首页 > 其他分享 >【Unity输入】Unity输入方式总结

【Unity输入】Unity输入方式总结

时间:2024-08-28 17:21:24浏览次数:8  
标签:总结 触摸 检测 Unity 用于 Input 输入

在Unity中,常见的输入方式包括以下几种:

1. 键盘输入

  • Input.GetKey(): 用于检测特定键是否被按下。例如,用Input.GetKey(KeyCode.W)检测玩家是否按下“W”键来控制角色移动。
  • Input.GetKeyDown(): 用于检测某个键在当前帧是否被按下。
  • Input.GetKeyUp(): 用于检测某个键在当前帧是否被释放。

2. 鼠标输入

  • Input.GetMouseButton(): 用于检测鼠标按钮的状态。例如,Input.GetMouseButton(0)检测左键是否被按下。
  • Input.GetMouseButtonDown(): 用于检测鼠标按钮在当前帧是否被按下。
  • Input.GetMouseButtonUp(): 用于检测鼠标按钮在当前帧是否被释放。
  • Input.mousePosition: 获取当前鼠标指针在屏幕上的位置。
  • Input.GetAxis("Mouse X")Input.GetAxis("Mouse Y"): 用于获取鼠标在X轴和Y轴上的移动量,通常用于控制相机视角。

3. 游戏手柄(控制器)输入

  • Input.GetAxis(): 用于获取控制器的轴值,例如摇杆或触发器的输入。常见的轴包括“Horizontal”和“Vertical”用于方向控制。
  • Input.GetButton(): 用于检测控制器上的按钮状态。
  • Input.GetButtonDown(): 用于检测控制器按钮在当前帧是否被按下。
  • Input.GetButtonUp(): 用于检测控制器按钮在当前帧是否被释放。

4. 触摸输入

  • Input.touchCount: 用于获取当前触摸屏上的触摸点数量。
  • Input.GetTouch(): 获取某个触摸点的信息,例如位置、相对移动、触摸状态等。
  • Touch.phase: 用于检测触摸事件的状态,如开始触摸、移动、结束触摸等。

5. 陀螺仪和加速度计输入

  • Input.gyro: 访问设备的陀螺仪,用于获取设备的旋转信息。
  • Input.acceleration: 获取设备的加速度信息,常用于倾斜控制等移动设备的交互方式。

6. 虚拟现实(VR)输入

  • Unity's XR Interaction Toolkit: 用于处理VR设备的输入,例如头戴显示器和手柄的输入。通过这个工具包,可以检测头部位置、手柄按钮、手柄位置和旋转等。

7. 自定义输入(Input System)

  • Unity Input System Package: Unity提供了一个更高级和灵活的输入系统包,允许开发者定义和管理自定义的输入控制。它支持多种设备的输入(如手柄、键盘、触摸、VR设备等),并且更容易进行跨平台开发。

标签:总结,触摸,检测,Unity,用于,Input,输入
From: https://blog.csdn.net/tealcwu/article/details/141612969

相关文章

  • Unity 3D学习资料集合
    本文包含了unity3D游戏开发相关的学习资料,包含了入门、进阶、性能优化、面试和书籍等学习资料,含金量非常高,在这里分享给大家,欢迎收藏。学习社区1.Unity3D开发者Unity3D开发者论坛是一个专注于Unity引擎的开发者社区。在这个论坛上,开发者们可以分享自己的项目经验、技术问......
  • 【Shell脚本】判断用户输入的是否为IP地址
    方法1:#!/bin/bashfunctioncheck_ip(){IP=$1VALID_CHECK=$(echo$IP|awk-F.'$1<=255&&$2<=255&&$3<=255&&$4<=255{print"yes"}')ifecho$IP|grep-E"^[0-9]{1,3}\.[0-9]{1,3}\......
  • 免费、开源、详细完整的unity游戏、游戏源码、教程:人工智能分析和处理对话的美好三维
    这份unity游戏、游戏源码、教程:完全免费,完全开源,完整详细,通俗易懂,适合初学者入门,定期更新。我不想和任何人说话,任何人不要跟我说话,不要打扰我,我要安安静静的写。我解释一下原因:俗话说“道不同,不相与谋。”不是一个情感世界的人,就不该相互说话,两个不同情感世界的人,心灵是无法彼此......
  • OpenCV Mat和IplImage访问像素的方法总结
    在opencv的编程中,遍历访问图像元素是经常遇到的操作,掌握其方法非常重要,无论是Mat类的像素访问,还是IplImage结构体的访问的方法,都必须扎实掌握,毕竟,图像处理本质上就是对像素的各种操作,访问元素就是各种图像处理算法的第一步。首先先看看图像的是怎么存储的。单通道图像多......
  • Day09_0.1基础学习MATLAB学习小技巧总结(9)——数组运算
    利用空闲时间把碎片化的MATLAB知识重新系统的学习一遍,为了在这个过程中加深印象,也为了能够有所足迹,我会把自己的学习总结发在专栏中,以便学习交流。素材来源“数学建模清风”特此说明:本博客的内容只在于总结在使用matlab中的一些小技巧,并非教程,若想系统的学习MATLAB,也可以移步......
  • Day07_0.1基础学习MATLAB学习小技巧总结(7)——矩阵算数运算
    利用暑假的时间把碎片化的MATLAB知识重新系统的学习一遍,为了在这个过程中加深印象,也为了能够有所足迹,我会把自己的学习总结发在专栏中,以便学习交流。素材来源“数学建模清风”特此说明:本博客的内容只在于总结在使用matlab中的一些小技巧,并非教程,若想系统的学习MATLAB,也可以移......
  • FlexAttention:解决二次复杂度问题,将大型视觉语言模型的输入提升至1008 | ECCV 2024
    \({\ttFlexAttention}\)是一种旨在增强大型视觉语言模型的方法,通过利用动态高分辨率特征选择和分层自注意机制,使其能够有效地处理并从高分辨率图像输入中获得优势,\({\ttFlexAttention}\)在性能和效率方面超越了现有的高分辨率方法。来源:晓飞的算法工程笔记公众号论文:F......
  • A Brief Introduction to Weakly Supervised Learning 论文总结
    目录论文详情摘要前言IncompleteSupervision(不完全监督)ActiveLearning(主动学习)Semi-SupervisedLearning(半监督学习)ClusterAssumption(集群假设)ManifoldAssumption(流形假设)InexactSupervision(不精确监督)InaccurateSupervision(不准确监督)总结论文详情论文标......
  • Java数据结构栏目总结
     目录数组与稀疏数组队列:自己用数组模拟Queue环形队列,取模【取余】实现.单链表(LinkList)双向链表(Next、Pre)单向环形链表线性结构数组与稀疏数组稀疏数组,很多0值,可用于压缩特点:共n+1行3列,n为不同值的个数(0除外)第一行:数组的行数、列数、不同值的个数第二行:行......
  • Linux firewalld防火墙学习总结
    实践环境CentOS-7-x86_64-DVD-2009简介Firewalld是一种简单的、有状态的、基于区域(zone-based)的防火墙。策略和区域用于组织防火墙规则。网络在逻辑上被划分为多个区域,它们之间的流量可以通过策略进行管理。查看防火墙状态#servicefirewalldstatus或者#systemctls......