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CF1994F Stardew Valley(欧拉回路)

时间:2024-10-05 18:49:05浏览次数:1  
标签:连通 CF1994F Stardew 关键 非关键 回路 Valley 欧拉 deg

题意简述

给定 \(n\) 个点 \(m\) 条边,每条边分为关键边和非关键边,你需要构造一条回路,使得每条边被至多经过一次,而关键边恰好被经过了一次,无解输出 -1。保证所有关键边将原图连通。

\(n,m\le5\times10^5\)。

分析

先做一个比较关键的题意转化:求是否可以将图上的一些非关键边删掉,使得原图存在欧拉回路。

而欧拉回路存在的充要条件是图连通且所有点的度数为偶数,由于图保证连通所以只需考虑后一个条件。设 \(deg_i\) 表示 \(i\) 点度数的奇偶性。“加入一条边”就相当于反转边的端点的奇偶性。由于关键边必然存在,所以先强制把关键边加入,问题转化为现在每个点有一个 \(deg_i\) 的权值,可以选择一些边加入,使得所有点的 \(deg_i=0\)。

而这是一个经典问题:对所有非关键边求出一颗 DFS 树森林,考虑从下往上转移,对于一条树边 \((u,v),dep_u<dep_v\),若 \(deg_v=1\),则选出这条边;否则不选。若森林的每棵树的根节点的 \(deg\) 都是 \(0\) 就合法,否则不合法。在此不做证明。还有一个小扩展:若有解,无论非树边选还是不选,都存在一个给树边定缺的方案使得解合法(只需要把非树边两端在树上的路径上的边状态取反即可)。

求出来了要加入的非关键边之后只需要建新图跑欧拉回路即可。线性。

标签:连通,CF1994F,Stardew,关键,非关键,回路,Valley,欧拉,deg
From: https://www.cnblogs.com/dcytrl/p/18448268

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