A、实现思路
1、自转
tick事件,设置本地旋转,速度由变量决定。
2、自动移动
自定义事件,设置时间轴,N秒内三个关键帧(如00-01-00),
映射一个数值范围,以此设置相对位置。
移动距离上限由变量决定。
3、多靶子的不同效果
在场景里复制多个靶子实例,
每个靶子通过两个变量来设置不同数值,实现不同效果。
每个靶子的自转速度不同,有快有慢,有不转的,
移动距离不同,有远有近,有不动的。
(不同靶子的组合,配合弹药量限制来增加游戏难度)
tick事件,设置本地旋转,速度由变量决定。
自定义事件,设置时间轴,N秒内三个关键帧(如00-01-00),
映射一个数值范围,以此设置相对位置。
移动距离上限由变量决定。
在场景里复制多个靶子实例,
每个靶子通过两个变量来设置不同数值,实现不同效果。
每个靶子的自转速度不同,有快有慢,有不转的,
移动距离不同,有远有近,有不动的。
(不同靶子的组合,配合弹药量限制来增加游戏难度)