备用SRAM是很好的临时数据保存单元,一些需要掉电后保存的数据建议使用备用SRAM保存,只有需要永久保存的数据再用FLASH进行保存。
SRAM地址范围
电源与复位相关的库文件(备用域的电池管理)
#ifndef BKPSRAM_BKPSRAM_H_
#define BKPSRAM_BKPSRAM_H_
#include "stm32f4xx_hal.h"
#define BKPSRAM_BEGIN 0x40024000 //备用SRAM的起始地址
#define BKPSRAM_END 0x40024FFF //备用SRAM的结束地址
void US_BKPSRAM_INIT(void);//备用SRAM初始化
uint8_t US_BKPSRAM_WRITE_BYTE(uint32_t Bkpsram_Add,uint8_t *pBuffer,uint32_t Num); //8位字节写备用SRAM
void US_BKPSRAM_READ_BYTE (uint32_t Bkpsram_Add,uint8_t *pBuffer,uint32_t Num); //8位字节读备用SRAM
#endif /* BKPSRAM_BKPSRAM_H_ */
#include "bkpsram.h"
void US_BKPSRAM_INIT(void){//备用SRAM初始化
__HAL_RCC_PWR_CLK_ENABLE();//使能PWR电源时钟(即开启备用域时钟)
HAL_PWR_EnableBkUpAccess(); //使能备用域写(取消写保护)
__HAL_RCC_BKPSRAM_CLK_ENABLE();//使能备用SRAM时钟
HAL_PWREx_EnableBkUpReg(); //使能备用域稳压器
}
uint8_t US_BKPSRAM_WRITE_BYTE(uint32_t Bkpsram_Add,uint8_t *pBuffer,uint32_t Num){//以8位字节写备用SRAM(参数:地址,数据内容,数量)
uint32_t a=0;
if(Bkpsram_Add<BKPSRAM_BEGIN || (Bkpsram_Add+Num)>BKPSRAM_END)return 1;//如地址不在备用SRAM地址区间,返回错误代码1
while(a < Num){//循环写入,直到最大数量
*(__IO uint8_t *)(Bkpsram_Add+a) = *pBuffer;//向备用SRAM写入数据
pBuffer++; a++;//指针地址加1,数量加1
}
return 0;
}
void US_BKPSRAM_READ_BYTE (uint32_t Bkpsram_Add,uint8_t *pBuffer,uint32_t Num){ //以字节读出备用SRAM(参数:备用SRAM地址,存放数组,数量)
uint32_t a=0;
while(a < Num){//循环读取,直到最大数量
*pBuffer = *(__IO uint8_t*)(Bkpsram_Add + a); //读出1个字节数据
pBuffer++; a++;//指针地址加1,数量加1
}
}
库和头文件的关系
平时我们写程序都必须 include 很多头文件,因为可以避免重复造轮子,软件大厦可不是单靠一个人就能完成的。但是你是否知道引用的那些头文件中的函数是怎么被执行的呢?这就要牵扯到链接库了!
库有两种,一种是 静态链接库,一种是 动态链接库,不管是哪一种库,要使用它们,都要在程序中包含相应的 include 头文件。我们先来回顾一下程序编译的过程。
)宏常量
一般在main函数的上面声明,用大写命名。
语法:#define 常量名 值
)常量的特点
程序中不允许改变常量的值,否则编译的时候会报错。
编译预处理
C++程序编译的过程:预处理 -> 编译(优化、汇编)-> 链接
预处理指令主要有以下三种:
- 包含头文件:#include
- 宏定义:#define(定义宏)、#undef(删除宏)。
- 条件编译:#ifdef、#ifndef。
1)包含头文件
#include 包含头文件有两种方式:
- #include <文件名>:直接从编译器自带的函数库目录中寻找文件。
- #include "文件名":先从自定义的目录中寻找文件,如果找不到,再从编译器自带的函数库目录中寻找。
#include也包含其它的文件,如:*.h、*.cpp或其它的文件。
C++98标准后的头文件:
- C的标准库:老版本的有.h后缀;新版本没有.h的后缀,增加了字符c的前缀。例如:老版本是<stdio.h>,新版本是<cstdio>,新老版本库中的内容是一样的。在程序中,不指定std命名空间也能使用库中的内容。
- C++的标准库:老版本的有.h后缀;新版本没有.h的后缀。例如:老版本是<iostream.h>,新版本是<iostream>,老版本已弃用,只能用新版本。在程序中,必须指定std命名空间才能使用库中的内容。
注意:用户自定义的头文件还是用.h为后缀。
2)宏定义指令
无参数的宏:#define 宏名 宏内容
有参数的宏:#define MAX(x,y) ((x)>(y) ? (x) : (y)) MAX(3,5) ((3)>(5) ? (3) : (5))
编译的时候,编译器把程序中的宏名用宏内容替换,是为宏展开(宏替换)。
宏可以只有宏名,没有宏内容。
在C++中,内联函数可代替有参数的宏,效果更好。
C++中常用的宏:
- 当前源代码文件名:__FILE__
- 当前源代码函数名:__FUNCTION__
- 当前源代码行号:__LINE__
- 编译的日期:__DATE__
- 编译的时间:__TIME__
- 编译的时间戳:__TIMESTAMP__
- 当用C++编译程序时,宏__cplusplus就会被定义。
3)条件编译
最常用的两种:#ifdef、#ifndef if #define if not #define
#ifdef 宏名
程序段一
#else
程序段二
#endif
含义:如果#ifdef后面的宏名已存在,则使用程序段一,否则使用程序段二。
#ifndef 宏名
程序段一
#else
程序段二
#endif
含义:如果#ifndef后面的宏名不存在,则使用程序段一,否则使用序段二。
4)解决头文件中代码重复包含的问题
在C/C++中,在使用预编译指令#include的时候,为了防止头文件被重复包含,有两种方式。
第一种:用#ifndef指令。
#ifndef _GIRL_
#define _GIRL_
//代码内容。
#endif
第二种:把#pragma once指令放在文件的开头。
#ifndef方式受C/C++语言标准的支持,不受编译器的任何限制;而#pragma once方式有些编译器不支持。
#ifndef可以针对文件中的部分代码;而#pragma once只能针对整个文件。
#ifndef更加灵活,兼容性好;#pragma once操作简单,效率高。
166、编译和链接
一、源代码的组织
头文件(*.h):#include头文件、函数的声明、结构体的声明、类的声明、模板的声明、内联函数、#define和const定义的常量等。
源文件(*.cpp):函数的定义、类的定义、模板具体化的定义。
主程序(main函数所在的程序):主程序负责实现框架和核心流程,把需要用到的头文件用#include包含进来。
二、编译预处理
预处理的包括以下方面:
1)处理#include头文件包含指令。
2)处理#ifdef #else #endif、#ifndef #else #endif条件编译指令。
3)处理#define宏定义。
4)为代码添加行号、文件名和函数名。
5)删除注释。
6)保留部分#pragma编译指令(编译的时候会用到)。
三、编译
将预处理生成的文件,经过词法分析、语法分析、语义分析以及优化和汇编后,编译成若干个目标文件(二进制文件)。
四、链接
将编译后的目标文件,以及它们所需要的库文件链接在一起,形成一个体整。
五、更多细节
1)分开编译的好处:每次只编译修改过的源文件,然后再链接,效率最高。
2)编译单个*.cpp文件的时候,必须要让编译器知道名称的存在,否则会出现找不到标识符的错误。(直接和间接包含头文件都可以)
3)编译单个*.cpp文件的时候,编译器只需要知道名称的存在,不会把它们的定义一起编译。
4)如果函数和类的定义不存在,编译不会报错,但链接会出现无法解析的外部命令。
5)链接的时候,变量、函数和类的定义只能有一个,否则会出现重定义的错误。(如果把变量、函数和类的定义放在*.h文件中,*.h会被多次包含,链接前可能存在多个副本;如果放在*.cpp文件中,*.cpp文件不会被包含,只会被编译一次,链接前只存在一个版本)
6)把变量、函数和类的定义放在*.h中是不规范的做法,如果*.h被多个*.cpp包含,会出现重定义。
7)用#include包含*.cpp也是不规范的做法,原理同上。
8)尽可能不使用全局变量,如果一定要用,要在*.h文件中声明(需要加extern关键字),在*.cpp文件中定义。
9)全局的const常量在头文件中定义(const常量仅在单个文件内有效)。
10)*.h文件重复包含的处理方法只对单个的*.cpp文件有效,不是整个项目。
11)函数模板和类模板的声明和定义可以分开书写,但它们的定义并不是真实的定义,只能放在*.h文件中;函数模板和类模板的具体化版本的代码是真实的定义,所以放在*.cpp文件中。
12)Linux下C++编译和链接的原理与VS一样。
逻辑运算
根据给定的逻辑因子(表达式或值)返回一个新的逻辑因子。
运算符 | 术语 | 示例 | 结果 |
&& | 逻辑与 | a&&b; | 如果a和b都为真,则结果为真,否则为假。 |
|| | 逻辑或 | a||b; | 如果a和b中有一个为真,则结果为真,二者都为假时,结果为假。 |
! | 逻辑非(反) | !a; | 如果a为假,则!a为真; 如果a为真,则!a为假。 |
注意:
- 逻辑运算符的两边可以是数值,也可以是表达式;
- 用std::cout输出逻辑运算表达式时,逻辑表达式要加括号;
- 在实际开发中,逻辑运算的多重组合是重点。
指针用于函数的参数
使用地址可以提升效率
如果把函数的形参声明为指针,调用的时候把实参的地址传进去,形参中存放的是实参的地址,在函数中通过解引用的方法直接操作内存中的数据,可以修改实数的值,这种方法被通俗的称为地址传递或传地址。
如果函数返回值需要多个结果可以用地址
标签:__,f4,SRAM,stm32,编译,BKPSRAM,头文件,include From: https://blog.csdn.net/weixin_55418511/article/details/139383968