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空间锚点可以把虚拟物体固定在现实中的一个特定区域,锚定后即使退出程序重新打开,之前锚定过的物体仍然能够出现在之前锚定的位置。
课程内容大纲:
• 空间锚点的创建与删除
• 重新打开程序加载之前保存的锚点
• 不同位置的锚点生成不同的物体
• 持久化保存锚点信息
• UI 旋转同步头部相机旋转
• 复杂 UI 交互事件的开发
标签:社区,Apple,Pro,Unity,课程,UI,锚点,锚定,物体 From: https://blog.csdn.net/qq_46044366/article/details/142169519