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- 选中或者创建新节点
- 手动挂载或者使用快捷键(GameObject-> UI -> Raw Image)创建脚本Raw Image
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参数解释
Canvas是 UI 在屏幕上或作为 3D 空间对象进行渲染的方式。提供的选项包括 Screen Space - Overlay、Screen Space - Camera 和 World Space。
Screen Space - Overlay 屏幕空间覆盖模式
- 覆盖模式:表示 Canvas 下的所有的 UI永远位于屏幕的前面,覆盖掉相机渲染场景显示的元素。
( 不管有没有相机去渲染场景 ) - Pixel Perfect 是否应该无锯齿精确渲染 UI。勾选后使UI元素像素对应,效果就是边缘清晰不模糊
- Sort Order 多个Canvas时,数值越大越后渲染。值大的 画布,会挡住值小的
- Target Display 目标显示器,如果有多个屏幕的话可以选择
Screen Space - Camera 屏幕空间相机模式
- 相机模式:这种渲染模式 Canvas 和 摄像机之间有一定的距离 , 可以在摄像机和 Canvas之间放置一些模型或粒子特效
- Pixel Perfect 是否应该无锯齿精确渲染 UI。勾选后使UI元素像素对应,效果就是边缘清晰不模糊
- Render Camera 渲染的相机
- Plane Distance Canvas与相机之间的距离
- Sorting Layer 画布的深度,指定了相机的渲染顺序
- Order In Layer 值越大,该UI越显示在前面
World Space
- Event Camera 用于处理 UI 事件的摄像机
- Sorting Layer 画布的深度,指定了相机的渲染顺序
- Order In Layer 值越大,该UI越显示在前面