首页 > 其他分享 >设计模式概要

设计模式概要

时间:2024-05-28 13:43:52浏览次数:20  
标签:概要 对象 子类 接口 一个 模式 设计模式

常见的5中设计模式

1. 但通常所说的“23种设计模式”是指那些在实践中被广泛认可和使用的设计模式。这些设计模式可以分为以下三类:

  • 创建型模式(Creational Patterns):用于处理对象的创建机制,以提高系统的灵活性和可重用性。
  • 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
  • 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
  • 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
  • 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  • 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。

2. 结构型模式(Structural Patterns):关注类和对象的组合。

  • 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,使得原本不兼容的接口能够协同工作。
  • 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
  • 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得客户端对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
  • 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
  • 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的界面,子系统之间的通信和协作被封装起来,简化了系统的使用。
  • 享元模式(Flyweight):运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。
  • 代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。

3. 行为型模式(Behavioral Patterns):关注对象之间的通信和职责分配。

  • 责任链模式(Chain of Responsibility):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
  • 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
  • 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
  • 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
  • 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
  • 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
  • 观察者模式(Observer):定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
  • 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
  • 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端变化。
  • 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。
  • 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。

标签:概要,对象,子类,接口,一个,模式,设计模式
From: https://www.cnblogs.com/zjjtt/p/18217821

相关文章

  • 设计模式大纲
    设计模式大纲设计模式(DesignPattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式可以提高代码的可读性、可扩展性、可靠性和可测试性。设计模式是软件工程中常用的一种软件设计原则,它是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计......
  • 第一章 设计模式、UML图、软件设计原则
    本系列博客主要参考黑马程序员的Java设计模式详解视频教程1.设计模式概述1.1软件设计模式的概念软件设计模式(SoftwareDesignPattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生......
  • (转)getconf命令相关信息概要
    原文:https://blog.csdn.net/yes_is_ok/article/details/104537934遇到一个命令发现没遇到过,就记录一下,顺便解析这个命令:getconf_NPROCESSORS_ONLN表示内核数量是多少个make-j$(getconf_NPROCESSORS_ONLN)表示有多少个核数就运行多少个任务详细解析如下:我们时常需要查询系统......
  • 第七十五节 Java设计模式 - 模板方法模式
    Java设计模式-模板方法模式在模板模式中,父抽象类公开几个抽象方法供子类实现。在父抽象类中有另一个方法或几个方法使用抽象方法来实现业务逻辑。抽象方法通常用于父类所需的每个步骤。例如,为了使用新的软件,我们需要下载,安装,配置和运行。如果我们要使用模板模式来编码逻......
  • c++设计模式-装饰器模式和代理模式
    namespace_nmsp1{//抽象的控件类classControl{public:virtualvoiddraw()=0;//draw方法,用于将自身绘制到屏幕上。public:virtual~Control(){}//做父类时析构函数应该为虚函数};//列表控件类classListCtrl......
  • 行为设计模式之策略模式
    文章目录概述原理结构图代码实现小结概述策略模式(strategypattern)的原始定义是:定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换。策略模式让算法可以独立于使用它的客户端而变化。在软件开发中也会遇到相似的情况,当实现某一个功能存在多种算法或者策略......
  • 设计模式:适配器模式(Adapter)
    设计模式:适配器模式(Adapter)设计模式:适配器模式(Adapter)模式动机模式定义模式结构时序图模式实现在单线程环境下的测试在多线程环境下的测试模式分析优缺点适用场景应用场景应用实例适配器模式和代理模式的区别模式扩展默认适配器模式(DefaultAdapterPattern)接口适配器模......
  • 23种设计模式之抽象工厂模式
    抽象工厂模式工厂方法模式存在一个工厂只能创建一个具体产品类的问题,所以需要一种工厂可以提供多种产品对象,这就是抽象工厂模式。1、定义抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类产品等级结构和产品族首先要引入两个概念产品等......
  • 【设计模式】迭代器模式 ——详解Iterator、foreach与for循环的区别
    参考:B站UP主动力节点迭代器模式定义:提供方法,顺序访问集合对象中的各个元素,而又不暴露对象的内部表示。为遍历不同的集合结构提供统一的接口,分离了集合对象的遍历行为。tips:Iterator迭代器本身就是JDK按照该模式设计的迭代器,通常情况下,我们都是直接使用JDK提供的。此处......
  • 【设计模式】代理模式——详解静态代理&动态代理
    内容由B站UP主动力节点产出,本文仅作为学习笔记代理模式定义:为对象提供一种代理,以控制这个对象的访问操作。代理对象和目标对象之间起到中介的作用。作用:保护目标对象和增强目标对象举例说明,以一个订单对象为例:classOrder{ privateStringinfo; privateStringus......