每日打卡心情好
题目背景
在洛谷中,打卡不只是一个简单的鼠标点击动作,通过每天在洛谷打卡,可以清晰地记录下自己在洛谷学习的足迹。通过每天打卡,来不断地暗示自己:我又在洛谷学习了一天,进而帮助自己培养恒心、耐心、细心。此外,通过打卡,还可以获取经验值奖励,经验值的多少在一定程度上反映了你在洛谷的资历和成就。通过打卡累积活跃值,渐渐升级,会让你感觉“离神犇越来越近了”。
题目描述
洛谷的打卡系统与其他网站的打卡系统一样,连续”打卡天数越多,每次打卡获得的奖励也就越多,同时连续天数加上一天。然而,于其他网站只要一天不打卡,连续天数就要清零。与其他网站不同的是,洛谷的打卡更具有人性化,如果多天不打卡,连续天数仅仅只是减少,当遗漏天数越少,减少的天数也就越少。规则是减少 2 n − 1 2^{n-1} 2n−1 天, n n n 为连续遗漏天数。连续天数在下一次打卡时清算,打卡连续天数不会小于 0 0 0。也就是说,如果每隔一天打卡,那么连续天数就不会变了。
当连续天数达到以下天数时,给予不同的活跃值奖励:
1 1 1 天:奖励 1 1 1(千里之行,始于足下)
3 3 3 天:奖励 2 2 2(坚持 3 3 3 天了,加油!)
7 7 7 天:奖励 3 3 3(曜日轮回)
30 30 30 天:奖励 4 4 4(月圆月缺,习惯养成)
120 120 120 天:奖励 5 5 5(坚持四个月了!)
365 365 365 天:奖励 6 6 6(一年四季都坚持下来了!真不容易!)
小 a N N N 天前在洛谷注册了一个账号,虽然当时立志每天都要打卡,但发现这不太容易做到。现在知道他 N N N 天的的打卡记录,小 a 希望得知他通过打卡,在 N N N 天能获得多少活跃值?
输入格式
第 1 1 1 行一个整数 N N N。
接下来 N N N 行,每行一个整数 1 1 1 或 0 0 0,代表当天是否打过卡。
输出格式
一个整数,表示获得的活跃值!
样例 #1
样例输入 #1
12
1
1
1
1
1
0
0
0
1
0
1
1
样例输出 #1
12
提示
第 1 1 1 天: 1 1 1 // 开始打卡!获得 1 1 1 点经验,共 1 1 1 点,连续 1 1 1 天。
第 2 2 2 天: 1 1 1 // 获得 1 1 1 点经验,共 2 2 2 点,连续 2 2 2 天。
第 3 3 3 天: 1 1 1 // 获得 2 2 2 点经验,共 4 4 4 点,连续 3 3 3 天。
第 4 4 4 天: 1 1 1 // 获得 2 2 2 点经验,共 6 6 6 点,连续 4 4 4 天
第 5 5 5 天: 1 1 1 // 获得 2 2 2 点经验,共 8 8 8 点,连续 5 5 5 天
第 6 6 6 天: 0 0 0 // 由于要去趟火星,没有网络不得已而断签
第 7 7 7 天: 0 0 0
第 8 8 8 天: 0 0 0
第 9 9 9 天: 1 1 1 // 我回来了,可惜连续天数变成 5 − 4 = 1 5-4=1 5−4=1 天了 TQT…… 获得 1 1 1 点经验,共 9 9 9 点,连续 2 2 2 天
第 10 10 10 天: 0 0 0 // 啊,事情太多给忘了
第 11 11 11 天: 1 1 1 // 连续天数变成 2 − 1 = 1 2-1=1 2−1=1 天。获得 1 1 1 点经验,共 10 10 10 点,连续 2 2 2 天。
第 12 12 12 天: 1 1 1 // 获得 2 2 2 点经验,共 12 12 12 点,连续 3 3 3 天。
小 a:弄个自动打卡机,怎么样?
kkksc03:这不符合洛谷的规则的!
1 ≤ N ≤ 1 0 3 1\leq N\leq 10^3 1≤N≤103。
Scratch实现
程序下载
https://download.csdn.net/download/rogeliu/89384570
后续
接下来我会不断用scratch来实现信奥比赛中的算法题、Scratch考级编程题实现、白名单赛事考题实现,感兴趣的请关注,我后续将继续分享相关内容
标签:10,12,洛谷,天数,连续,信奥,打卡,图形化 From: https://blog.csdn.net/rogeliu/article/details/139370747