一. 六大设计原则
1. 单一职责原则
一个类或者模块只完成一个职责
微服务架构
2. 里氏替换原则:
核心思想:减少对具体类的依赖,增加对抽象(接口或者实现类)依赖,降低类之间的耦合性,提高系统的可维护性和扩展性
多用组合,少用继承
3. 依赖倒置原则(SpringIOC具体体现)
依赖倒置不会只在某一个架构上面
下层模块引入上层模块的依赖,改变原有自上而下的依赖方向。
4. 接口隔离原则
建立单一接口,让接口尽量细化,同时接口中的方法尽量少。
接口要尽量小(不要违反单一职责原则);接口要高内聚;要实现服务的定制化。
5. 迪米特法则/最少知识原则
一个类应该对自己需要耦合或者调用的类知道的最少,不需要知道内部是如何复杂的,我只需要自己提供很多方法,其他的和我无关。
6. 开闭原则
类,方法,模块应该对扩展开放,对修改关闭
添加一个功能应该是在已有的代码基础上进行扩展,而不是修改已有的代码
二. 23种设计模式
是针对于某一个特定场景的一个实现方式
设计模式是不能脱离场景的
策略模式:
定义一套算法组,让子类具体实现,让父类的行为下沉到子类
问题点:
1. 设计原则和设计模式之间的关系
针对场景提供解决方案
设计原则是没有场景的,原则性问题
设计模式是设计原则的体现,设计模式是实现,设计原则是理论
2. 设计模式遵循了哪些设计原则
一>创建型设计模式
主要关注点在于:怎样创建对象
主要特点:将对象的创建与使用分离。降低系统的耦合度,不需要关注对象的创建细节。
创建型模式分类:
1.单例模式(Singleton):确保一个类只有一个实例
五种实现方式:
1>饿汉式:
2>懒汉式:
3>双重校验:
4>静态内部类:
5>枚举类:
2.原型(Prototype):通过拷贝这些原型创建新的对象。
不通过new一个关键字来产生一个对象,是通过对象复制(clone或者反序列化)来实现的模式,是原型模式
3.工厂方法
定义一个创建产品的接口,有子类决定生产什么产品。
工厂方法不是一个设计模式,更像是一种编程习惯。
工厂方法模式:定义了一个创建对象的接口(类或接口中的方法),由子类决定要实例化的类是那一个。工厂方把实例化推迟到子类。
4.抽象工厂
提供一个接口,用于创建相关或依赖对象的家族,而不需要明确指定具体类。
工厂方法是通过抽象方法提供对象生成入口。
抽象工厂是通过接口,来创建的一组产品。
5.建造者
生成器模式-1: 使用生成器模式,可以封装一个产品的构造过程,并允许按步骤构造产品。
生成器模式-2:
二>行为型设计模式
用于描述程序在运行的时候复制的流程控制,多个类或者对象之间通过 相互协作 共同完成无法单独完成的任务
行为型模式包含11种:
1. 模板方法(Trmplate Method):
在一个方法中定义了一个算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中,模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
2. 策略(Strategy):
定义了算法族,分别封装起来,让他们之间可以互相替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。
3. 命令(Command): 将请求封装成命令对象,以便使用不同的请求、队列或者日志来参数化其他对象。
4. 职责链(Chain of Responsibility): 把请求从链中的一个对象传到下一个对象,直到请求被响应为止,通过这种方式去除对象之间的耦合。
5. 状态(State): 允许对象在内部状态时改变他的行为,对象看起来好像是修改了它的类。
6. 观察者(Observer): 定义了对象之间的一对多依赖,当一个对象改变状态的时候,它的所有依赖者都会收到通知并且自动更新。
7. 中介者(Mediator): 使用中介者模式来集中相关对象之间复杂的沟通和控制方式。
8. 迭代器(Iterator): 提供一个方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,又不暴露其内部的表示。
9. 备忘录(Memento): 在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态,这样以后就可以将该对象恢复到原先保存的状态;
当你需要让对象返回之前的状态的时候,就使用备忘录模式。
10.解释器(Interperter):
三>结构型设计模式
结构型设计模描述是如何将类或者对象按照某种布局组成更大的结构。分为类结构型模式和对象型结构模式
结构型模式分为以下7种:
1. 代理模式(proxy):客户端通过代理间接的访问该对象,从而限制、增强或者修改该对象的一些特征。
AOP中使用的JDK的动态代理
2. 适配器(Adapter):将一个类的接口转换成为客户希望的另一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类能一起工作。
中间加上一个适配器的一些接口等待适配
3. 桥接(Bridge):将抽象与实现分离,使得他们可以独立变化。它是用组合关系代替继承关系来实现的,从而降低了抽象和实现这两个可变维度的耦合度。
抽象和实现部分,分离解耦,两者独立变化。
抽象和实现可以独立扩展,互不影响。
适合使用在需要跨越的多个平台的图形和窗口系统上。
4. 装饰(Decorator):动态的增加装饰,增加额外的功能。
动态的将责任附加到对象上,扩展功能,装饰者提供了比继承更弹性的替代方案。
5. 门面(Facade): 提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口。外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用。
我的理解就是 封装了一些接口,给这些接口提供一个父类,我访问的时候直接访问这个父类就可以了
6.享元(Flyweight):运用共享技术来有效地支持大量细粒度对象的复用。
又称为蝇量模式,使用共享对象可以有效地支持大量的细粒度的对象
7.组合(Composite):将对象组合成树状层次结构,使用户对单个对象和组合对象具有一致的访问性。