首先,我们先有整体思路:它的棋盘到底是怎么样子的?它实现的过程是怎么一步一步来的
棋盘到底是怎么样子的?大概是这么一个轮廓。
实现过程中,我们该如何思考呢?
1.我们想到,开始游戏的时候,我们肯定会一个菜单的吧?
2.利用菜单选择是否开始游戏
3.开始游戏后,我们就开始设计排版棋盘了:
1)初始化棋盘
2)打印棋盘(看看是否成你想要的)
3)打印出来后,你就开始下棋了
4)你下完棋后,该电脑下棋了,这就用到了随机数的布置;
5)一来一回后,你得判断谁赢了?你还是电脑,还是平局?
以上就是基本思路了,按照这个顺序开始写代码啦。
下面就是完成后的效果啦:当然你通过改一改数值,也可以变成你想要几行几列的棋盘
下面给出代码来:
创建三个文件:game.c game.h test.c 三个共同完成
game.h:
#pragma once
#include<stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include<time.h>
#define ROW 5
#define COL 5
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Play_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
void Comtupter_move(char board[ROW][COL], int row, int col);
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col);
game.c :
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
void Init_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
board[i][j] = ' ';
}
}
}
//这一部分代码是固定只能写死的代码,只能3*3的三子棋。故不用这种写法来。不方便
//void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// printf(" %c | %c | %c ", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
// printf("\n");
// if (i < row - 1)
// {
// printf("---|---|---");
// printf("\n");
// }
//
// }
//}
//下面的代码就是你优化后,可以根据你设定的行列数,不用改变,就可以实现你想要的效果
void Print_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
//printf(" %c | %c | %c \n", board[i][0], board[i][1], board[i][2]);
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf(" %c ", board[i][j]);
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
if (i < row - 1)
{
//printf("---|---|---\n");
for (j = 0; j < col; j++)
{
printf("---");
if (j < col - 1)
printf("|");
}
printf("\n");
}
}
}
void Play_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("玩家下棋:\n");
int x = 0;
int y = 0;
while (1)
{
printf("请输入你下的位置坐标:");
scanf("%d %d", &x, &y);
if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
{
if (board[x - 1][y - 1] == ' ')
{
board[x - 1][y - 1] = '*';
break;
}
else
{
printf("这个位置已经下过了,重新正确下");
}
}
else
{
printf("坐标非法");
}
}
}
void Comtupter_move(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
printf("电脑下棋:\n");
while (1)
{
int x = rand() % row;
int y = rand() % col;
if (board[x][y] == ' ')
{
board[x][y] = '#';
break;
}
}
}
int Full_board(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
int i = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j] == ' ')
{
return 0;
}
}
}
return 1;
}
//这一部分代码是固定只能写死的代码,只能3*3的三子棋。故不用这种写法来。不方便
//char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
//{
// int i = 0;
// for (i = 0; i < row; i++)
// {
// if (board[i][0] == board[i][1] && board[i][1] == board[i][2] && board[i][0] != ' ')
// {
// return board[i][1];
// }
// }
// for (i = 0; i < col; i++)
// {
//
// if (board[0][i] == board[1][i] && board[1][i] == board[2][i] && board[0][i] != ' ')
// {
// return board[1][i];
// }
// }
// if (board[0][0] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][2] && board[1][1] != ' ')
// {
// return board[1][1];
// }
// if (board[0][2] == board[1][1] && board[1][1] == board[2][0] && board[1][1] != ' ')
// {
// return board[1][1];
// }
//
// if (Full_board(board, ROW, COL) == 1)
// {
// return 'Q';
// }
// return 'C';
//
//}
//下面的代码就是你优化后,可以根据你设定的行列数,不用改变,就可以实现你想要的效果
char Is_win(char board[ROW][COL], int row, int col)
{
//检查行
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < row; i++)
{
char First_Cell = board[i][0];
for (j = 0; j < col; j++)
{
if (board[i][j]!= First_Cell || First_Cell==' ')
{
break;
}
}
//当出现 if (i == row) 这种情况时返回,
//是因为此时意味着已经完整地遍历完了某一行、列或者对角线,
//并且在遍历过程中所有元素都满足相等且不为空格的条件。
if (j == col)
{
return First_Cell;
}
}
//检查3列
for (j = 0; j < row; j++)
{
char First_Cell = board[j][0];
for (i = 0; i < col; i++)
{
if (board[i][j] != First_Cell || First_Cell == ' ')
{
break;
}
}
if (i == row) //这段的意思是意味着已经完整的遍历完某一行,某一列或者对角线
{
return First_Cell;
}
}
//检查主对角线
char First_Cell = board[0][col - 1];
for(i=0;i<row;i++)
{
if ( board[1][col - 1-i]!= First_Cell || First_Cell==' ')
{
break;
}
}
if(i==row)
{
return First_Cell;
}
if (Full_board(board, ROW, COL) == 1)
{
return 'Q';
}
return 'C';
}
test.c:
//初始化时,数组传参只需要写数组名就可以了
//eg:init_a(arr),而不是init_a(arr[3][3]),这是传到具体某行某列
//#define后面不用加;
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include "game.h"
menu()
{
printf("###########################\n");
printf("#######1.play ###########\n");
printf("#######0.exit ###########\n");
printf("###########################\n");
}
void game()
{
char board[ROW][COL];
//初始化
char ret = 0;
Init_board(board, ROW, COL);
Print_board(board, ROW, COL);
while (1)
{
Play_move(board, ROW, COL);
Print_board(board, ROW, COL);
ret = Is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
//Print_board(board, ROW, COL);
Comtupter_move(board, ROW, COL);
Print_board(board, ROW, COL);
ret = Is_win(board, ROW, COL);
if (ret != 'C')
{
break;
}
}
if (ret == '*')
{
printf("玩家赢了\n");
}
else if (ret == '#')
{
printf("电脑赢了\n");
}
else if (ret == 'Q')
{
printf("平局了\n");
}
//Print_board(board, ROW, COL);
//判断局面:玩家赢?电脑赢?平局?
//玩家赢:*
//电脑赢:#
//平局:Q
//游戏继续:C
}
test()
{
srand((unsigned int)time(NULL));
int input = 0;
do
{
menu();
printf("请选择:");
scanf("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
game();
break;
case 0:
printf("退出游戏\n");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入");
break;
}
} while (input);
}
int main()
{
test();
return 0;
}
最后的最后,来到了每次的鸡汤片刻:
不要畏难,勇敢迈出那一步,待跨过黑暗泥污之地,终究会感到阔达开阔。加油鸭,致那个努力的自己!
标签:row,游戏,int,三子,board,printf,ROW,COL,语言 From: https://blog.csdn.net/go_bai/article/details/143808886