- Cocos Creator引擎开发:动作效果与角色动画_动画曲线的编辑与调整
动画曲线的编辑与调整在CocosCreator引擎中,动画曲线是实现角色动画和动作效果的核心工具之一。通过编辑和调整动画曲线,可以精确控制动画的各个属性,如位置、旋转、缩放等,从而达到更加逼真的动画效果。本节将详细介绍如何在CocosCreator中编辑和调整动画曲线,包括曲线的基本......
- creator2.4.5 astc问题排除
最近将creator2.4.5发布web版本, 需要将所有的图片转astc,但是不能无脑转,需求去除预乘alpha的图片。也就是 {"__type__":"cc.Texture2D","content":"0,9729,9729,33071,33071,1,0,1"}这个content.split(",")[5] =='1' 表示是预乘alpha的图片......
- Cocos Creator 如何调试代码?
一、方式调试代码两种方式: 在VScode中调试 在浏览器中调试二、调试一:VSCode中Chrome浏览器打开VSCode中的插件下载DebuggerforChrome/JavaScriptDebugger打开CocosCreator点击菜单中的开发者选项选择VisualStudioCode工作流->添加Chromedebug配置,......
- 学习笔记(三十):ArkUi-UIContext.getPromptAction(弹窗)
概述:基于promptAction弹窗演进而来,支持全局自定义弹窗,不依赖UI组件,依赖UIContext,支持在非页面文件中使用,弹窗内容支持动态修改,支持自定义弹窗圆角半径、大小和位置,适合在与页面解耦的全局弹窗、自定义弹窗显示和退出动画等场景下使用。注意:需先使用UIContext中的getPromptAct......
- 论文翻译 | Evaluating the Robustness of Discrete Prompts
摘要 离散提示已被用于调整预训练语言模型,以适应不同的NLP任务。特别是,从一小组训练实例中生成离散提示的自动方法已经报告了优越的性能。然而,仔细观察习得的提示会发现,它们包含嘈杂和反直觉的词汇结构,而这些在手工写的提示中是不会遇到的。这提出了一个重要......
- LLM的Prompt竟然是图灵完备的?LLM提示范式的第一个研究 | 重磅
LLM的Prompt竟然是图灵完备的?LLM提示范式的第一个研究|重磅原创 AI修猫Prompt AI修猫Prompt 2024年11月07日08:10 北京点击上方蓝字关注我本文:5100字阅读 12分钟 开创性研究揭示Prompt的理论基础近日,伊利诺伊大学香槟分校的研究团队发布了一篇开创性论文,首次从......
- AI对话魔法|Prompt Engineering 探索指南
作者:京东物流李雪婷一、什么是PromptEngineering?想象一下,你在和一个智能助手聊天,你需要说出非常清晰和具体的要求,才能得到你想要的答案。PromptEngineering就是设计和优化与AI对话的“提示词”或“指令”,让AI能准确理解并提供有用的回应。 PromptEngineering主要......
- prompt模版
一、ElavisSaravia框架Instruction(指令)明确模型需要执行不同的特定任务。Context(上下文)为模型提供理解请求所需的背景信息。InputData(输入数据)模型处理的具体数据。OutputIndicator(输出指示)指示期望的输出类型或格式。二、CRISPE框架Capacityandrole(能力......
- QT creator 中c和c++混编问题
今天在编译包含.c和.cpp的QT项目,在整合各种代码的时候,碰到一些问题,为了方便后查,初步总结如下:1.新版QT中一般使用g++编译cpp文件和c文件,可以在项目中同时使用c文件和cpp文件。后缀cpp文件g++自动识别为c++代码自动进行c++编译,后缀c文件自动识别为c代码进行c编译。这个时候必须注意......
- AI-Prompt、RAG、微调还是重新训练?选择正确的生成式AI的使用方法
生成式人工智能正在快速发展,许多人正在尝试使用这项技术来解决他们的业务问题。一般情况下有4种常见的使用方法:PromptEngineeringRetrievalAugmentedGeneration(RAG检索增强生成)微调从头开始训练基础模型(FM)本文将试图根据一些常见的可量化指标,为选择正确的生......