函数
IEnumerator A(){
yield return Current; //下一帧执行
}
开启 StartCoroutine()
参数可以为函数和函数名字符串,但是字符串的运行开销比较大。
常见用法
如果Current是null,就相当于什么也不做。在下一次游戏循环中,就会调用MoveNext。所以yield return null就起到了等待一帧的作用
如果Current是WaitForSeconds类型,Unity会获取它的等待时间,每次游戏循环中都会判断时间是否到了,只有时间到了才会调用MoveNext。所以yield return WaitForSeconds就起到了等待指定时间的作用
如果Current是UnityWebRequestAsyncOperation类型,它是AsyncOperation的子类,而AsyncOperation有isDone属性,表示操作是否完成,只有isDone为true时,Unity才会调用MoveNext。对于UnityWebRequestAsyncOperation而言,只有请求完成了,才会将isDone属性设置为true。
标签:return,MoveNext,Current,Unity,协程,isDone From: https://www.cnblogs.com/zlllIII/p/18409257