常见的5中设计模式
1. 但通常所说的“23种设计模式”是指那些在实践中被广泛认可和使用的设计模式。这些设计模式可以分为以下三类:
- 创建型模式(Creational Patterns):用于处理对象的创建机制,以提高系统的灵活性和可重用性。
- 单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 工厂方法模式(Factory Method):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 抽象工厂模式(Abstract Factory):提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
- 建造者模式(Builder):将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
- 原型模式(Prototype):用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象。
2. 结构型模式(Structural Patterns):关注类和对象的组合。
- 适配器模式(Adapter):将一个类的接口转换成客户端所期望的另一种接口,使得原本不兼容的接口能够协同工作。
- 桥接模式(Bridge):将抽象部分与实现部分分离,使它们可以独立变化。
- 组合模式(Composite):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构。组合模式使得客户端对单个对象和复合对象的使用具有一致性。
- 装饰器模式(Decorator):动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,装饰器模式相比生成子类更为灵活。
- 外观模式(Facade):为子系统中的一组接口提供一个统一的界面,子系统之间的通信和协作被封装起来,简化了系统的使用。
- 享元模式(Flyweight):运用共享技术来有效地支持大量细粒度的对象。
- 代理模式(Proxy):为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
3. 行为型模式(Behavioral Patterns):关注对象之间的通信和职责分配。
- 责任链模式(Chain of Responsibility):避免请求发送者与接收者耦合在一起,让多个对象都有可能接收请求,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有对象处理它为止。
- 命令模式(Command):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- 解释器模式(Interpreter):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。
- 迭代器模式(Iterator):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。
- 中介者模式(Mediator):用一个中介对象来封装一系列的对象交互。中介者使各对象不需要显式地相互引用,从而使其耦合松散,而且可以独立地改变它们之间的交互。
- 备忘录模式(Memento):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
- 观察者模式(Observer):定义对象之间的一对多依赖关系,当一个对象改变状态时,它的所有依赖者都会收到通知并自动更新。
- 状态模式(State):允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为。对象看起来似乎修改了它的类。
- 策略模式(Strategy):定义一系列的算法,把它们一个个封装起来,并且使它们可互相替换。策略模式使得算法可以独立于使用它的客户端变化。
- 模板方法模式(Template Method):定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法使得子类可以不改变一个算法的结构即可重新定义该算法的某些特定步骤。
- 访问者模式(Visitor):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作。它使你可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。