Arnold的双面材质功能允许用户为3D模型的外部和内部指定不同的材质或颜色,这在创造特殊视觉效果时极为有效。
以下是使用Arnold双面材质的步骤:
1、首先创建一个球体,然后移除一半,以便展示其内部的黑色表面。
2、接着创建两个aiStandardSurface材质节点,并为它们分别指定不同的颜色。
3、添加一个condition节点,并将外部材质球的outColor输出连接到condition节点的colorIfTrue输入。
4、将内部材质球的outColor输出连接到condition节点的colorIfFalse输入。
5、创建一个samplerInfo节点,并将它的flippedNormal输出连接到condition节点的firstTerm输入。
6、再创建一个surfaceShader节点,并将condition节点连接到它的outColor输出。
7、将这个surfaceShader节点应用到模型上,然后进行渲染,观察结果。
遵循这些步骤,你可以在Arnold渲染器中为3D对象的正反两面创建不同的材质效果,这对于模拟具有复杂表面特性的对象非常有用。Arnold是一款先进的蒙特卡洛光线追踪渲染器,被广泛应用于影视级渲染,能够实现一系列高质量的视觉效果。
在涉及Arnold的影视级渲染方面,影视企业通常首选“Arnold云渲染农场",这是因为影视级的画面的通常更加耗费渲染时间,为了加速渲染通常把任务提交到云端参与,利用云端中庞大的计算机算力,高效解决渲染时长,让你的项目更快完成。目前Renderbus瑞云渲染农场支持Arnold,且影视动画用户新注册账号填【8AVA】立得10Y渲染劵,完成首充1Y,再得100Y无门槛渲染劵。
标签:双面,渲染,Arnold,材质,节点,condition From: https://www.cnblogs.com/renderbus/p/18398985