前记
如果是以前的我,可能要思考一下代码要怎么写,但是现在我发现,如果上班不用写代码就可以完成功能,那真的很快乐。
具体操作
按照惯例,先说具体操作,然后再大概介绍一下用到的东西
从 UGUI 创建一个图片作为父物体,然后挂上 Horizontal Layout Group、Content Size Fitter
之后将按照图中设置
之后创建一个 Text 作为子物体,然后挂上Layout Element
到此结束,你没有看错,就是这样简单!
后面会介绍一下 Unity 的布局元素
介绍
布局类组件:Grid Layout Group、Vertical Layout Group、Horizontal Layout Group
这几个组件可以直接翻译:网格布局组,垂直布局组,水平布局组
根据瞪眼法,我们可知这些组件的用来布局的,而 Grid 本质就是包含了 Vertical 和 Horizontal 的组件。
那么就是:第一个是横竖都能用,第二个是竖着用,第三个是横着用。
先写到这里,今天懒得写了,后面补充
标签:Layout,Group,布局,Unity,组件,随手,Horizontal,加长 From: https://www.cnblogs.com/pkmoon/p/18248325