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Unity框架(场景切换模块)

时间:2024-09-09 16:51:58浏览次数:11  
标签:场景 name callBack Unity 切换 模块 using 加载

1、为什么要制作场景切换模块

在游戏开发中很多时候可能需要进行场景切换
只要存在场景切换,我们往往需要在 切换场景时 和 切换场景结束后 进行一些操作

2、实现场景切换模块的主要思路

1.制作SceneMgr单例模式管理器
2.实现同步加载场景 的公共方法
3.实现异步加载场景 的公共方法
4.实现外部获取异步加载场景进度

具体实现

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;
using UnityEngine.SceneManagement;

/// <summary>
/// 场景切换管理器 主要用于切换场景
/// </summary>
public class SceneMgr : BaseManager<SceneMgr>
{
    private SceneMgr() { }

    //同步切换场景的方法
    public void LoadScene(string name, UnityAction callBack = null)
    {
        //切换场景
        SceneManager.LoadScene(name);
        //调用回调
        callBack?.Invoke();
        callBack = null;
    }

    //异步切换场景的方法
    public void LoadSceneAsyn(string name, UnityAction callBack = null)
    {
        MonoMgr.Instance.StartCoroutine(ReallyLoadSceneAsyn(name, callBack));
    }

    private IEnumerator ReallyLoadSceneAsyn(string name, UnityAction callBack)
    {
        AsyncOperation ao = SceneManager.LoadSceneAsync(name);
        //不停的在协同程序中每帧检测是否加载结束 如果加载结束就不会进这个循环每帧执行了
        while (!ao.isDone)
        {
            //可以在这里利用事件中心 每一帧将进度发送给想要得到的地方
            EventCenter.Instance.EventTrigger<float>(E_EventType.E_SceneLoadChange, ao.progress);
            yield return 0;
        }
        //避免最后一帧直接结束了 没有同步1出去
        EventCenter.Instance.EventTrigger<float>(E_EventType.E_SceneLoadChange, 1);

        callBack?.Invoke();
        callBack = null;
    }
}

标签:场景,name,callBack,Unity,切换,模块,using,加载
From: https://blog.csdn.net/weixin_62613770/article/details/142063423

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