现在在网上已有开源代码来生成论文中推荐的Phong渲染多视图,代码解析如下:https://blog.csdn.net/jorg_zhao/article/details/88345324,代码链接大佬传在了github上:https://github.com/zeaggler/ModelNet_Blender_OFF2Multiview
该代码包针对phong渲染提供了Blender配置文件,渲染出的效果如下图(224224)
使用Blender打开phong.blend文件界面显示如下:
这个是光环境配置界面,渲染深度图咱们不需要。点击左下角带上下箭头的按钮,选择node editor, 没有显示任何东西的话点node旁边三格的小图标中间那个显示nodes,然后点旁边的add->vector->Map range,之后就可以根据自己的模型调整远近映射范围了:
这里记得z通道要选上,这个z是深度信息。
之后保存设置改文件名,然后就像调用之前的phong.blend一样调用这个文件就好了。输出结果如图(224224):
这里我的距离范围选的不太居中,可以根据输出结果来调整,熟悉Blender的小伙伴也可以根据z buffer图像像素值来调整范围取值。