通俗易懂的一篇文章,主要介绍了 Prometheus 什么时候告警,什么时候不会告警。同时介绍了 Prometheus 告警原理。
警报是监控系统中必不可少的一块, 当然了, 也是最难搞的一块. 我们乍一想, 警报似乎很简单一件事:
假如发生了异常情况, 发送或邮件/消息通知给某人或某频道。
一把梭搞起来之后,就不免有一些小麻烦:
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这个啊…一天中总有那么几次波动,也难修难查了,算了算了不看了;
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警报太多了,实在看不过来,屏蔽/归档/放生吧…
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有毒吧,这个阈值也太低了;
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卧槽,这些警报啥意思啊,发给我干嘛啊?
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卧槽卧槽卧槽,怎么一下子几十百来条警报, 哦…原来网络出问题了全崩了。
玩笑归玩笑,但至少我们能看出,警报不是一个简单的计算+通知系统。只是,”做好警报”这件事本身是个综合问题,代码能解决的也只是其中的一小部分,更多的事情要在组织、人事和管理上去做。
从for参数开始
我们首先需要一些背景知识:Prometheus 是如何计算并产生警报的?
看一条简单的警报规则:
- alert: KubeAPILatencyHigh annotations: message: The API server has a 99th percentile latency of {{ $value }} seconds for {{ $labels.verb }} {{ $labels.resource }}. expr: | cluster_quantile:apiserver_request_latencies:histogram_quantile{job="apiserver",quantile="0.99",subresource!="log"} > 4 for: 10m labels: severity: critical
这条警报的大致含义是,假如 kube-apiserver 的 P99 响应时间大于 4 秒,并持续 10 分钟以上,就产生报警。
首先要注意的是由 for 指定的 Pending Duration。这个参数主要用于降噪,很多类似响应时间这样的指标都是有抖动的,通过指定 Pending Duration,我们可以 过滤掉这些瞬时抖动,让 on-call 人员能够把注意力放在真正有持续影响的问题上。
那么显然,下面这样的状况是不会触发这条警报规则的,因为虽然指标已经达到了警报阈值,但持续时间并不够长:
但偶尔我们也会碰到更奇怪的事情。
1 为什么不报警
类似上面这样持续超出阈值的场景,为什么有时候会不报警呢?
背景问题 2 为什么报警
类似上面这样并未持续超出阈值的场景,为什么有时又会报警呢?
采样间隔
这其实都源自于 Prometheus 的数据存储方式与计算方式。
首先,Prometheus 按照配置的抓取间隔(scrape_interval)定时抓取指标数据,因此存储的是形如 (timestamp, value) 这样的采样点。
对于警报, Prometheus 会按固定的时间间隔重复计算每条警报规则,因此警报规则计算得到的只是稀疏的采样点,而警报持续时间是否大于 for 指定的 Pending Duration 则是由这些稀疏的采样点决定的。
而在 Grafana 渲染图表时,Grafana 发送给 Prometheus 的是一个 Range Query,其执行机制是从时间区间的起始点开始,每隔一定的时间点(由 Range Query 的 step 请求参数决定) 进行一次计算采样。
这些结合在一起,就会导致警报规则计算时“看到的内容”和我们在 Grafana 图表上观察到的内容不一致,比如下面这张示意图:
上面图中,圆点代表原始采样点:
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40s 时,第一次计算,低于阈值。
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80s 时,第二次计算,高于阈值,进入 Pending 状态。
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120s 时,第三次计算,仍然高于阈值,90s 处的原始采样点虽然低于阈值,但是警报规则计算时并没有”看到它“。
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160s 时,第四次计算,高于阈值,Pending 达到 2 分钟,进入 firing 状态 持续高于阈值。
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直到 360s 时,计算得到低于阈值,警报消除。
由于采样是稀疏的,部分采样点会出现被跳过的状况,而当 Grafana 渲染图表时,取决于 Range Query 中采样点的分布,图表则有可能捕捉到 被警报规则忽略掉的”低谷“(图三)或者也可能无法捕捉到警报规则碰到的”低谷“(图二)。如此这般,我们就被”图表“给蒙骗过去,质疑起警报来了。
如何应对
首先嘛, Prometheus 作为一个指标系统天生就不是精确的——由于指标本身就是稀疏采样的,事实上所有的图表和警报都是”估算”,我们也就不必 太纠结于图表和警报的对应性,能够帮助我们发现问题解决问题就是一个好监控系统。当然,有时候我们也得证明这个警报确实没问题,那可以看一眼 ALERTS 指标。ALERTS 是 Prometheus 在警报计算过程中维护的内建指标,它记录每个警报从 Pending 到 Firing 的整个历史过程,拉出来一看也就清楚了。
但有时候 ALERTS 的说服力可能还不够,因为它本身并没有记录每次计算出来的值到底是啥,而在我们回头去考证警报时,又无法选取出和警报计算过程中一模一样的计算时间点, 因此也就无法还原警报计算时看到的计算值究竟是啥。这时候终极解决方案就是把警报所要计算的指标定义成一条 Recording Rule,计算出一个新指标来记录计算值,然后针对这个 新指标做阈值报警。kube-prometheus 的警报规则中就大量采用了这种技术。
到此为止了吗?
Prometheus 警报不仅包含 Prometheus 本身,还包含用于警报治理的 Alertmanager,我们可以看一看上面那张指标计算示意图的全图:
在警报产生后,还要经过 Alertmanager 的分组、抑制处理、静默处理、去重处理和降噪处理最后再发送给接收者。而这个过程也有大量的因素可能会导致警报产生了却最终 没有进行通知。
为什么要 Alertmanager?
我们先介绍一点背景知识,Prometheus 生态中的警报是在 Prometheus Server 中计算警报规则(Alert Rule)并产生的,而所谓计算警报规则,其实就是周期性地执行一段 PromQL,得到的查询结果就是警报,比如:
node_load5 > 20
这个 PromQL 会查出所有”在最近一次采样中,5分钟平均 Load 大于 20”的时间序列。这些序列带上它们的标签就被转化为警报。
只是,当 Prometheus Server 计算出一些警报后,它自己并没有能力将这些警报通知出去,只能将警报推给 Alertmanager,由 Alertmanager 进行发送。
这个切分,一方面是出于单一职责的考虑,让 Prometheus “do one thing and do it well”, 另一方面则是因为警报发送确实不是一件”简单”的事,需要一个专门的系统来做好它。可以这么说,Alertmanager 的目标不是简单地”发出警报”,而是”发出高质量的警报”。它提供的高级功能包括但不限于:
Go Template 渲染警报内容;
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管理警报的重复提醒时机与消除后消除通知的发送;
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根据标签定义警报路由,实现警报的优先级、接收人划分,并针对不同的优先级和接收人定制不同的发送策略;
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将同类型警报打包成一条通知发送出去,降低警报通知的频率;
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支持静默规则: 用户可以定义一条静默规则,在一段时间内停止发送部分特定的警报,比如已经确认是搜索集群问题,在修复搜索集群时,先静默掉搜索集群相关警报;
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支持”抑制”规则(Inhibition Rule): 用户可以定义一条”抑制”规则,规定在某种警报发生时,不发送另一种警报,比如在”A 机房网络故障”这条警报发生时,不发送所有”A 机房中的警报”;
假如你很忙,那么读到这里就完全 OK 了,反正这类文章最大的作用就是让我们”知道有 X 这回事,大概了解有啥特性,当有需求匹配时,能想到试试看 X 合不合适“,其中 X = Alertmanager。当然,假如你是个好奇宝宝,那么还可以看看下面的解析。
Alertmanager 内部架构
先看官方文档中的架构图:
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从左上开始,Prometheus 发送的警报到 Alertmanager;
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警报会被存储到 AlertProvider 中,Alertmanager 的内置实现就是包了一个 map,也就是存放在本机内存中,这里可以很容易地扩展其它 Provider;
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Dispatcher 是一个单独的 goroutine,它会不断到 AlertProvider 拉新的警报,并且根据 YAML 配置的 Routing Tree 将警报路由到一个分组中;
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分组会定时进行 flush (间隔为配置参数中的 group_interval), flush 后这组警报会走一个 Notification Pipeline 链式处理;
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Notification Pipeline 为这组警报确定发送目标,并执行抑制逻辑,静默逻辑,去重逻辑,发送与重试逻辑,实现警报的最终投递;
下面就分开讲一讲核心的两块:
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Dispatcher 中的 Routing Tree 的实现与设计意图
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Notification Pipeline 的实现与设计意图
Routing Tree
Routing Tree 的是一颗多叉树,节点的数据结构定义如下:
// 节点包含警报的路由逻辑 type Route struct { // 父节点 parent *Route // 节点的配置,下文详解 RouteOpts RouteOpts // Matchers 是一组匹配规则,用于判断 Alert 与当前节点是否匹配 Matchers types.Matchers // 假如为 true, 那么 Alert 在匹配到一个节点后,还会继续往下匹配 Continue bool // 子节点 Routes []*Route }
具体的处理代码很简单,深度优先搜索:警报从 root 开始匹配(root 默认匹配所有警报),然后根据节点中定义的 Matchers 检测警报与节点是否匹配,匹配则继续往下搜索,默认情况下第一个”最深”的 match (也就是 DFS 回溯之前的最后一个节点)会被返回。特殊情况就是节点配置了 Continue=true,这时假如这个节点匹配上了,那不会立即返回,而是继续搜索,用于支持警报发送给多方这种场景(比如”抄送”)
深度优先搜索
func (r *Route) Match(lset model.LabelSet) []*Route { if !r.Matchers.Match(lset) { return nil } var all []*Route for _, cr := range r.Routes { // 递归调用子节点的 Match 方法 matches := cr.Match(lset) all = append(all, matches...) if matches != nil && !cr.Continue { break } } // 假如没有任何节点匹配上,那就匹配根节点 if len(all) ==0 { all = append(all, r) } return all }
为什么要设计一个复杂的 Routing Tree 逻辑呢?我们看看 Prometheus 官方的配置例子:为了简化编写,Alertmanager 的设计是根节点的所有参数都会被子节点继承(除非子节点重写了这个参数)
route: # 根节点的警报会发送给默认的接收组 # 该节点中的警报会按’cluster’和’alertname’做 Group,每个分组中最多每5分钟发送一条警报,同样的警报最多4小时发送一次 receiver:’default-receiver’ group_wait: 30s group_interval: 5m repeat_interval: 4h group_by: [cluster, alertname] # 没有匹配到子节点的警报,会默认匹配到根节点上 # 接下来是子节点的配置: routes: # 所有 service 字段为 mysql 或 cassandra 的警报,会发送到’database-pager’这个接收组 # 由于继承逻辑,这个节点中的警报仍然是按’cluster’和’alertname’做 Group 的 - receiver:’database-pager’ group_wait: 10s match_re: service: mysql|cassandra # 所有 team 字段为 fronted 的警报,会发送到’frontend-pager’这个接收组 # 很重要的一点是,这个组中的警报是按’product’和’environment’做分组的,因为’frontend’面向用户,更关心哪个’产品’的什么’环境’出问题了 - receiver:’frontend-pager’ group_by: [product, environment] match: team: frontend
总结一下,Routing Tree 的设计意图是让用户能够非常自由地给警报归类,然后根据归类后的类别来配置要发送给谁以及怎么发送:
发送给谁?上面已经做了很好的示例,’数据库警报’和’前端警报’都有特定的接收组,都没有匹配上那么就是’默认警报’, 发送给默认接收组
怎么发送?对于一类警报,有个多个字段来配置发送行为:
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group_by
决定了警报怎么分组,每个 group 只会定时产生一次通知,这就达到了降噪的效果,而不同的警报类别分组方式显然是不一样的,举个例子:配置中的 ‘数据库警报’ 是按 ‘集群’ 和 ‘规则名’ 分组的,这表明对于数据库警报,我们关心的是“哪个集群的哪个规则出问题了”,比如一个时间段内,’华东’集群产生了10条 ‘API响应时间过长’ 警报,这些警报就会聚合在一个通知里发出来;配置中的 ‘前端警报’ 是按 ‘产品’ 和 ‘环境’ 分组的, 这表明对于前端警报,我们关心的是“哪个产品的哪个环境出问题了”。
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group_interval 和 group_wait
控制分组的细节,不细谈,其中 group_interval 控制了这个分组最快多久执行一次 Notification Pipeline。
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repeat_interval
假如一个相同的警报一直 FIRING,Alertmanager 并不会一直发送警报,而会等待一段时间,这个等待时间就是 repeat_interval,显然,不同类型警报的发送频率也是不一样的。
group_interval 和 repeat_interval 的区别会在下文中详述。
Notification Pipeline
由 Routing Tree 分组后的警报会触发 Notification Pipeline:
当一个 AlertGroup 新建后,它会等待一段时间(group_wait 参数),再触发第一次 Notification Pipeline 假如这个 AlertGroup 持续存在,那么之后每隔一段时间(group_interval 参数),都会触发一次 Notification Pipeline 每次触发 Notification Pipeline,AlertGroup 都会将组内所有的 Alert 作为一个列表传进 Pipeline, Notification Pipeline 本身是一个按照责任链模式设计的接口,MultiStage 这个实现会链式执行所有的 Stage:
// A Stage processes alerts under the constraints of the given context. type Stage interface { Exec(ctx context.Context, l log.Logger, alerts …*types.Alert) (context.Context, []*types.Alert, error) } // A MultiStage executes a series of stages sequencially. type MultiStage []Stage // Exec implements the Stage interface. func (ms MultiStage) Exec(ctx context.Context, l log.Logger, alerts …*types.Alert) (context.Context, []*types.Alert, error) { var err error for _, s := range ms { if len(alerts) ==0{ return ctx, nil, nil } ctx, alerts, err = s.Exec(ctx, l, alerts…) if err != nil { return ctx, nil, err } } return ctx, alerts, nil }
MultiStage 里塞的就是开头架构图里画的 InhibitStage、SilenceStage…这么一条链式处理的流程,这里要提一下,官方的架构图画错了,RoutingStage 其实处在整个 Pipeline 的首位,不过这个顺序并不影响逻辑。要重点说的是DedupStage和NotifySetStage它俩协同负责去重工作,具体做法是:
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NotifySetStage 会为发送成功的警报记录一条发送通知,key 是’接收组名字’+’GroupKey 的 key 值’,value 是当前 Stage 收到的 []Alert (这个列表和最开始进入 Notification Pipeline 的警报列表有可能是不同的,因为其中有些 Alert 可能在前置 Stage 中已经被过滤掉了)
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DedupStage 中会以’接收组名字’+’GroupKey 的 key 值’为 key 查询通知记录,假如:
查询无结果,那么这条通知没发过,为这组警报发送一条通知;
查询有结果,那么查询得到已经发送过的一组警报 S,判断当前的这组警报 A 是否为 S 的子集:
假如 A 是 S 的子集,那么表明 A 和 S 重复,这时候要根据 repeat_interval 来决定是否再次发送:
距离 S 的发送时间已经过去了足够久(repeat_interval),那么我们要再发送一遍;
距离 S 的发送时间还没有达到 repeat_interval,那么为了降低警报频率,触发去重逻辑,这次我们就不发了;
假如 A 不是 S 的子集,那么 A 和 S 不重复,需要再发送一次;上面的表述可能有些抽象,最后表现出来的结果是:
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假如一个 AlertGroup 里的警报一直发生变化,那么虽然每次都是新警报,不会被去重,但是由于 group_interval (假设是5分钟)存在,这个 AlertGroup 最多 5 分钟触发一次 Notification Pipeline,因此最多也只会 5 分钟发送一条通知;
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假如一个 AlertGroup 里的警报一直不变化,就是那么几条一直 FIRING 着,那么虽然每个 group_interval 都会触发 Notification Pipeline,但是由于 repeate_interval(假设是1小时)存在,因此最多也只会每 1 小时为这个重复的警报发送一条通知;再说一下 Silence 和 Inhibit,两者都是基于用户主动定义的规则的:
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Silence Rule:静默规则用来关闭掉部分警报的通知,比如某个性能问题已经修复了,但需要排期上线,那么在上线前就可以把对应的警报静默掉来减少噪音;
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Inhibit Rule:抑制规则用于在某类警报发生时,抑制掉另一类警报,比如某个机房宕机了,那么会影响所有上层服务,产生级联的警报洪流,反而会掩盖掉根本原因,这时候抑制规则就有用了;因此 Notification Pipeline 的设计意图就很明确了:通过一系列逻辑(如抑制、静默、去重)来获得更高的警报质量,由于警报质量的维度很多(剔除重复、类似的警报,静默暂时无用的警报,抑制级联警报),因此 Notification Pipeline 设计成了责任链模式,以便于随时添加新的环节来优化警报质量。
结语
Alertmanager 整体的设计意图就是奔着治理警报(通知)去的,首先它用 Routing Tree 来帮助用户定义警报的归类与发送逻辑,然后再用 Notification Pipeline 来做抑制、静默、去重以提升警报质量。这些功能虽然不能解决”警报”这件事中所有令人头疼的问题,但确实为我们着手去解决”警报质量”相关问题提供了趁手的工具。
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