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【C语言】分支和循环详解(下)猜数字游戏

时间:2024-11-07 08:52:00浏览次数:7  
标签:rand 游戏 int time C语言 详解 随机数 printf 100

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与诸君共进步!!!!!

文章目录

1. 随机数的生成

掌握了前⾯学习的这些知识,我们就可以写⼀些稍微有趣的代码了,⽐如:
写⼀个猜数字游戏

游戏要求:

  1. 电脑⾃动⽣成1~100的随机数
  2. 玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的⼤⼩给出⼤了或⼩了的反馈,直到猜对,游戏结束

1.1 随机数的生成

C语⾔提供了⼀个函数叫rand,这函数是可以⽣成随机数的。
rand函数会返回⼀个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX之间,这个RAND_MAX的⼤⼩是依赖编译器上实现的,但是⼤部分编译器上是32767。

rand函数的使⽤需要包含⼀个头⽂件是:stdlib.h

 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 int main()
 {
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 printf("%d\n", rand());
 return 0;
 }

我们先运⾏⼀次,看看结果,再运⾏⼀次再看看结果,多运⾏⼏次呢?
在这里插入图片描述
这是第一次的运行结果
在这里插入图片描述
这是第二次的运行结果

我们可以看到虽然⼀次运⾏中产⽣的5个数字是相对随机的,但是下⼀次运⾏程序⽣成的结果和上⼀次 ⼀模⼀样,这就说明有点问题。

如果再深⼊了解⼀下,我们就不难发现,其实rand函数⽣成的随机数是伪随机的,伪随机数不是真正 的随机数,是通过某种算法⽣成的随机数。真正的随机数的是⽆法预测下⼀个值是多少的。⽽rand函 数是对⼀个叫“种⼦”的基准值进⾏运算⽣成的随机数。

之所以前⾯每次运⾏程序产⽣的随机数序列是⼀样的,那是因为rand函数⽣成随机数的默认种⼦是1。 如果要⽣成不同的随机数,就要让种⼦是变化的。

1.2 srand

C语⾔中⼜提供了⼀个函数叫srand,⽤来初始化随机数的⽣成器的,srand的原型如下:

void srand (unsigned int seed);

程序中在调⽤rand函数之前先调⽤srand函数,通过srand函数的参数seed来设置rand函数⽣成随
机数的时候的种⼦,只要种⼦在变化,每次⽣成的随机数序列也就变化起来了。

那也就是说给srand的种⼦是如果是随机的,rand就能⽣成随机数;在⽣成随机数的时候⼜需要⼀个随
机数,这就⽭盾了。

1.3 time

在程序中我们⼀般是使⽤程序运⾏的时间作为种⼦的,因为时间时刻在发⽣变化的。
在C语⾔中有⼀个函数叫time,就可以获得这个时间,time函数原型如下:

time_t time (time_t* timer);

time 函数会返回当前的⽇历时间,其实返回的是1970年1⽉1⽇0时0分0秒到现在程序运⾏时间之间的
差值,单位是秒。返回的类型是time_t类型的,time_t类型本质上其实就是32位或者64位的整型类
型。

time函数的参数timer如果是⾮NULL的指针的话,函数也会将这个返回的差值放在timer指向的内存
中带回去。

如果timer是NULL,就只返回这个时间的差值。time函数返回的这个时间差也被叫做:时间戳。
time函数的时候需要包含头⽂件:time.h

#ifndef _CRT_NO_TIME_T
	#ifdef _USE_32BIT_TIME_T
		typedef __time32_t time_t;
	#else
	typedef __time64_t time_t;
	#endif
#endif
	
	typedef long   __time32_t;
	typedef __int64   __time64_t;

如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写

time(NULL);// 调⽤ time 函数返回时间戳,这⾥没有接收返回值

那我们就可以让⽣成随机数的代码改写成如下:

 #include <stdio.h>
 #include <stdlib.h>
 #include <time.h>
int main()
{
  srand((unsigned int)time(NULL));
  printf("%d\n", rand());
  printf("%d\n", rand());
  printf("%d\n", rand());
  printf("%d\n", rand());
  printf("%d\n", rand());
 return 0;
}

多运⾏⼏次看看,每次的运⾏就有差异了。
在这里插入图片描述
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(注:截图只是当时程序运⾏的结果,你的运⾏结果不⼀定和这个⼀样)

srand函数是不需要频繁调⽤的,⼀次运⾏的程序中调⽤⼀次就够了。

1.4 设置随机数的范围

如果我们要⽣成0~99之间的随机数,⽅法如下:

rand() % 100;//余数的范围是0-99

如果要⽣成1~100之间的随机数,⽅法如下:

rand()%100+1;//%100 的余数是 0~99,0~99 的数字 +1, 范围是 1~100

如果要⽣成100~200的随机数,⽅法如下:

 100 + rand()%(200-100+1);// 余数的范围是 0~100 ,加 100 后就是 100~200

所以如果要⽣成a~b的随机数,⽅法如下:

 a + rand()%(b-a+1)

2. 猜数字小游戏的实现

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include <stdio.h>


void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****   1.play   ****\n");
	printf("****   0.exit   ****\n");
	printf("********************\n");
}

void game()
{
	int num = 0;
	//1.先生成随机数
	int ret = rand() % 100 + 1;//生成 1~100 的随机数
	//2.开始猜数字


	while (1)
	{
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &num);
		if (num < ret)
		{
			printf("猜小了,请重新猜\n");
		}
		else if (num > ret)
		{
			printf("猜大了,请重新猜\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜您,猜对了\n");
			break;
		}
	}

}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//使用时间戳生成随机数字
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");

		scanf("%d", &input);

		switch (input)//根据选择的数字,产生相应的结果
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

这个就是这一串代码的效果图

在这里插入图片描述

还可以加上猜数字的次数限制,如果5次猜不出来,就算失败

void menu()
{
	printf("********************\n");
	printf("****   1.play   ****\n");
	printf("****   0.exit   ****\n");
	printf("********************\n");
}

void game()
{
	int num = 0;
	//1.先生成随机数
	int ret = rand() % 100 + 1;//生成 1~100 的随机数
	//2.开始猜数字
	int count = 5;

	while (count)
	{
		printf("\n 你还有 %d 次机会 \n", count);
		printf("请猜数字:>");
		scanf("%d", &num);
		if (num < ret)
		{
			printf("猜小了,请重新猜\n");
		}
		else if (num > ret)
		{
			printf("猜大了,请重新猜\n");
		}
		else
		{
			printf("恭喜您,猜对了\n");
			break;
		}

		count--;
	}

	if (count == 0)
	{
		printf("你失败了,正确值是: % d\n", ret);
	}
}

int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));//使用时间戳生成随机数字
	do
	{
		menu();
		printf("请输入:>");

		scanf("%d", &input);

		switch (input)//根据选择的数字,产生相应的结果
		{
		case 1:
			game();
			break;
		case 0:
			printf("退出游戏!\n");
			break;
		default:
			printf("选择错误请重新选择!\n");
			break;
		}
	} while (input);

	return 0;
}

在这里插入图片描述

这里就是结合前面所学知识的总结,其中的函数调用后面会学到,所以不用担心,希望大家下来能够多度体会,收获一些东西!!加油!!!

后面的路还很长,继续加油!!!!

标签:rand,游戏,int,time,C语言,详解,随机数,printf,100
From: https://blog.csdn.net/2401_88325505/article/details/143496204

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