###########\n");
	printf("###########################\n");
}
void game()
{
	char board[ROW][COL];
	//初始化
	char ret = 0;
	Init_board(board, ROW, COL);
	Print_board(board, ROW, COL);
	while (1)
	{

		Play_move(board, ROW, COL);
		Print_board(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
		//Print_board(board, ROW, COL);
		Comtupter_move(board, ROW, COL);
		Print_board(board, ROW, COL);
		ret = Is_win(board, ROW, COL);
		if (ret != 'C')
		{
			break;
		}
	}
	if (ret == '*')
	{
		printf("玩家赢了\n");
	}
	else if (ret == '#')
	{
		printf("电脑赢了\n");

	}
	else if (ret == 'Q')
	{
		printf("平局了\n");
	}
	//Print_board(board, ROW, COL);


//判断局面:玩家赢?电脑赢?平局?
//玩家赢:*
//电脑赢:#
//平局:Q
//游戏继续:C
}
test()
{
	srand((unsigned int)time(NULL));
	int input = 0;
	do
	{
		menu();
		printf("请选择:");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏\n");
			break;
		default:
			printf("输入错误,请重新输入");
			break;
		}

	} while (input);

}
int main()
{
	test();
	return 0;
}

最后的最后,来到了每次的鸡汤片刻:

不要畏难,勇敢迈出那一步,待跨过黑暗泥污之地,终究会感到阔达开阔。加油鸭,致那个努力的自己!

标签:row,游戏,int,三子,board,printf,ROW,COL,语言
From: https://blog.csdn.net/go_bai/article/details/143808886

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