- 2024-11-21【深度学习】模型训练时减少GPU显存占用
训练过程中,显存的主要占用来自:激活值(Activations):前向传播过程中存储的中间计算结果。梯度存储:用于反向传播。权重和偏置参数。一、梯度检查点(GradientCheckpointing)在深度学习中,反向传播需要保留前向传播过程中生成的中间激活值(activations)来计算梯度。GradientCheckp
- 2024-11-21要让Chrome支持小于12px的文字怎么做?
Chrome默认不支持小于12px的文字,这是为了保证网页的可访问性。小于12px的文字在很多屏幕上难以阅读,尤其对于视力较差的用户。但是,如果你确实需要显示小于12px的文字,有几种方法可以实现:使用transform:scale():这是最常用的方法,它可以缩放元素,包括其中的文字。
- 2024-11-21GIS开发怎么离得开CesiumJS呢,一旦用上效果立马不一样
CesiumJS在GIS开发中有着至关重要的地位。它就像是一把神奇的钥匙,开启了地理信息可视化的新大门。在GIS开发中使用CesiumJS,能够实现超逼真的三维地球场景渲染。无论是起伏的山脉、广袤的海洋还是繁华的城市,都能以极其精细的面貌呈现。而且,它支持海量地理数据的加载和动
- 2024-11-21对比下px、em、rem有什么不同?
在前端开发中,px、em和rem都是用于设置字体大小和长度的单位,但它们之间存在关键区别:1.px(像素):定义:px是一个绝对单位,表示屏幕上的物理像素。1px就是屏幕上的一个像素点。优点:简单易懂,浏览器可以直接渲染。缺点:不灵活,在不同分辨率的设备上显示效果可能不一致。
- 2024-11-20[Unity]在TileMap上控制Camera移动、缩放
环境:unity2021.3.14f1c1Camera类型OrthographicTileMap为XY方向摆放功能:单点触摸或鼠标操作移动Camera。使用BoxCollider2D控制地图范围。鼠标滚轮或多点触摸控制缩放。缩放维持中心点在屏幕的固定位置。代码:usingSystem;usingUnityEngine;publicclassTil
- 2024-11-19数据可视化SVG-动画
线性渐变SVG毛玻璃效果形变-transform形变-平移形变-旋转形变-缩放stroke描边动画什么是SMIL?SVG动画实现方式
- 2024-11-19B端GIS地图的开发,真的大有文章。
B端GIS地图的开发,蕴含着无穷的奥秘。它不仅仅是地理信息的简单呈现,更是企业决策、资源管理等多领域的关键支撑。从数据层面来看,需要精准采集、整合海量的地理数据,包括地形、地貌、建筑等各类信息。在功能开发上,要实现缩放、查询、路径规划等多样化操作,且要保证不同终端的兼
- 2024-11-18MFC CChartCtrl 滚轮缩放
原文来自:MFC그래프라이브러리,ChartCtrl마우스휠기능추가BOOLCChartCtrl::OnMouseWheel(UINTnFlags,shortzDelta,CPointpt){ScreenToClient(&pt);doubleMinVal=0;doubleMaxVal=0;doublerate=0.1;if(m_bZoomEnabled){
- 2024-11-15微软利用BitNet最终把1000亿参数人工智能模型塞进了智能手表
序言:斯坦福大学利用LoLCats技术将1000亿参数模型的训练成本降低到20美元;微软则通过BitNet技术进一步将模型量化,使其能在消费类电子产品中运行,例如个人电脑、手机、智能手表等嵌入式设备。人工智能就这样顺理成章的进入了大家的日常生活。关联的文章:《斯坦福大学推出线性前
- 2024-11-14数据可视化CSS3
可视化-解决方案2D动画-transform坐标系transform-origin3D动画-transform3D旋转-rotateZ、rotateX、rotateY3D旋转-rotate3d3D透视-perspective3D位移-translateX、translateY、translateZ3D位移-translate3d3D缩放-scaleX、scaleY、scaleZ3D缩放-scale3d
- 2024-11-13Blender Texture Coordinate节点中Generated和Object详细区别
1.Generated坐标原理:Generated坐标是Blender内置的基于物体几何体的自动坐标系。这个坐标系是在物体创建时生成的,不依赖于物体的UV映射或物体变换(如旋转、缩放、位移)。Generated坐标系通常被用作一种自动化的纹理坐标映射方法,适用于没有进行复杂UV展开的场景。坐标系定义:
- 2024-11-12css3D变换用法
文章目录CSS3D变换详解及代码案例一、CSS3D变换的基本概念二、3D变换的开启与景深设置三、代码案例CSS3D变换详解及代码案例CSS3D变换是CSS3中引入的一种强大功能,它允许开发者在网页上创建三维空间中的动画和交互效果。通过CSS3D变换,你可以实现元素的3D位移、旋转
- 2024-11-09数据缩放方法总结
数据缩放(DataScaling)是数据预处理的一种重要方法,用于将不同取值范围的特征值调整到统一的范围,从而提高机器学习模型的性能和稳定性。本文将总结常见的数据缩放方法,并分析它们的优缺点及适用场景。1.均值归一化(MeanNormalization):将数据缩放到[-1,1]的范围内,使数据的均值为0。具
- 2024-11-073D高斯的内存数据加载节省问题
1加载数据readColmapSceneInfo 读取全部原图 3对原图是否缩放 如果缩放缩放后的原图当真图 因此内存占用的足够大,因为所有数据提前加载到内存里。解决1大力出奇迹,开启共享内存,增大硬件内存2分批次加载,只有在训练用到这张图时候,才临时加载这张图
- 2024-11-05提升机器学习性能:标准化和归一化的必要性
- 2024-11-05[QT QCustomPlot]实时折线图(坐标轴可缩放)
[QTQCustomPlot]实时折线图(坐标轴可缩放)1.QCustomPlot介绍QCustomPlot是一个用于Qt框架的高性能、可扩展的图表库,专门设计用于显示和交互复杂的绘图。它提供了一个非常灵活的接口,允许开发者在Qt应用程序中轻松地实现各种图表和图形。以下是QCustomPlot的一些关键
- 2024-11-04CSS背景属性
1、背景图作用:网页中,使用背景图实现装饰性的图片效果。属性名:background-image(bgi)属性值:url(背景图URL)注:背景图默认是平铺的效果!2、背景图平铺方式属性名:background-repeat(bgr)属性值:属性值效果no-repeat不平铺repeat平铺(默认效果)repeat-x水平方向平铺repeat-y垂直方向
- 2024-11-03unity3d————坐标转换(世界转本地)
this.transform.InverseTransformPoint1. 世界坐标系与局部坐标系世界坐标系:Unity3D中的全局参考框架,所有游戏对象的位置、旋转和缩放都是相对于这个框架来定义的。局部坐标系:每个游戏对象都有自己的局部坐标系,这个坐标系是相对于该游戏对象的位置、旋转和缩放来定义的。2
- 2024-11-03Python图像处理库PIL,实现旋转缩放、剪切拼接以及滤波
文章目录切割缩放和旋转拼接PIL的Image类,提供了一些常用的图像处理方法。切割缩放和旋转PIL可以很方便地实现如下效果代码如下fromPILimportImagepath='lena.jpg'img=Image.open(path)#读取img.resize((50,50),resample=Image.Resampling.NEARES
- 2024-11-03Geogebra基础篇019—Geogebra的移动工具(单选、框选、沿点线面体拖动、自由旋转、指定角度旋转、一直旋转、横移、缩放等)(含案例)
注意:关注微信公众号“第五智能”,免费查阅全系列文章(或者微信顶部直接搜索“Geogebra的移动工具”就可以找到了)。关于Geogebra移动工具的知识还是比较繁琐的,比如视图中的对象,大家都知道点击单选,但是怎么框选呢?怎么横移画布、怎么沿点拖动、沿线拖动、沿面拖动、甚至是沿体积
- 2024-11-01极简实现酷炫动效:Flutter隐式动画指南第二篇之一些酷炫的隐式动画效果
目录前言1.弹性放大按钮效果2.旋转和缩放组合动画3.颜色渐变背景动画4.缩放进出效果前言 在上一篇文章中,我们介绍了Flutter中的隐式动画的一些相关知识,在这篇文章中,我们可以结合多个隐式动画Widget在Flutter中创建一些酷炫的视觉效果,比如弹性按钮、
- 2024-11-01【2025最新整理】EfficientNet与MobileNet系列网络的演进及其创新
目录1.EfficientNetB0(2019年)2.EfficientNetB1-B73.EfficientNetV2(2021年)1.MobileNetV1(2017年)2.MobileNetV2(2018年)3.MobileNetV3(2019年)4.MobileNetV4(2024年) 总结所有论文已上传至github 深度神经网络的发展催生了越来越
- 2024-10-31前端之移动web(一)
1.平面转换transform⚫作用:为元素添加动态效果,一般与过渡配合使用⚫概念:改变盒子在平面内的形态(位移、旋转、缩放、倾斜)平面转换又叫2D转换 一:平面转换–平移⚫属性transform:translate(X轴移动距离,Y轴移动距离
- 2024-10-28等比例缩放1920:1080
1920:1080根据屏幕的改变进行等比例缩放constwindowsChangeSetScale=()=>{ constcontainerWidth=window.innerWidth constcontainerHeight=window.innerHeight //目标宽高比 constboxAspectRatio=1920/1080 //计算容器的宽高比 constcon
- 2024-10-28103. OrbitControls旋转缩放限制
课程中经常会用到相机控件OrbitControls的不同功能,本节课就会大家补充新的知识点,比如控制缩放的最大最小范围,比如限制旋转的角度范围,比如禁止平移。禁止右键平移.enablePan属性比如一个展示一个三维场景,你不希望鼠标右键拖动会产生一个平移效果。可以通过设置相机空间对象Or