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【Canvas与艺术】五种函数化回文边纹纹饰荟萃

时间:2024-09-03 12:26:14浏览次数:11  
标签:function Canvas WIDTH color ctx HEIGHT 边纹 start 回文

【成图】

【Canvas与艺术】五种函数化回文边纹纹饰荟萃_canvas 回文纹饰

【代码】

<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
     <title>五种函数化回文边纹纹饰荟萃</title>
     <style type="text/css">
     .centerlize{
        margin:0 auto;
        width:1200px;
     }
     </style>
     </head>

     <body onl oad="init();">
        <div class="centerlize">
            <canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
                如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
            </canvas>
        </div>
     </body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/

// canvas的绘图环境
var ctx;

// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;

// 舞台对象
var stage;

//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
    // 获得canvas对象
    var canvas=document.getElementById('myCanvas');  
    canvas.width=WIDTH;
    canvas.height=HEIGHT;

    // 初始化canvas的绘图环境
    ctx=canvas.getContext('2d');  
    ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移

    // 准备
    stage=new Stage();    
    stage.init();

    // 开幕
    animate();
}

// 播放动画
function animate(){    
    stage.update();    
    stage.paintBg(ctx);
    stage.paintFg(ctx);     

    // 循环
    if(true){
        //sleep(200);
        window.requestAnimationFrame(animate);   
    }
}

// 舞台类
function Stage(){
    // 初始化
    this.init=function(){
        
    }

    // 更新
    this.update=function(){    
        
    }

    // 画背景
    this.paintBg=function(ctx){
        ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏    
    }

    // 画前景
    this.paintFg=function(ctx){
        // 底色
        ctx.fillStyle = "navy";
        ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);        
        
        // 如意纹回文
        drawRuyiLoopOnmt(ctx,0,0,48,230,5,1.3,0.95,Math.PI/18,"gold");

        // 希腊回文
        drawGreekLoopOnmt(ctx,0,0,190,5,24,"gold","navy");

        // 中式回文
        drawCnLoopOnmt(ctx,0,0,160,5,24,"gold");

        // 合掌回文
        drawPalmLoopOnmt(ctx,0,0,150,30,"gold");

        // 继电器回文
        drawRelayLoopOnmt(ctx,0,0,126,24,"gold");

        // 说明
        var color="gold";
        var start=createPt(0,-55);
        var gap=34;
        writeText(ctx,start.x,start.y,"如意纹","24px 方正宋刻本秀楷简体",color);
        writeText(ctx,start.x,start.y+gap,"希腊纹","24px 方正宋刻本秀楷简体",color);
        writeText(ctx,start.x,start.y+2*gap, "中式纹","24px 方正宋刻本秀楷简体",color);
        writeText(ctx,start.x,start.y+3*gap,"合掌纹","24px 方正宋刻本秀楷简体",color);
        writeText(ctx,start.x,start.y+4*gap,"继电器纹","24px 方正宋刻本秀楷简体",color);

        writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火原创","8px consolas","lightgrey");// 版权
    }
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制环形继电器纹回文纹饰
ctx:绘图上下文
x:边纹中心横坐标
y:边纹中心纵坐标
radius:半径
n:个数
color:描边颜色或填充颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawRelayLoopOnmt(ctx,x,y,radius,n,color){
    ctx.save();
    ctx.translate(x,y);

    const R=radius;
    const N=n;
    //ctx.strokeStyle="gold";
    ctx.lineWidth=2;
    const T=R/9;
            
    for(var i=0;i<N;i++){
        var theta=Math.PI*2/N*i;
        var a=createPt(R*Math.cos(theta),R*Math.sin(theta));
        var angle1=Math.PI*2/N/5*4;
        var b=createPt(R*Math.cos(theta+angle1),R*Math.sin(theta+angle1));

        var r=T/4*3;
        var c=createPt(b.x+r*Math.cos(theta+angle1+Math.PI),b.y+r*Math.sin(theta+angle1+Math.PI));

        var angleC1C2=Math.PI*2/N/5*5;
        r=R-T*3/4;
        var c1=createPt(r*Math.cos(theta+angleC1C2),r*Math.sin(theta+angleC1C2));
        r=R-T*2/4;
        var c2=createPt(r*Math.cos(theta+angleC1C2),r*Math.sin(theta+angleC1C2));

        var angleD1D2=Math.PI*2/N/5*6;
        r=R-T*2/4;
        var d2=createPt(r*Math.cos(theta+angleD1D2),r*Math.sin(theta+angleD1D2));
        r=R-T*3/4;
        var d1=createPt(r*Math.cos(theta+angleD1D2),r*Math.sin(theta+angleD1D2));

        var angle2=Math.PI*2/N/5*7;
        r=R-T*3/4;
        var d=createPt(r*Math.cos(theta+angle2),r*Math.sin(theta+angle2));

        var r=T/4*1;
        var e=createPt(d.x+r*Math.cos(theta+angle2+Math.PI),d.y+r*Math.sin(theta+angle2+Math.PI));
        
        var angle3=Math.PI*2/N/5*3;
        r=R-T;
        var f=createPt(r*Math.cos(theta+angle3),r*Math.sin(theta+angle3));

        r=T/4*3;
        var g=createPt(f.x+r*Math.cos(theta+angle3),f.y+r*Math.sin(theta+angle3));

        var angleG1G2=Math.PI*2/N/5*2;
        r=R-T*1/4;
        var g1=createPt(r*Math.cos(theta+angleG1G2),r*Math.sin(theta+angleG1G2));
        r=R-T*2/4;
        var g2=createPt(r*Math.cos(theta+angleG1G2),r*Math.sin(theta+angleG1G2));

        var angleH1H2=Math.PI*2/N/5*1;
        r=R-T*1/4;
        var h1=createPt(r*Math.cos(theta+angleH1H2),r*Math.sin(theta+angleH1H2));
        r=R-T*2/4;
        var h2=createPt(r*Math.cos(theta+angleH1H2),r*Math.sin(theta+angleH1H2));


        var r=R-T/4;
        var h=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));

        ctx.strokeStyle=color;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a.x,a.y);
        ctx.arc(0,0,R,theta,theta+angle1,false);
        ctx.lineTo(b.x,b.y);
        ctx.lineTo(c.x,c.y);
        ctx.arc(0,0,R-T*3/4,theta+angle1,theta+angleC1C2,false);
        ctx.lineTo(c1.x,c1.y);
        ctx.lineTo(c2.x,c2.y);
        ctx.arc(0,0,R-T*2/4,theta+angleC1C2,theta+angleD1D2,false);
        ctx.lineTo(d2.x,d2.y);
        ctx.lineTo(d1.x,d1.y);
        ctx.lineTo(d.x,d.y);
        ctx.lineTo(e.x,e.y);
        ctx.arc(0,0,R-T,theta+angle2,theta+angle3,true);
        ctx.lineTo(f.x,f.y);
        ctx.lineTo(g.x,g.y);
        ctx.arc(0,0,R-T/4,theta+angle3,theta+angleG1G2,true);
        ctx.lineTo(g1.x,g1.y);
        ctx.lineTo(g2.x,g2.y);
        ctx.arc(0,0,R-T/4*2,theta+angleG1G2,theta+angleH1H2,true);
        ctx.lineTo(h2.x,h2.y);
        ctx.lineTo(h1.x,h1.y);
        ctx.arc(0,0,R-T/4*1,theta+angleH1H2,theta,true);
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
        //ctx.fill();
    }

    ctx.restore();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制环形合掌纹回文纹饰
ctx:绘图上下文
x:边纹中心横坐标
y:边纹中心纵坐标
radius:半径
n:个数
color:描边颜色或填充颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawPalmLoopOnmt(ctx,x,y,radius,n,color){
    ctx.save();
    ctx.translate(x,y);
    // 合掌纹饰绘制开始
    const R=radius;             // 最外缘半径
    var   N=n;                 // 个数
    ctx.lineWidth=2;
    const T=R/12;             // 厚度,外缘到内缘的厚度
    const PART_T=T/3;         // 三分之一厚度
    const ANGLE=Math.PI*2/N; //分度角
    const PART_ANGLE=ANGLE/8;// 分度角的八分之一
            
    for(var i=0;i<N;i++){
        var theta=Math.PI*2/N*i;
        var r=R-T;
        var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));
        var b=createPt(r*Math.cos(theta+PART_ANGLE),r*Math.sin(theta+PART_ANGLE));

        r=T;
        var angle=theta+PART_ANGLE;
        var c=createPt(b.x+r*Math.cos(angle),b.y+r*Math.sin(angle));

        r=R;
        var d=createPt(r*Math.cos(theta+4*PART_ANGLE),r*Math.sin(theta+4*PART_ANGLE));

        angle=theta+4*PART_ANGLE+Math.PI;
        r=2*PART_T;
        var e=createPt(d.x+r*Math.cos(angle),d.y+r*Math.sin(angle));

        angle=theta+3*PART_ANGLE;
        r=R-2*PART_T;
        var f=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+3*PART_ANGLE;
        r=R-1*PART_T;
        var g=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+2*PART_ANGLE;
        r=R-1*PART_T;
        var h=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+2*PART_ANGLE;
        r=R-T;
        var j=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+7*PART_ANGLE;
        r=R-T;
        var k=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+7*PART_ANGLE;
        r=R-1*PART_T;
        var l=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+6*PART_ANGLE;
        r=R-1*PART_T;
        var m=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+6*PART_ANGLE;
        r=R-2*PART_T;
        var n=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+5*PART_ANGLE;
        r=R-2*PART_T;
        var o=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+5*PART_ANGLE;
        r=R;
        var p=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+8*PART_ANGLE;
        r=R;
        var q=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+8*PART_ANGLE;
        r=R-T;
        var s=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));
        
        ctx.strokeStyle=color;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a.x,a.y);
        ctx.arc(0,0,R-T,theta,theta+PART_ANGLE,false);
        ctx.lineTo(b.x,b.y);
        ctx.lineTo(c.x,c.y);
        ctx.arc(0,0,R,theta+PART_ANGLE,theta+4*PART_ANGLE,false);
        ctx.lineTo(d.x,d.y);
        ctx.lineTo(e.x,e.y);
        ctx.arc(0,0,R-2*PART_T,theta+4*PART_ANGLE,theta+3*PART_ANGLE,true);
        ctx.lineTo(f.x,f.y);
        ctx.lineTo(g.x,g.y);
        ctx.arc(0,0,R-1*PART_T,theta+3*PART_ANGLE,theta+2*PART_ANGLE,true);
        ctx.lineTo(h.x,h.y);
        ctx.lineTo(j.x,j.y);
        ctx.arc(0,0,R-T,theta+2*PART_ANGLE,theta+7*PART_ANGLE,false);
        ctx.lineTo(k.x,k.y);
        ctx.lineTo(l.x,l.y);
        ctx.arc(0,0,R-1*PART_T,theta+7*PART_ANGLE,theta+6*PART_ANGLE,true);
        ctx.lineTo(m.x,m.y);
        ctx.lineTo(n.x,n.y);
        ctx.arc(0,0,R-2*PART_T,theta+6*PART_ANGLE,theta+5*PART_ANGLE,true);
        ctx.lineTo(o.x,o.y);
        ctx.lineTo(p.x,p.y);
        ctx.arc(0,0,R,theta+5*PART_ANGLE,theta+8*PART_ANGLE,false);
        ctx.lineTo(q.x,q.y);
        ctx.lineTo(s.x,s.y);
        
        ctx.stroke();
    }

    ctx.restore();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制环形玉如意回文纹饰
ctx:绘图上下文
x:边纹中心横坐标
y:边纹中心纵坐标
n:个数
r:半径
h:起止点间隆起高度
r1:如意圈的半径,
curve_ratio:如意圈缩小比例
curve_angle:(如意圈)内旋角度
color:描边颜色或填充颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawRuyiLoopOnmt(ctx,x,y,n,r,h,r1,curve_ratio,curve_angle,color){
    ctx.save();
    ctx.lineWidth=2;
    ctx.translate(x,y);

    const N=n;
    const R=r;
    const PART=Math.PI*2/N;
    const OFFSET=PART/3;
    const H=h;
    const radius=r1;
    const CURVE_ANGLE=curve_angle;

    for(var i=0;i<N;i++){
        var theta=PART*i;
        var angle=theta+OFFSET;
        var start=createPt(R*Math.cos(angle),R*Math.sin(angle));
        //drawSolidCircle(ctx,start.x,start.y,2,"red");
        
        angle=theta-OFFSET;
        var end=createPt(R*Math.cos(angle),R*Math.sin(angle));
        //drawSolidCircle(ctx,end.x,end.y,2,"blue");

        var mid=createPt(start.x/2+end.x/2,start.y/2+end.y/2);

        var r=H;
        var angle=theta;
        var down=createPt(mid.x+r*Math.cos(angle),mid.y+r*Math.sin(angle));

        r=H;
        angle=theta-Math.PI;
        var up=createPt(mid.x+r*Math.cos(angle),mid.y+r*Math.sin(angle));


        ctx.strokeStyle=color;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(start.x,start.y);
        ctx.quadraticCurveTo(up.x,up.y,end.x,end.y);
        ctx.stroke();

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(start.x,start.y);
        ctx.quadraticCurveTo(down.x,down.y,end.x,end.y);
        ctx.stroke();

        const ANGLE=Math.atan(H*2/Math.sqrt((start.x-end.x)*(start.x-end.x)+(start.y-end.y)*(start.y-end.y)))

        // 1
        var angle=(theta-OFFSET)-Math.PI/2-ANGLE;
        var a0=end;
        var r=radius;
        
        for(var j=0;j<100;j++){
            r*=curve_ratio;
            angle-=CURVE_ANGLE;

            var a1=createPt(a0.x+r*Math.cos(angle),a0.y+r*Math.sin(angle));

            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(a0.x,a0.y);
            ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
            ctx.stroke();

            a0=a1;
        }

        // 2
        var angle=(theta-OFFSET)-Math.PI/2+ANGLE;
        var a0=end;
        var r=radius;
                
        for(var j=0;j<100;j++){
            r*=curve_ratio;
            angle+=CURVE_ANGLE;

            var a1=createPt(a0.x+r*Math.cos(angle),a0.y+r*Math.sin(angle));

            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(a0.x,a0.y);
            ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
            ctx.stroke();

            a0=a1;
        }

        // 3
        var angle=(theta+OFFSET)+Math.PI/2+ANGLE;
        var a0=start;
        var r=radius;
                
        for(var j=0;j<100;j++){
            r*=curve_ratio;
            angle+=CURVE_ANGLE;

            var a1=createPt(a0.x+r*Math.cos(angle),a0.y+r*Math.sin(angle));

            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(a0.x,a0.y);
            ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
            ctx.stroke();

            a0=a1;
        }

        // 4
        var angle=(theta+OFFSET)+Math.PI/2-ANGLE;

        var a0=start;
        var r=radius;
            
        for(var j=0;j<100;j++){
            r*=curve_ratio;
            angle-=CURVE_ANGLE;

            var a1=createPt(a0.x+r*Math.cos(angle),a0.y+r*Math.sin(angle));

            ctx.beginPath();
            ctx.moveTo(a0.x,a0.y);
            ctx.lineTo(a1.x,a1.y);
            ctx.stroke();

            a0=a1;
        }
    }

    ctx.restore();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制中式回环边纹,用于圆形内外装饰
ctx:绘图上下文
x:边纹中心横坐标
y:边纹中心纵坐标
radius:边纹内半径
thickness:边纹线之间的厚度
n:边纹个数
color:描边颜色或填充颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawCnLoopOnmt(ctx,x,y,radius,thickness,n,color){
    const R=radius;
    const T=thickness;
    const N=n;
    const PART=Math.PI*2/N/12;

    ctx.save();
    ctx.lineWidth=2;
    ctx.strokeStyle=color;
    ctx.translate(x,y);
    for(var i=0;i<N;i++){
        var theta=Math.PI*2/N*i;
        
        var r=R;
        var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));

        var angle=theta+6*PART;
        r=R;
        var b=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+6*PART;
        r=R+3*T;
        var c=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+2*PART;
        r=R+3*T;
        var d=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+2*PART;
        r=R+2*T;
        var e=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+5*PART;
        r=R+2*T;
        var f=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+5*PART;
        r=R+1*T;
        var g=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+1*PART;
        r=R+1*T;
        var h=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+1*PART;
        r=R+4*T;
        var j=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+12*PART;
        r=R+4*T;
        var k=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+12*PART;
        r=R+1*T;
        var l=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+8*PART;
        r=R+1*T;
        var m=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+8*PART;
        r=R+2*T;
        var n=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+11*PART;
        r=R+2*T;
        var p=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+11*PART;
        r=R+3*T;
        var q=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+7*PART;
        r=R+3*T;
        var s=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+7*PART;
        r=R+0*T;
        var t=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        angle=theta+12*PART;
        r=R+0*T;
        var u=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a.x,a.y);
        ctx.arc(0,0,R,theta,theta+6*PART,false);
        ctx.lineTo(b.x,b.y);
        ctx.lineTo(c.x,c.y);
        ctx.arc(0,0,R+3*T,theta+6*PART,theta+2*PART,true);
        ctx.lineTo(d.x,d.y);
        ctx.lineTo(e.x,e.y);
        ctx.arc(0,0,R+2*T,theta+2*PART,theta+5*PART,false);
        ctx.lineTo(f.x,f.y);
        ctx.lineTo(g.x,g.y);
        ctx.arc(0,0,R+1*T,theta+5*PART,theta+1*PART,true);
        ctx.lineTo(h.x,h.y);
        ctx.lineTo(j.x,j.y);
        ctx.arc(0,0,R+4*T,theta+1*PART,theta+12*PART,false);
        ctx.lineTo(k.x,k.y);
        ctx.lineTo(l.x,l.y);
        ctx.arc(0,0,R+1*T,theta+12*PART,theta+8*PART,true);
        ctx.lineTo(m.x,m.y);
        ctx.lineTo(n.x,n.y);
        ctx.arc(0,0,R+2*T,theta+8*PART,theta+11*PART,false);
        ctx.lineTo(p.x,p.y);
        ctx.lineTo(q.x,q.y);
        ctx.arc(0,0,R+3*T,theta+11*PART,theta+7*PART,true);
        ctx.lineTo(s.x,s.y);
        ctx.lineTo(t.x,t.y);
        ctx.arc(0,0,R+0*T,theta+7*PART,theta+12*PART,false);
        ctx.lineTo(u.x,u.y);

        ctx.stroke();
    }
    ctx.restore();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制希腊回环边纹,用于圆形内外装饰
ctx:绘图上下文
x:边纹中心横坐标
y:边纹中心纵坐标
radius:边纹内半径
thickness:边纹线之间的厚度
n:边纹个数
color:描边颜色或填充颜色
innerColor:中心方块颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawGreekLoopOnmt(ctx,x,y,radius,thickness,n,color,innerColor){
    const R=radius;
    const T=thickness;
    const N=n;
    const PART=Math.PI*2/N/8;

    ctx.save();
    ctx.lineWidth=2;
    ctx.translate(x,y);
    for(var i=0;i<N;i++){
        var theta=Math.PI*2/N*i;
        
        var r=R;
        var a=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));

        r=R;
        var angle=theta+7*PART;
        var b=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+3*T;
        angle=theta+7*PART;
        var c=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+3*T;
        angle=theta+9*PART;
        var d=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+2*T;
        angle=theta+9*PART;
        var e=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+2*T;
        angle=theta+10*PART;
        var f=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+4*T;
        angle=theta+10*PART;
        var g=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+4*T;
        angle=theta+3*PART;
        var h=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+1*T;
        angle=theta+3*PART;
        var j=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+1*T;
        angle=theta+1*PART;
        var k=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+2*T;
        angle=theta+1*PART;
        var l=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+2*T;
        angle=theta+0*PART;
        var m=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        ctx.strokeStyle=color;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(a.x,a.y);
        ctx.arc(0,0,R,theta,theta+7*PART,false);
        ctx.lineTo(b.x,b.y);
        ctx.lineTo(c.x,c.y);
        ctx.arc(0,0,R+3*T,theta+7*PART,theta+9*PART,false);
        ctx.lineTo(d.x,d.y);
        ctx.lineTo(e.x,e.y);
        ctx.arc(0,0,R+2*T,theta+9*PART,theta+10*PART,false);
        ctx.lineTo(f.x,f.y);
        ctx.lineTo(g.x,g.y);
        ctx.arc(0,0,R+4*T,theta+10*PART,theta+3*PART,true);
        ctx.lineTo(j.x,j.y);
        ctx.arc(0,0,R+1*T,theta+3*PART,theta+1*PART,true);
        ctx.lineTo(k.x,k.y);
        ctx.lineTo(l.x,l.y);
        ctx.arc(0,0,R+2*T,theta+1*PART,theta+0*PART,true);
        ctx.lineTo(m.x,m.y);
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();

        r=R+1*T;
        angle=theta+4*PART;
        var n=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+1*T;
        angle=theta+6*PART;
        var o=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+3*T;
        angle=theta+6*PART;
        var p=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        r=R+3*T;
        angle=theta+4*PART;
        var q=createPt(r*Math.cos(angle),r*Math.sin(angle));

        //ctx.strokeStyle=innerColor;
        ctx.beginPath();
        ctx.moveTo(n.x,n.y);
        ctx.arc(0,0,R+1*T,theta+4*PART,theta+6*PART,false);
        ctx.lineTo(o.x,o.y);
        ctx.lineTo(p.x,p.y);
        ctx.arc(0,0,R+3*T,theta+6*PART,theta+4*PART,true);
        ctx.lineTo(q.x,q.y);
        ctx.closePath();
        ctx.stroke();
    }
    ctx.restore();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:用于绘制实心圆,用途是标记点以辅助作图
ctx:绘图上下文
x:矩形中心横坐标
y:矩形中心纵坐标
r:圆半径
color:填充圆的颜色
----------------------------------------------------------*/
function drawSolidCircle(ctx,x,y,r,color){
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(x,y,r,0,Math.PI*2,false);
    ctx.closePath();
    ctx.fill();
}

/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
    var retval={};
    retval.x=x;
    retval.y=y;
    return retval;
}

/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
    const date = Date.now();
    let currDate = null;
    while (currDate - date < milliSeconds) {
        currDate = Date.now();
    } 
}

/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
    ctx.save();
    ctx.textBaseline="bottom";
    ctx.textAlign="center";
    ctx.font = font;
    ctx.fillStyle=color;
    ctx.fillText(text,x,y);
    ctx.restore();
}

/*-------------------------------------------------------------
世界上没有垃圾,只有放错地方的宝藏。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>

END

标签:function,Canvas,WIDTH,color,ctx,HEIGHT,边纹,start,回文
From: https://blog.51cto.com/u_7726611/11907596

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