简单记一下方便需要的时候看
设计模式原则
总原则: 开闭原则--对扩展开放,对修改关闭
- 单一职责
- 里氏替换 -- 任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现
- 依赖倒置 -- 依赖于抽象而不依赖于具体
- 接口隔离 -- 类间的依赖关系应该建立在最小的接口上
- 最少知道 -- 只和朋友交谈
首先要减少非必要的耦合(朋友的数量)
- 合成复用 -- 多用组合,少用继承
常见的设计模式
有用的链接:图说设计模式
创建型模式
越复杂的设计模式相对于简单的来说耦合肯定更少,但是最简单的情况下它们又有多少差别呢?
简单工厂模式
一个工厂类可以更具不同的参数创建不同的类,这些被创建的类有共同的父类,工厂类包含所有创建逻辑,也就是说如果有新的类加入需要修改工厂类.
工厂模式
一个抽象工厂类负责定义创建的接口,具体创建方法由工厂子类负责.相比于简单工厂模式如果有新的类要加入就不会修改某个具体类,更符合开闭原则,缺点就是会导致类的数量增加,每个增加一个类要增加一个对应的工厂类.
其实就是可以减少耦合的方式.
抽象工厂模式
我已经不想了解它们的区别和具体定义了, 知道他们是工厂模式就行, 工厂模式就是把创建和使用给解耦
还是简单写下把,工厂模式是一个工厂类负责一个产品,抽象工厂模式是一个工厂类负责一簇产品
单例模式
确保一个类只有一个实例,通过提供一个全局接口实现.
结构型模式
适配器模式
将一个接口转换成客户希望的另一个接口,适配器模式使接口不兼容的那些类可以一起工作,其别名为包装器(Wrapper)。
行为型模式
观察者模式
目标提供 attach 和 detach, 观察者可以通过attach方法订阅通知,当目标状态发生变化目标会通知所有订阅者
标签:笔记,--,创建,接口,工厂,模式,设计模式 From: https://www.cnblogs.com/tggpx/p/18175179