- 【Unity】经典四叉树的实现以及和无空间划分加速下的效率对比分析
背景假如场景中存在大量的对象,需要快速找到某个范围内的所有对象,如果通过传统的方式,就需要对所有的物体遍历,依次判断是否在范围中,这样非常耗时。所以通过空间划分的方法将其加速,本文中采用四叉树的方式,从实现思想和代码层面对效率进行分析。思想在空间划分算法中首先需要对所有......
- Unity嵌入安卓工程黑屏问题
最近遇到了个很怪异的问题:UnityAdroid嵌入其它工程开启unity,闪过logo后黑屏持续10多秒。大致经过:Unity导出AndroidStudio工程,并将导出的unityLibrary嵌入其它已经做好的AndroidStudio工程,直接从Unity导出的AndroidStudio工程直接连接手机调试就不会出现卡顿现象,所以......
- 【Unity基础】Unity中移动物体的8种方法
本文主要介绍物体线性移动方法,是基于3D场景介绍的。当然在2D场景中也有对应的方法。首先物理学上,物体的运动可以分为运动学和动力学,二者的区别在于是否受外力影响。具体可以参看《什么是运动学和动力学》。从运动学方面,是通过改变物体的位置来实现的。在Unity中,可以使用Tran......
- 【Unity输入】Unity输入方式总结
在Unity中,常见的输入方式包括以下几种:1.键盘输入Input.GetKey():用于检测特定键是否被按下。例如,用Input.GetKey(KeyCode.W)检测玩家是否按下“W”键来控制角色移动。Input.GetKeyDown():用于检测某个键在当前帧是否被按下。Input.GetKeyUp():用于检测某个键在当前帧是否......
- HBuilderX运行报错,一直是“正在下载XX插件”
一、HBuilderX简介:HBuilderX简称HX,HBuilder,H是HTML的缩写,Builder是建设者。是为前端开发者服务的通用IDE,或者称为编辑器。与vscode、sublime、webstorm类似。它可以开发普通web项目,也可以开发DCloud出品的uni-app项目、5+App项目、wap2app项目。目前有500......
- Python开发工具:VSCode+插件
本篇是Python系列教程第3篇,更多内容敬请访问我的Python合集VisualStudioCode的安装非常简单,就不放这里增加文章篇幅了。相比PyCharm,VSCode更加轻量,启动速度快。并且搭配Python插件就能实现和Pycharm一样的代码提示、高亮效果。1安装插件安装插件也非常简单,打开VSCo......
- Unity 3D学习资料集合
本文包含了unity3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。学习社区1.Unity3D开发者Unity3D开发者论坛是一个专注于Unity引擎的开发者社区。在这个论坛上,开发者们可以分享自己的项目经验、技术问......
- 免费、开源、详细完整的unity游戏、游戏源码、教程:人工智能分析和处理对话的美好三维
这份unity游戏、游戏源码、教程:完全免费,完全开源,完整详细,通俗易懂,适合初学者入门,定期更新。我不想和任何人说话,任何人不要跟我说话,不要打扰我,我要安安静静的写。我解释一下原因:俗话说“道不同,不相与谋。”不是一个情感世界的人,就不该相互说话,两个不同情感世界的人,心灵是无法彼此......
- 一起来学习.net core程序使用中介者模式:MediatR插件
一起来学习.netcore程序使用中介者模式:MediatR插件 中介者模式是一种常见的设计模式,旨再降低程序的耦合性,因为传统的三层模式层层之间需要显示的调用,必须上层依赖下层,耦合性很高,为了解耦,将所有的指令单独放在一个位置处理,其他位置均通过这个位置来间接的调用,从......
- 金蝶云星空插件引入
1、金蝶云星空中使用StringBuilder需要引入System.Text命名空间fromSystem.Textimport*......