【成图】
【代码】
<!DOCTYPE html>
<html lang="utf-8">
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8"/>
<head>
<title>十边螺线动态扩大光阑</title>
<style type="text/css">
.centerlize{
margin:0 auto;
width:1200px;
}
</style>
</head>
<body onl oad="init();">
<div class="centerlize">
<canvas id="myCanvas" width="12px" height="12px" style="border:1px dotted black;">
如果看到这段文字说您的浏览器尚不支持HTML5 Canvas,请更换浏览器再试.
</canvas>
<img id="myImg" src="342.jpg" style="display:none;"/>
</div>
</body>
</html>
<script type="text/javascript">
<!--
/*****************************************************************
* 将全体代码(从<!DOCTYPE到script>)拷贝下来,粘贴到文本编辑器中,
* 另存为.html文件,再用chrome浏览器打开,就能看到实现效果。
******************************************************************/
// canvas的绘图环境
var ctx;
// 高宽
const WIDTH=512;
const HEIGHT=512;
// 舞台对象
var stage;
var times=50;
//-------------------------------
// 初始化
//-------------------------------
function init(){
// 获得canvas对象
var canvas=document.getElementById('myCanvas');
canvas.width=WIDTH;
canvas.height=HEIGHT;
// 初始化canvas的绘图环境
ctx=canvas.getContext('2d');
ctx.translate(WIDTH/2,HEIGHT/2);// 原点平移
// 准备
stage=new Stage();
stage.init();
// 开幕
animate();
}
// 播放动画
function animate(){
stage.update();
stage.paintBg(ctx);
stage.paintFg(ctx);
// 循环
if(times>1){
sleep(200);
times--;
window.requestAnimationFrame(animate);
}
}
// 舞台类
function Stage(){
// 初始化
this.init=function(){
}
// 更新
this.update=function(){
}
// 画背景
this.paintBg=function(ctx){
ctx.clearRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);// 清屏
}
// 画前景
this.paintFg=function(ctx){
// 底色
ctx.fillStyle = "white";
ctx.fillRect(-WIDTH/2,-HEIGHT/2,WIDTH,HEIGHT);
const R=180;// 初始半径,多边形顶点到屏幕中心的距离
var colors=["rgb(253,1,0)","rgb(240,90,40)","rgb(244,172,62)",
"rgb(215,223,49)","rgb(58,181,71)","rgb(0,166,156)",
"rgb(39,168,223)","rgb(43,58,143)","rgb(101,45,144)",
"rgb(158,31,100)"];
const DELTA=Math.PI/20;// 每次转动的角度
const N=10;// 边数
const ANGLE=(N-2)*Math.PI/2/N;
const RATIO=Math.sin(ANGLE)/Math.sin(Math.PI-ANGLE-DELTA);// 根据正弦定理计算半径缩小比例
const TIMES=times;// 往里画的次数
// 定义数组
var arr=[];
for(var i=0;i<N;i++){
var arrTmp=new Array();
var r=R;
for(var j=0;j<=TIMES;j++){
r=r*RATIO;
var theta=-DELTA*j+ANGLE+Math.PI*2/N*i;
var pt=createPt(r*Math.cos(theta),r*Math.sin(theta));
arrTmp.push(pt);
}
arr[i]=arrTmp;
}
for(var i=0;i<N;i++){
var currArr=arr[i];
var nextArr=arr[(i+1)%N]
ctx.fillStyle=colors[i];
//ctx.strokeStyle=colors[i];
ctx.beginPath();
for(var j=0;j<=TIMES;j++){
var pt=currArr[j];
ctx.lineTo(pt.x,pt.y);
}
for(var j=TIMES;j>0;j--){
var pt=nextArr[j];
ctx.lineTo(pt.x,pt.y);
}
ctx.closePath();
ctx.fill();
}
writeText(ctx,WIDTH/2-30,HEIGHT/2-5,"逆火原创","8px consolas","lightgrey");// 版权
}
}
/*----------------------------------------------------------
函数:创建一个二维坐标点
x:横坐标
y:纵坐标
Pt即Point
----------------------------------------------------------*/
function createPt(x,y){
var retval={};
retval.x=x;
retval.y=y;
return retval;
}
/*----------------------------------------------------------
函数:延时若干毫秒
milliseconds:毫秒数
----------------------------------------------------------*/
function sleep(milliSeconds) {
const date = Date.now();
let currDate = null;
while (currDate - date < milliSeconds) {
currDate = Date.now();
}
}
/*----------------------------------------------------------
函数:书写文字
ctx:绘图上下文
x:横坐标
y:纵坐标
text:文字
font:字体
color:颜色
----------------------------------------------------------*/
function writeText(ctx,x,y,text,font,color){
ctx.save();
ctx.textBaseline="bottom";
ctx.textAlign="center";
ctx.font = font;
ctx.fillStyle=color;
ctx.fillText(text,x,y);
ctx.restore();
}
/*-------------------------------------------------------------
不要忘记别人生气时说的话,因为往往那才是真相;
不要记恨这说话的人,因为这是他用另一种方式让你看清自己。
--------------------------------------------------------------*/
//-->
</script>