国内的游戏大厂包括腾讯、网易、盛趣游戏、西山居、米哈游、莉莉丝、完美世界、游族、心动、叠纸、三七、TapTap、Tap4fun、字节跳动、哔哩哔哩、funplus、巨人、IGG、沐瞳等。而国外的游戏大厂则有育碧、EA、拳头、supercell、暴雪、R星、卡普空、任天堂、波兰蠢驴等。
一般来说,大多数人在网上学的unity游戏开发,在工作上是游戏客户端开发
首先确定方向,到底游戏大厂给什么职位让你有机会可以投递简历。
比如先了解一下腾讯的游戏招聘,先看看到底提供什么实习
大多数公司都会有专门的招聘页面,你可以直接访问腾讯的招聘官网,查看他们提供的实习岗位。腾讯的招聘网站上会列出所有岗位,包括实习、全职、兼职等。
不用太担心提供的岗位到底全不全,会不会有更私下的什么花里胡哨的信息差可以一飞冲天什么的
有时候想不清楚问题,只是因为看待的角度并不宽泛,很难转换需求和被需求者的思考方式,如果作为一家想要招人的公司,不会闲得蛋疼的想要把最宽泛的招人机会藏在角落,越是大厂越不会搞这些小动作。
当然,如果非钻这些区域也可以,但要考虑自己的时间成本是否合算,机会成本又如何
有招聘需求->招到需要的实习生,这个过程肯定是想尽可能减少时间成本和交涉成本的
智联招聘、猎云网、BOSS 直聘等招聘平台:这些平台上有很多大公司的实习招聘信息。你可以使用筛选器筛选出“腾讯”作为公司名称,查看所有相关岗位。
对于这些软件的存在,首先也要明白这样的软件到底是干什么的,招聘平台只是对各个分离的大厂的可提供的工作机会进行了一个整合,并从中获利
你得想,腾讯的招聘网站你会没事放网易的吗,
当然不会,更何况腾讯投递简历的要求和网易的投递的要求可能又有不同,招聘平台正是利用了大厂公司之间的这种信息检索差异,提供了一个工作获取流程的统一化,
找工作的人可以只用一份简历,就去适应了各个不同公司的查看要求。
集团的定义
在“腾讯集团”中,“集团” 指的是一个由多个公司或子公司组成的经济实体。它是一个具有法人资格的商业组织,通常由一个母公司和若干个子公司、分公司等组成。腾讯集团是腾讯公司的全称,表示它是一个包含多个业务领域、涵盖多个子公司和投资业务的综合性企业集团。
1. 集团的含义
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母公司与子公司结构:腾讯集团的母公司是腾讯公司,旗下拥有多个子公司,涉及多个领域,包括社交媒体(如微信和QQ)、互联网金融(如腾讯金融)、云计算、大数据、在线娱乐(如腾讯游戏)等。
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多元化业务:腾讯集团通过其不同的子公司,跨足多个行业和业务领域。这些子公司可能是腾讯自身的产品,也可能是腾讯投资或收购的公司。
2. 腾讯集团的业务布局
腾讯集团的业务涵盖了多个领域,包括但不限于:
- 社交和通信:如微信、QQ等即时通讯工具。
- 游戏:腾讯是全球最大的游戏公司之一,拥有《王者荣耀》、《和平精英》等知名游戏。
- 金融:如腾讯金融、支付产品腾讯支付(WeChat Pay)等。
- 云计算与大数据:腾讯云是腾讯的云服务平台,提供各种云计算产品。
- 文化与媒体:包括腾讯视频、腾讯新闻等。
- 投资与并购:腾讯通过投资和收购业务拓展到多个行业,包括电商、汽车、医疗等领域。
3. 集团与企业
在中文中,"集团"这一词通常指的是一个大型的企业组织结构,强调其多元化的业务和运营模式。不同于单一的公司,“集团” 强调了一个组织中不同部门、不同公司间的协同与关联。
所以,“腾讯集团”实际上是指腾讯公司作为一个大公司集团,拥有多个业务单元、子公司和投资项目。
也就是说,要找工作的话,具体是要在子企业里面找工作,腾讯只是一个大框架,是一个家庭的总成
大厂招聘
也许BOSS是一个适合海投的地方,想要有针对性一点,可能上官网是更好的选择,BOSS上搜游戏真的是没什么信息
搜米哈游会是一些零碎的信息,基本上就是已读不回
游览器搜米哈游招聘是这样的
差别很大,BOSS上少的岗位信息不是一点半点
没听过的占多数,虽然之前就有意识到,但也仅仅是看到了现象
部分岗位要求比较低,事实上是可以去投,但问题是如果对应的技能没有得到锻炼,并不划算
游戏客户端开发方向
游戏发行、运营
软件开发,游戏引擎方向
内容运营:1、负责内容的策划、生产、分发和管理,完成对目标用户的拉新、留存和转化; 2、负责to C收入的目标设计和执行,从目标用户的消费习惯和诉求出发,设计to C内容与玩法框架,实现C端收入最大化; 3、负责数据分析与用户洞察,通过对内容和产品数据的相关分析,挖掘用户需求与痛点,为内容生产、产品路径和运营方案优化提供参考。
游戏引擎开发
游戏引擎开发是一个技术密集型的领域,涉及到游戏引擎的底层实现,通常包括渲染引擎、物理引擎、音频引擎、网络引擎等的开发和优化。这个方向要求扎实的计算机科学基础,特别是对算法、数据结构、计算机图形学、并行计算等方面的深刻理解。以下是进入这个领域需要掌握的一些核心知识:
1. 编程语言和技术栈
- C++:游戏引擎开发中,C++ 是最常用的编程语言,它提供了高效的内存管理和底层控制,适合开发需要高性能的游戏引擎。C++ 还支持面向对象编程(OOP)和泛型编程,这对于引擎的模块化设计至关重要。
- C#:在 Unity 中,C# 是主要的开发语言,虽然 Unity 本身是一个游戏引擎,但你也可以学习其内部原理来更好地理解引擎开发。
- Shader 语言:了解如何编写顶点着色器、片段着色器等是游戏渲染的关键,常用的着色器语言有 GLSL、HLSL 和 Cg 等。
2. 计算机图形学
- 渲染管线:学习 3D 渲染的基本原理,包括光照模型、纹理映射、着色器、材质系统等。你需要了解图形渲染的整个流程,从顶点处理到最终的像素输出。
- OpenGL / DirectX / Vulkan:这三者是常见的图形 API,了解这些 API 能帮助你理解图形渲染的底层实现。Vulkan 更加现代和底层,适合那些追求高效渲染的引擎开发者。
- 图形优化:包括渲染优化(如视锥体剔除、LOD)、内存管理、光照优化等,帮助提高引擎的性能。
3. 物理引擎
- 物理模拟:学习如何实现物体之间的碰撞检测、刚体动力学、粒子系统等物理效果。了解常用的物理引擎算法,如 AABB、OBB、分离轴定理(SAT)等。
- 刚体与柔体物理:刚体物理是物体运动和碰撞的基础,而柔体物理则涉及布料、液体等复杂物理行为,常见的算法有有限元法(FEM)等。
4. 音频引擎
- 声音的播放与处理:学习如何在游戏中处理音效,包括 3D 空间音效、环境音效、音频混音等。
- 音频压缩与优化:音频的加载和存储是一个重要的问题,优化音频数据以减少内存和加载时间是必须的。
5. 数据结构与算法
- 数据结构:引擎开发离不开高效的数据结构,如哈希表、优先队列、树结构(如四叉树、八叉树)等,用于存储和查询场景中的各种数据。
- 算法:游戏引擎中涉及到大量的优化算法,包括路径规划(如 A*)、碰撞检测算法、排序和筛选算法等。
6. 多线程与并行计算
- 多核优化:现代游戏引擎通常需要高效的并行计算来最大化利用硬件资源,掌握多线程编程和并发控制技术(如线程池、锁机制等)是必不可少的。
- GPU 编程:现代游戏引擎中的计算大量依赖 GPU,学习如何利用 GPU 的并行计算能力(通过 CUDA、OpenCL 等技术)能够让你提升引擎的性能。
7. 网络引擎
- 网络通信:现代多人在线游戏需要支持网络通信,学习如何在游戏引擎中实现网络同步、数据传输、客户端-服务器通信等是一个重要技能。
- 延迟与带宽优化:在多人游戏中,如何降低延迟并优化带宽使用,是游戏引擎开发中的一个关键问题。
8. 常见的引擎与工具
- Unity 和 Unreal Engine:这两款引擎是游戏开发中最为广泛使用的引擎,尽管你可能更多是在上面开发游戏,但研究它们的底层实现对于理解游戏引擎的工作原理非常有帮助。
- Godot:一个开源的游戏引擎,适合入门引擎开发。它的源码开放,可以用来研究引擎内部的工作原理。
- 开源物理引擎(如 Bullet):了解现有的开源引擎可以帮助你学习如何设计和实现物理引擎。
9. 工具与调试
- 调试工具:学会使用 Visual Studio、Xcode 等 IDE 的调试工具,能够帮助你在开发过程中高效排查和修复问题。
- 性能分析工具:掌握 GPU 性能分析工具(如 Nvidia NSight)和 CPU 性能分析工具,帮助你进行引擎优化。
学习路径建议:
- 基础编程:如果你还不熟悉 C++,可以先通过 C++ 入门学习,并强化面向对象编程的知识。
- 图形学基础:学习计算机图形学的基础知识,阅读相关书籍(如《计算机图形学原理与实践》)。
- 动手实践:通过开源项目或自己实现小型引擎来积累实际经验。可以从简单的 2D 引擎开始,逐步向 3D 引擎进阶。
- 学习高级主题:包括多线程、物理引擎、网络编程等,逐渐掌握更复杂的引擎技术。
客户端开发
客户端开发在游戏开发中通常指的是 游戏客户端的编程工作,它不仅仅涉及游戏逻辑的开发,还包括很多其他方面的内容。具体来说,客户端开发包括以下几个核心部分:
1. 游戏逻辑
- 游戏玩法与规则:客户端需要实现游戏的核心玩法和规则,例如角色移动、攻击、技能释放、物品使用等。这些功能是游戏交互的核心,玩家在客户端中体验到的游戏内容就来源于这些逻辑。
- 状态机:客户端开发中常用的概念之一是 状态机,例如角色的状态(跑、跳、攻击、死亡等),这些状态之间的切换需要由游戏逻辑控制。
2. UI/UX 设计与实现
- 用户界面:客户端开发还涉及到游戏界面的设计和实现。包括主菜单、游戏内 HUD(如血条、技能图标)、对话框、设置界面等。这部分需要通过编程将设计图转化为交互性强且视觉体验良好的界面。
- 用户体验:不仅要实现界面,还需要考虑如何让玩家在界面上获得更好的体验,比如合理布局、流畅的动画效果、清晰的提示信息等。
3. 渲染与图形
- 渲染引擎:客户端开发会涉及到如何利用图形 API(如 OpenGL、DirectX、Vulkan)渲染游戏画面。你需要了解如何处理场景中的物体、光照、阴影、特效等,确保游戏画面的美观和流畅。
- 资源加载与管理:包括图像、动画、模型、音频等资源的加载、缓存和优化。
4. 输入与控制
- 玩家输入处理:客户端开发需要处理玩家的输入(如鼠标、键盘、手柄或触摸屏),并根据这些输入来控制游戏角色和界面。例如,按下 WASD 键来移动角色,点击鼠标进行攻击等。
- 输入事件系统:客户端需要响应不同的输入事件,并根据这些事件改变游戏中的状态。
5. 网络通信(客户端与服务器)
- 客户端与服务器的通信:尤其是在多人在线游戏中,客户端与服务器之间需要实时传输数据。客户端负责发送玩家的操作数据(如位置、动作等),并接收服务器的游戏状态数据(如其他玩家的位置、状态等)。
- 同步与延迟处理:由于网络延迟的原因,客户端需要处理如何与服务器同步游戏状态,并避免因延迟而导致的卡顿或不流畅的表现。客户端开发需要实现合理的网络同步算法,如客户端预测、服务器回滚等。
6. 性能优化
- 渲染优化:客户端开发需要优化渲染流程,确保游戏画面流畅,减少掉帧和卡顿的现象。常用的优化技巧包括视锥体剔除(frustum culling)、LOD(Level of Detail)技术、GPU 资源管理等。
- 内存管理:需要优化游戏客户端的内存使用,防止内存泄漏或过高的内存占用,确保游戏的流畅运行。
7. 游戏特效和动画
- 动画系统:客户端需要实现游戏中人物、物体的各种动画效果,如角色的行走、攻击动画,或者环境中的物体的动态效果。
- 粒子系统:游戏中的爆炸、火焰、烟雾等特效通常由粒子系统生成,客户端开发需要通过粒子系统实现这些视觉效果。
- 动态光照与阴影:动态光源和阴影也属于客户端的图形部分,开发者需要通过合理的光照与阴影效果提升游戏的视觉效果。
8. 本地存储与数据管理
- 本地存储:客户端可能需要存储玩家的游戏数据、设置、进度等,通常会涉及文件读写、序列化/反序列化等技术。数据的管理与同步对于游戏体验至关重要,特别是对于离线存档、玩家进度保存等。
- 缓存与加载:客户端需要高效地加载和缓存资源,特别是对于大型游戏,如何快速加载并流畅运行是一个挑战。
小结
所以,客户端开发不仅仅包括游戏逻辑的实现,还涵盖了渲染、输入、UI、网络、性能优化等多个方面。在多人游戏中,客户端开发的工作特别重要,因为它直接影响玩家的游戏体验。掌握客户端开发的核心技能可以帮助你理解游戏如何在玩家端运行,以及如何实现流畅、稳定且富有互动性的游戏体验。
大厂招聘(2)
网易校招
- 缺乏经验的求职者:对于没有太多工作经验,尤其是没有特定行业经验的学生,日常实习生是一个较为常见的入职起点。
- 需要过渡的学生:这种类型的实习岗位适合那些希望了解企业日常运营、职场文化,以及积累一定的职场技能的学生。
- 寻找长期职业发展的新人:虽然工作内容可能比较基础,但它仍然是积累经验、认识行业、结识职场人脉的重要途径。
日常实习生属于可以接触行业,但相关能力似乎提升不明显,考虑权重下降
应届生的应届秋招和春季补招
“应届生的应届秋招”和“春季补招”是中国求职市场中常见的两种招聘形式,特别是针对高校毕业生(即“应届生”)的招聘活动。它们分别对应的是不同的招聘时间段和招聘目标。下面我详细解释一下这两种招聘的含义:
秋招在 每年的9月或10月,并持续到 12月或次年的1月
秋招针对大三、大四的学生
秋招在秋季是因为企业偏向应届生的需求,而且是即将毕业
春招开始于 每年的1月或2月,持续到 4月或5月
春招针对的是没有在秋招中没拿心仪offer的人,或者是一些企业因为特殊需求而进行的二次招聘
1. 应届秋招(秋季招聘)
- 定义:秋招是指 秋季学期开始时,大多数公司开始为下一年(通常是明年的毕业生)招聘的活动。秋招通常开始于 每年的9月或10月,并持续到 12月或次年的1月,是中国大多数公司针对应届生的主要招聘时段。
- 招聘对象:主要是即将毕业的 应届生,通常是大三、大四的学生。秋招是大多数毕业生正式进入职场的关键时期。
- 特点:
- 职位多:秋招是企业招聘应届生的主阵地,职位选择丰富。
- 竞争激烈:由于是应届生的主要招聘季节,因此竞争也非常激烈。
- 时间安排紧凑:大多数企业会在短时间内完成面试和笔试,因此应届生需要提前准备简历、面试等。
- 参与方式:
- 学校一般会在秋招季节安排招聘会或宣讲会,学生可以参加这些活动来了解公司的招聘信息。
- 可以通过招聘网站(如猎云网、前程无忧、BOSS直聘等)或者企业官网直接申请岗位。
2. 春季补招(春招)
- 定义:春季补招是指 春节后,大多数公司会进行的补充招聘活动。通常春招开始于 每年的1月或2月,持续到 4月或5月。春招虽然是秋招的延续,但它通常针对的是那些没有在秋招中找到合适工作的人,或者是一些企业因为特殊需求而进行的二次招聘。
- 招聘对象:主要是 错过秋招的应届生,或者因为秋招时错过了自己心仪岗位的学生,也有一些企业专门招聘未满编制的岗位。春招也有可能对 往届生 开放。
- 特点:
- 职位较少:春招的岗位相对于秋招会较少,尤其是热门公司和岗位,春招往往不会像秋招那样大量招聘。
- 竞争相对较小:春招的竞争相对秋招会小一些,因为很多人已经在秋招中找到了工作,或者是刚刚毕业的学生选择推迟进入职场。
- 职位更加具体:很多公司会根据秋招的实际招聘情况来调整春招的岗位,补充那些秋招期间未招满的职位。
- 参与方式:
- 春招的参与方式与秋招类似,学校招聘会、企业官网、招聘平台等都可以提供职位信息。
- 有些公司也会在春季专门为应届生举行招聘会或宣讲会。
- 目标:春招主要是针对那些秋招没有找到工作的应届生,给他们提供一个补救的机会。也有一些在秋招中面临竞争激烈的学生会选择春招。
为什么有“春季补招”?
- 秋招时岗位未满:一些公司可能在秋招时没有招满所有岗位,或者因为某些特殊的岗位需求(例如一些技术岗位或特殊行业的岗位)在秋招时没有找到合适的应聘者,因此春招会重新开放这些岗位。
- 毕业后未找到工作:对于一些因为种种原因(如准备不充分、竞争激烈、个人原因等)错过秋招的应届生,春招是他们的最后机会。
- 企业需求变化:部分企业的招聘需求可能会随着新年度的项目启动或业务发展发生变化,春招能够及时补充新的人才,满足企业的需求。
总结
- 秋招:是针对应届生的主要招聘时段,招聘职位多、竞争激烈,通常发生在每年9月到12月。
- 春招(春季补招):是秋招之后的补充招聘,通常在春节后开始,招聘职位相对较少,适合那些在秋招中没有找到工作的人或者错过秋招的应届生。
暑期实习和秋招的实习岗位竞争是否冲突?
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不完全冲突:暑期实习和秋招的竞争虽然都涉及到学生求职,但它们的目标人群和职位性质不同,所以实际上没有直接冲突。
- 暑期实习:主要面向大一、大二、大三的学生,招聘的职位是 实习生岗位,通常持续几个月,旨在让学生积累经验。
- 秋招:主要面向大三、大四的学生,招聘的职位则是 全职岗位 或 实习生转正岗位,目标是招募即将毕业的应届生或者大三暑期实习后的转正人选。
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关系与互动:
- 实习为秋招加分:如果你参加了暑期实习,并且表现优秀,许多公司会在秋招期间提供转正机会。比如你在大二或大三暑期实习某公司,表现出色后,到了秋招时,该公司可能会直接提供你一个 全职岗位 或者继续录用你作为正式员工。
- 暑期实习积累面试经验:即便你现在是大二学生,通过暑期实习,你可以积累一些面试经验、工作经验、以及行业知识,这些在秋招时都会对你有帮助。
实习生岗位和实习生转正岗位
实习生岗位和实习生转正岗位确实是两个不同的概念,虽然它们都是面向学生的岗位,但区别在于 岗位性质 和 最终目标。
1. 实习生岗位
- 目标:这是一个 临时岗位,主要面向还在读书的学生(通常是大一、大二、大三)。目标是让学生获得工作经验,了解行业、公司以及实际的工作流程。这个岗位通常是在暑期或寒假期间进行的 短期实习。
- 工作内容:实习生通常不会承担过于复杂的工作任务,而是负责一些辅助性的工作,如数据处理、文档整理、项目协助、市场调研等。目的是通过实习过程让学生有机会接触到真实的工作环境。
- 时长:一般为几个月(通常是 暑期实习 或 寒假实习)。
- 目标人群:面向的通常是 还未毕业 的学生,像大一、大二、大三的学生。
例如:如果你是大二学生,你可以申请一份暑期实习,这个实习通常持续3个月,结束后你可能并不直接转为全职工作,而是根据表现为秋招时提供转正机会。
2. 实习生转正岗位
- 目标:这是一个从 实习生岗位 延续到 全职岗位 的机会。实习生转正岗位是一些公司在暑期或寒假实习后为表现出色的实习生提供的 长期工作机会,也就是通过实习的方式考察学生是否适合正式成为公司的员工。
- 工作内容:转正后的工作内容通常与实习期间差不多,但是岗位级别和责任可能会更高。转正时,实习生已经在公司的文化和流程上有所适应,可以独立承担更多的任务。
- 时长:通常是 短期实习 结束后,给予转正机会,即大二暑期实习后直接转为正式员工。也有些公司在实习过程中就已经明确了转正的机会。
- 目标人群:这是面向那些已经完成暑期实习,并且表现优秀的学生,通常为大三、大四学生。
例如:如果你大三暑期实习某公司,并且实习表现非常好,实习结束后该公司会为你提供转正岗位,即你在大四毕业后可以直接加入公司工作。这种转正机会通常是通过秋招的形式在秋季招聘季节提供的。
总结区别
- 实习生岗位:通常是 短期实习,目的是让学生积累工作经验,面向大一、大二、大三的学生,实习结束后通常不直接转正。
- 实习生转正岗位:是在完成实习后,如果表现优秀,公司给予 长期工作机会,通常适用于大三暑期实习后,转正后直接变成全职员工。
简而言之,实习生岗位是一个短期的经验积累机会,而实习生转正岗位是一个表现优秀后,能够从实习转为正式员工的机会。
转正是相当于一个合同,给到你之后, 你在秋招的时候就可以直接通关,但是秋招依然存在,你依然有选择去不去的权利
暑期的实习和秋招的实习是在工作意义上是等同的,只是竞争的那一批人不一样,无论哪种实习,公司都是可以提供转正机会的,只是公司有不同而已
一些大公司,如腾讯、字节跳动、阿里等,会根据暑期实习的表现,提前给你提供 转正岗位 或者是秋招中的 优先考虑。
秋招的实习通常是面向大三、大四学生,目的是为公司招募优秀的 全职员工。
根据近年来的趋势和行业调研,大概有 30%-50%的公司 会为表现优秀的实习生提供转正机会。这其中,以 互联网公司、科技公司和金融行业 为主,其他行业的转正机会相对较少,但也逐步增多。
相对来说,互联网公司会更倾向于通过 实习 来提前锁定优秀的毕业生,尤其是技术类岗位(如软件开发、产品经理、数据分析等)和运营类岗位。这些公司的招聘模式通常都是 "提前筛选、提前录用"。
大厂的暑期实习
各大厂 在暑期实习期间会发布大量的实习岗位,尤其是 互联网大厂,它们通常都会在暑期招募大量的实习生。这些实习岗位不仅有助于学生积累工作经验,也可能成为 转正机会 的起点。以下是一些主要的公司在暑期实习中会发布的岗位和相关信息:
1. 腾讯
- 岗位类别:腾讯的暑期实习岗位覆盖 技术类岗位(如:开发、测试、数据分析、AI等)、产品类岗位(如:产品经理、用户研究等)、运营类岗位、市场类岗位等。
- 实习机会:腾讯每年都会为大三、大四以及研究生提供暑期实习机会,并且很多实习生在实习结束后会被考虑 转正。对于技术岗位,如果表现优秀,可能会直接 内定转正。
- 申请方式:通常在每年 2月-5月,腾讯的实习招聘都会开放,学生可以通过腾讯的招聘官网、猎云网等平台申请。
2. 字节跳动
- 岗位类别:字节跳动的暑期实习岗位也涵盖了 技术类岗位(例如:后端、前端、数据科学等)、产品经理、用户运营、数据分析、内容创作等多个方向。
- 实习机会:字节跳动注重 实习转正,在暑期实习过程中,表现出色的实习生可以获得 转正机会,成为公司全职员工。字节的实习生也有机会参与公司的 高强度项目,表现优秀者会获得转正offer。
- 申请方式:字节跳动的暑期实习招聘通常在每年的 3月-6月 开放,具体时间会在字节跳动官网及招聘平台公布。
3. 阿里巴巴
- 岗位类别:阿里巴巴的暑期实习岗位也非常多样,主要涵盖 技术类岗位(如:Java、C++、大数据等)、产品经理、数据分析、运营、UI设计 等。
- 实习机会:阿里巴巴会根据实习生的表现,为一些优秀的实习生提供 转正机会,尤其是对于技术岗位,阿里巴巴非常注重通过实习挑选合适的全职员工。
- 申请方式:阿里巴巴的暑期实习岗位通常在每年 3月-5月 发布,并通过阿里巴巴招聘官网以及大部分国内外招聘平台(如:猎云网、拉勾网等)提供申请。
4. 百度
- 岗位类别:百度的暑期实习招聘同样覆盖了 技术类岗位、产品经理、运营类岗位、AI研究类岗位等。
- 实习机会:百度也是一个提供转正机会的大公司,很多技术岗位的实习生在表现优秀后,会获得 转正机会。尤其是对于技术岗位,百度注重实习生的 实战经验。
- 申请方式:百度每年通常会在 3月-5月 发布暑期实习岗位,招聘周期比较早,建议有意申请的学生尽早关注招聘公告。
5. 华为
- 岗位类别:华为的暑期实习岗位通常以 技术类岗位 为主,包括 软件开发、硬件设计、数据分析、通信工程等,也会有一些 产品经理、市场营销、运营类岗位。
- 实习机会:华为也会为一些优秀的暑期实习生提供 转正机会,尤其是在 技术岗 和 工程类岗位 中,很多学生表现优秀后能通过实习直接进入华为的正式工作。
- 申请方式:华为的暑期实习招聘一般在 2月-5月 发布。
6. 京东
- 岗位类别:京东的暑期实习岗位涵盖了 技术开发(如:前后端开发、数据分析、AI技术等)、产品经理、运营类岗位等。京东还注重技术性人才的培养,很多技术岗位实习生表现出色后可以直接转正。
- 实习机会:京东也会为暑期实习生提供 转正机会,尤其是在 数据分析、产品经理、研发 等岗位上,表现优秀的学生有机会提前获得全职工作机会。
- 申请方式:京东的实习招聘通常会在每年 2月-5月 开放,具体岗位可以在京东招聘官网、猎云网等平台查看。
7. 美团
- 岗位类别:美团的暑期实习岗位主要涵盖 技术类岗位、产品类岗位、设计类岗位、数据分析类岗位等。
- 实习机会:美团的暑期实习岗位也非常看重转正机会,尤其是对于 技术类岗位,公司会通过实习筛选出合适的全职员工。很多实习生在结束实习后,如果表现出色,会被直接 内定转正。
- 申请方式:美团通常会在 3月-6月 开放暑期实习岗位,申请方式可以通过美团官网和招聘平台进行。
8. 其他公司(如网易、快手、小米等)
- 岗位类别:这些公司提供的实习岗位涵盖了 技术、产品、运营、市场营销、设计、AI、数据分析 等多个领域。
- 实习机会:这些公司也注重通过实习选拔优秀的人才,很多公司会为表现优秀的实习生提供 转正机会,尤其是在 技术和产品岗位 上,优秀的实习生有可能通过暑期实习直接 转正。
总结:
中国的 互联网大厂(如腾讯、字节跳动、阿里巴巴、百度等)几乎都会在每年 暑期 提供大量的实习岗位,尤其是面向 大三、大四及研究生 的学生。这些岗位的 工作内容 和 转正机会 都是非常吸引人的,表现优秀的实习生通常会在实习结束后获得 转正机会,直接成为公司的正式员工。
因此,如果你有兴趣在这些大厂做暑期实习,最好尽早关注它们的招聘时间和申请通道。一般来说,申请的时间会从 2月到5月 不等,竞争也会比较激烈。
别的博主的暑期实习经验
如果你是 202x 届即明年夏天毕业的学生,那么你主要应该参加今年 9–11 月的秋招或明年 3-4 月的春招,在毕业前确定工作。
互联网大厂的大部分岗位在秋招就会招满,春招只有很少的补位机会。
日常实习一般全年开放,面试难度低一些,没有转正机会,岗位种类和招人数量也较少,一般要求投递面试通过后马上入职。
(博主当年,现在也不会差太多)今年腾讯的暑期实习是 3 月 2 日 开始的,一般大厂第一批普遍也是集中在这个时间附近。第一批的公司可能 3 月底大部分岗位就招满了,所以投递要尽早,即使觉得没完全准备好面试也先投...
......这个博主写的很好,后面的东西全是精华,都不晓得我还能提炼些什么
- Base:指 基础薪资,即不包括奖金、福利、股票等额外补偿的固定工资。
- HC:指 Headcount,即 招聘名额 或 人员配额,用来表示公司可以招聘的人员数量或职位数量。
网易的精英实习生(暑期实习栏目的)
现在是2024.11.5,什么信息都没有,因为也没有到暑期实习生招聘的时间段,就是明年的三月初左右到四月以及以后
所以说腾讯这里的实习生是分时间段给实习机会的,各个招聘竞争团体的耦合度没有那么高
各个大公司给的招聘应该也是到了规定时间就切换的,这里没有单独显示暑期实习的那部分,只是因为全是空的,腾讯懒得分开显示一个空的界面,而网易留了那个空界面
核心要点是,秋招暑期招聘,就会像卡池一样,只在活动范围内产生竞争
因为BOSS上一直可以找工作,所以大多数人的常识里,很自然的觉得这些工作机会都像蒙娜丽莎一样,一下说可以来应聘,一下又在BOSS上已读不回
不要把工作岗位当成幽灵一样时隐时现的,尤其是对大厂来说
我吃饱了没事花钱雇HR把你捞了,结果因为你上班经常翘二郎腿要你滚蛋,然后又上BOSS一直去让HR捞新人,这样对资源是严重浪费的
对于大厂的实习生,表现不达标而被“炒鱿鱼”的情况相对较少,
大二暑期想实习的话,在寒假结束之后,就可能要准备了观察暑期招聘的相关信息了
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