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软件工程-六 谁是解结的人

时间:2024-06-11 15:12:09浏览次数:12  
标签:或者 管理者 先人后己 问题 软件工程 解结 远景 团队

是谁的问题

在通常情况下,一个团队的特质是管理者在团队生活和行为过程中逐渐形成的。特质的形成,是管理者的问题。他或者是主观地培养,或者是在不经意中形成,或者这根本就是管理者个人特质扩散开来的一种群体特征,但无论如何,维护有益于团队整体的特质,是管理者的责任

 

正视你的成功

成功的经验往往最不可信,因为一方面,成功者沉醉于成功的喜悦,并急于与人分享快乐与荣誉,而不关注这些成功的前提与背景;另一方面,听取这些经验的人则因为那些“既有的成功”而丧失了应有的警醒。

解决问题而不是来分享成功的。你的那些成功经验,未见得都是可以或应该与团队分享的。如果需要,对失败案例进行分析,并与团队中的成员分享可能要好得多。

不要把自己的经验直接拿到项目中来套。“我曾经做过”、“我这样想过”、“对这个问题我思考过了”,这些言论只能把问题的根苗填实在团队的缝隙里。

 

总得先做点儿什么吧

团队无论如何都需要有一个远期的目标(然而我发现事实上很多管理者并不善于描述远景)。团队的远景与目标不一定非得是“特定项目的特定结果”,例如远景不见得是你现在正在做或者准备完成的项目。举一个例子来说,远景可以是“打造公司的精英团队”,或者“挖掘某项目技术在某某行业中的应用”这样的描述。前者以精神形象约束团队,后者以技术方向引导团队。远景的具体设定,取决于团队的结构、项目的特性和管理者个人的素养。

远景更多地侧重于方向的描述,而阶段性目标的确也是必需的。这至少有三个原因:

  • 明确阶段性目标以便于团队实施和检测;
  • 细化的设定目标更加灵活,便于修正;
  • 阶段性成功能充分激励团队的士气。

但是无论是对大的远景,还是小的目标,在团队中并不需要每个人都予以密切关注。所以对目标进行阶段性设定与回顾,是使这些“并不时时关注方向的人”也能体会到方向感的最佳方法。

团队有三点特性:

  • 方向和目标明确;
  • 团结并分工协作;
  • 能意识风险并有规避策略。

 

你不是团队的腿

如果“头羊”是技术经理,或者是团队中的某个“精神领袖”,那么(作为项目经理的)你就是教官。你的工作主体是:协调、督促、激励、监督和凝聚

大凡是从技术出身的管理人员,总会有愚公那种本能的“实现欲望”。如果一件事自己能做而别人不能或者做得不够好,那么他总是恨不得自己去做。的确,对于一些技术细节来说,你“也许”能立即着手去解决。但是,一方面你根本不可能通过“亲力亲为”解决掉“团队行进”的问题;而在另一方面,你至少为团队带来了下面这四重危险。

  1. “我”必须跑到终点,否则“团队”到不了终点。这是每个个体的责任,没有人可以替代——这是培养责任心和树立价值观的事。假使你真能成为这个人的腿,“跑”到终点,那么这个团队的成员将会置疑于自己的价值和能力,也会忘却自己的责任。一个人如果在团队中没有价值,也没有责任,那么他离辞职也就不远了。
  2. 培养一个人最怕的是“教而不习”:你教他,他要么不学,要么不用。但是,事情的真相,不见得就是这个人“懒”到不学习,而是你过于勤快,让他失去了“习”的机会。所谓学习,就是让他在过程中看到问题,并了解到解决问题的方法,最后加以解决。
  3. 于一个人而言,“成功”的激励远大于其他。一个人从来没有享受过登顶的乐趣,那么他一定不会喜欢登山的过程。而你帮他跑到终点,事实上也剥夺了他作为团队成员来分享成功的权利(虽然项目奖励可能不会少,然而这只是形式的,而非内心的所得)。让一个人总是去做“没有成就感”的工作,他必将渐而生厌,你也无异于自毁长城。
  4. 你过于强调了个人的能力,这会助长团队的惰性。团队管理是促进整体行进的过程,因此基本上来说,你的行为事实上是在暗示其他的团队成员“你们也可以不跑到终点”。这种暗示的结果,是管理层变成了执行层。由此,原来的执行层变得效率低下,而管理层疲于奔命。你忽略了管理自身的价值,以及你作为管理者的工作内容,因而为整个的管理过程种下了恶因。

对于团队来说,“解决掉一个技术问题”,远比“团队的整体行进”次要,因此你不要冲在前面披荆斩棘——把这件事交给技术经理去做,或者教而习之,由成员自己去做。你首先要明确自己的责任是“整个团队的目标”

如果你真是好的教官,如果你关注于“整体的目标”,那你就应该早早地发现这个团队或某个个体存在问题的“原因”。大多数管理者并不是因为能力不够而做不到这一点(哪怕这看起来好像是“未卜先知”的神术),而正是因为你过度陷于实施,无法履行你的监督职责——因为你不可能监督自己。

应该记往管理者的责任也包括“监督,发现问题并防止扩散”。因而要主动给自己留下时间和空间来发现问题,在问题出现之前定位它、分析它,并组织人力去解决它,而不是:

  • 等到问题出现之后再去冲到前面;
  • 然后在还没有清楚地意识到问题的根源时就试图解决之;
  • 最后刚解决了表面问题或者侧面问题,又发现更多的问题挡在前面;
  • 最后之最后,你垮掉,团队也垮掉。

团队管理中的每一个话题,都足以写出一本书。而对于每一个从技术走上管理的项目经理来说,记住“你不是团队的腿”可能是一个最好的起点。

 

三鼓而竭

“三鼓而竭”的本意,是指振奋士气这件事经不起一再空耗。“鼓”在原文中是指外在的激发、激励。而“三”这个字,在原文中是实指三次,而在引申的含义中则是虚数,表明多次地、频繁地激励与消耗。

我知道有很多管理者习惯否定别人的想法,而不是肯定之。这个问题的根源,一般是由于管理者从技术出身,因而总是主观地认为自己“有更加绝妙的想法”。但是,不管你的想法是否真的“绝妙”,从管理的角度来说,这种“否定别人”的做法,其实是一个非常愚笨的主意

根本上说,“怎么做一件事”是一个人的态度问题、性格问题、品行问题。团队成员能有点想法,本身就是值得提倡的:想法成熟,则对工程进展有推动(如改进工程技术、方法);想法不成熟,善以用之,则可以对团队建设有推动(如进行团队教育、激励)。因此,万不可拒“意见(或想法)”于千里,把团队“自下而上”沟通的道路给堵死了。——你在牺牲团队成员的同时,也失去了建设团队特质的机会,二者之任一,都是你作为管理者的失职。

现在开始,你不妨把这个愣头青看做愿意“贡献集体智慧”的表率,从他开始,为团队内部的积极沟通带个好头。至于接下来如何讨论:认同他、引导他,或者说服他,那才是“理”的问题。态度可以认可,至于“想法好不好”是技术问题。你不宜急于表态,因为团队中还有“头羊”,还有“精神领袖”,实在不行,还有“聚室而谋曰”。

 

先人后己

管理者一定不要忘记在开始“忙”之前做一件事:驱动你的团队。这就是我所谓的“先人后己”。

很简单的算法:如果你忙一天,也就是一个人的工效;如果你的团队(例如20人)一天都在忙,那么会有20个人的工效。即使他们每个个体都不如你一样地能干,工薪也没有你高,但是只要能驱动整个团队,20个人的工效终归大于你,(日薪的)投入与产出比也终归是大于你的。因此从管理学上来说,推动团队比推动个人要经济得多

“先人后己”,在开始自己的工作之前就来招呼大家了:安排每个人的工作,或者解决某些人的问题,那么这会是美好的一天。然而如果他总是等到发现很多人无所事事时,再来找大家的茬儿,那么这个项目经理离离职也就不远了

这个“让影响到别人的事先做”的思想,与“团队高于个人”的观念是一致的(只是后者听起来有点学究和政治,因此德育课老师也许曾经给你讲过这些,但你当时听起来总像是在唱高调)。然而有很多人、很多时候不能分辨一个问题是自己的问题,还是团队的问题,因此也不能正确地决策其先后。这种情况下,我只建议你装得自己很闲,或者希望忙里偷闲,问问自己:“如果这件事不做,会如何?那件事不做,又会如何?”找出影响面最大的一件,交给别的人(或者大家)去做,而自己做“不是太重要”的那件事就可以了。

做事时固然要“先人后己”,面对成功与荣誉时也要“先人后己”。前者得以完成团队建设的重任,后者则表达你对团队价值的认可。

 

自相矛盾

“问题其实就是你期望的东西,和你体验的东西之间的差别。”

“要想解决问题,要么改变期望,要么改变体验。”

所以学会否定矛盾、消化矛盾,看到矛盾产生的内因、外因,转而借之用之,才是解脱的方法。

 

 

 

大道至简:软件工程实践者的思想 第六章 谁是解结的人

标签:或者,管理者,先人后己,问题,软件工程,解结,远景,团队
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