首页 > 其他分享 >设计模式大纲

设计模式大纲

时间:2024-05-28 10:56:26浏览次数:37  
标签:大纲 对象 Pattern 代码 模式 一个 设计模式

设计模式大纲

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。使用设计模式可以提高代码的可读性、可扩展性、可靠性和可测试性。设计模式是软件工程中常用的一种软件设计原则,它是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类的、代码设计经验的总结。

设计模式的目的在于:

  1. 为了可重用代码,让代码更容易被他人理解和使用。
  2. 为了可靠性,让代码更容易被正确使用。
  3. 为了可扩展性,让代码更容易被修改。
  4. 为了可维护性,让代码更容易被修改。
  5. 为了降低耦合度,让代码更容易被维护。

设计模式的原则

  1. 开闭原则(Open-Closed Principle):一个软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。
  2. 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle):所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。
  3. 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle):高层模块不应该依赖低层模块,二者都应该依赖其抽象。
  4. 接口隔离原则(Interface Segregation Principle):使用多个专门的接口,而不使用单一的总接口。
  5. 迪米特法则(Law of Demeter):一个对象应当尽量少地与其他对象通信。
  6. 单一职责原则(Single Responsibility Principle):一个类只负责一项职责,其变化不会影响其他类。
  7. 最少知识原则(Least Knowledge Principle):一个对象应当尽量减少与其他对象有关的知识,只与自己的职责相关。

设计模式概述

设计模式是一套被反复使用、多数人知晓和认可、经过分类的代码设计经验的总结。设计模式通常分为三大类:创建型模式、结构型模式和行为型模式。以下是每类模式的详细分类和一些常见的设计模式:

创建型模式(Creational Patterns)

这些模式提供了一种在创建对象时适用的最佳做法,旨在解决对象创建过程中的复杂性问题。

  1. 单例模式(Singleton Pattern):确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
  2. 工厂方法模式(Factory Method Pattern):定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪个类。
  3. 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern):提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。
  4. 建造者模式(Builder Pattern):将一个复杂对象的构建过程与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示。
  5. 原型模式(Prototype Pattern):通过复制现有对象来创建新对象,而不是通过类的实例化创建对象。

结构型模式(Structural Patterns)

这些模式关注对象的组合或结构,解决如何将类或对象组合在一起形成更大的结构。

  1. 适配器模式(Adapter Pattern):将一个类的接口转换成客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的类可以一起工作。
  2. 装饰模式(Decorator Pattern):动态地给一个对象添加一些额外的职责,装饰模式相比生成子类更为灵活。
  3. 代理模式(Proxy Pattern):为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问。
  4. 外观模式(Facade Pattern):为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,使得子系统更容易使用。
  5. 桥接模式(Bridge Pattern):将抽象部分与它的实现部分分离,使它们都可以独立地变化。
  6. 组合模式(Composite Pattern):将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象的使用具有一致性。
  7. 享元模式(Flyweight Pattern):通过共享尽可能多的相同部分来减少内存使用。

行为型模式(Behavioral Patterns)

这些模式关注对象之间的责任分配和通信,解决对象之间如何协作和通信的问题。

  1. 策略模式(Strategy Pattern):定义一系列算法,把每一个算法封装起来,并且使它们可互换。
  2. 观察者模式(Observer Pattern):定义对象间一种一对多的依赖关系,使得每当一个对象改变状态时,其相关依赖对象都得到通知并被自动更新。
  3. 命令模式(Command Pattern):将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化、对请求排队或者记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
  4. 迭代器模式(Iterator Pattern):提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不需要暴露该对象的内部表示。
  5. 职责链模式(Chain of Responsibility Pattern):为请求创建一个接收者对象的链,这些对象可以处理请求,或者传递请求到下一个接收者。
  6. 中介者模式(Mediator Pattern):定义一个对象,该对象封装一组对象如何交互。
  7. 备忘录模式(Memento Pattern):在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,以便以后恢复它。
  8. 模板方法模式(Template Method Pattern):定义一个操作中的算法的框架,而将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变一个算法的结构即可重定义该算法的某些特定步骤。
  9. 状态模式(State Pattern):允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为,看起来对象好像修改了它的类。
  10. 访问者模式(Visitor Pattern):表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,使得可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。
  11. 解释器模式(Interpreter Pattern):给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,该解释器使用该表示来解释语言中的句子。

设计模式总结

这些设计模式提供了一种标准化的解决方案,以应对软件设计中的常见问题,提高代码的可维护性、灵活性和可重用性。

标签:大纲,对象,Pattern,代码,模式,一个,设计模式
From: https://www.cnblogs.com/AILove/p/18217385

相关文章

  • 第一章 设计模式、UML图、软件设计原则
    本系列博客主要参考黑马程序员的Java设计模式详解视频教程1.设计模式概述1.1软件设计模式的概念软件设计模式(SoftwareDesignPattern),又称设计模式,是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。它描述了在软件设计过程中的一些不断重复发生......
  • 第七十五节 Java设计模式 - 模板方法模式
    Java设计模式-模板方法模式在模板模式中,父抽象类公开几个抽象方法供子类实现。在父抽象类中有另一个方法或几个方法使用抽象方法来实现业务逻辑。抽象方法通常用于父类所需的每个步骤。例如,为了使用新的软件,我们需要下载,安装,配置和运行。如果我们要使用模板模式来编码逻......
  • c++设计模式-装饰器模式和代理模式
    namespace_nmsp1{//抽象的控件类classControl{public:virtualvoiddraw()=0;//draw方法,用于将自身绘制到屏幕上。public:virtual~Control(){}//做父类时析构函数应该为虚函数};//列表控件类classListCtrl......
  • 行为设计模式之策略模式
    文章目录概述原理结构图代码实现小结概述策略模式(strategypattern)的原始定义是:定义一系列算法,将每一个算法封装起来,并使它们可以相互替换。策略模式让算法可以独立于使用它的客户端而变化。在软件开发中也会遇到相似的情况,当实现某一个功能存在多种算法或者策略......
  • 设计模式:适配器模式(Adapter)
    设计模式:适配器模式(Adapter)设计模式:适配器模式(Adapter)模式动机模式定义模式结构时序图模式实现在单线程环境下的测试在多线程环境下的测试模式分析优缺点适用场景应用场景应用实例适配器模式和代理模式的区别模式扩展默认适配器模式(DefaultAdapterPattern)接口适配器模......
  • 23种设计模式之抽象工厂模式
    抽象工厂模式工厂方法模式存在一个工厂只能创建一个具体产品类的问题,所以需要一种工厂可以提供多种产品对象,这就是抽象工厂模式。1、定义抽象工厂模式:提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无须指定它们具体的类产品等级结构和产品族首先要引入两个概念产品等......
  • GESP等级大纲
    CCF编程能力等级认证概述CCF编程能力等级认证(GESP)为青少年计算机和编程学习者提供学业能力验证的规则和平台。GESP覆盖中小学阶段,符合年龄条件的青少年均可参加认证。C++&Python编程测试划分为一至八级,通过设定不同等级的考试目标,让学生具备计算机使用的基础能力和通过编程......
  • 【设计模式】迭代器模式 ——详解Iterator、foreach与for循环的区别
    参考:B站UP主动力节点迭代器模式定义:提供方法,顺序访问集合对象中的各个元素,而又不暴露对象的内部表示。为遍历不同的集合结构提供统一的接口,分离了集合对象的遍历行为。tips:Iterator迭代器本身就是JDK按照该模式设计的迭代器,通常情况下,我们都是直接使用JDK提供的。此处......
  • 【设计模式】代理模式——详解静态代理&动态代理
    内容由B站UP主动力节点产出,本文仅作为学习笔记代理模式定义:为对象提供一种代理,以控制这个对象的访问操作。代理对象和目标对象之间起到中介的作用。作用:保护目标对象和增强目标对象举例说明,以一个订单对象为例:classOrder{ privateStringinfo; privateStringus......
  • 设计模式 1 (Python版)
    设计模式解释:概念《设计模式:可复用面向对象软件的基础》面向对象的特性:封装,继承,多态接口:若干方法的集合限制实现接口的类必须按照接口给定的调用方式实现这些方法对高层模块隐藏了类的内部实现#接口实现的两种方法:#1.写一个父类,其他类必须继承这个方法,若子类不实现这......