Image
Simple
常用简单模式Sliced
九宫格模式Tiled
瓦片模式Filled
填充模式
Sliced 九宫格模式
- 选中图片。
- 点击Sprite Editor打开精灵体编辑器(版本高的需要先到Window → Package Manager下载2D Sprite组件)。
- 将其拖动到合适位置,点击Apply保存设置。
Tiled 瓦片
可以实现一格一格的血条
Filled 填充模式
可以实现普通的血条,进度条,技能冷却。
Scroll View
制作滚动地图
- 右键创建一个Scroll View组件。
- 在创建的组件下的Content下创建Image。
- 将世界地图转换成精灵体后拖入Image,并调整Image锚点为基于父物体全屏平铺。
- 调整Content锚点为居中,并调整Width和Height为合适大小(要大于Scroll View 尺寸,才能产生滚动效果)。
UI自适应布局
画布组件 Canvas
Render Mode 下的三种模式
Screen Space- Overlay
UI渲染在场景中所有游戏物体的最上层。Screen Space- Camera
指定相机渲染,可以用于3DUI制作World Space
世界空间,常用于场景中的交互游戏物体,如:游戏场景中电脑
3DUI
- 将Canvas中的Render Mode中的参数改成Screen Space- Camera。
- 将指定的相机拖入Canvas下的Render Camera。要指定渲染的相机必须是透视相机,因为只有透视相机才能体现出近大远小的效果。
- 旋转场景中的UI,旋转UI点击E键就行,缩放UI点击T键就行。将UI放到指定位置。
World Space用法
缩放指定Canvas大小,拖放到指定位置。
Canvas Scaler 画布自适应
Constant Pixel Size 恒定像素大小。
Scale With Sxreen Size 缩放屏幕大小。
Constant Physical Size 恒定物理大小。
其中缩放屏幕大小最为常用,因为不同机器上像素比例是不一样的。
网格布局,横向布局,纵向布局、
标签:Canvas,缩放,Image,Space,UI,组件,UGUI From: https://www.cnblogs.com/wuzhongke/p/16837586.html创建一个Image,改变其Image大小,然后再Image上添加对应的布局组件。