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SkeletalMesh之MorphTargets技术

时间:2024-04-22 22:37:13浏览次数:20  
标签:Morph MorphTargets Material 技术 Curves MorphTarget SkeletalMesh

利用变形目标Morph Targets) 可以将网格体从基础形状变为目标形状。 通常它们将作为动画系统的一部分与SkeletalMesh一同使用。

 

导入含有MorphTargets数据的SkeletalMesh

 

预览SkeletalMesh的MorphTargets效果

 

在AnimationSequence中添加MorphTarges数值的控制

 

 

 

在AnimationSequence中添加材质颜色控制

创建M_Morph_Material_Example材质:

 

从M_Morph_Material_Example上创建M_Morph_Material_Example_Inst材质实例:

 

在AnimationSequence编辑器中添加名为MorphColor的Curve:

 

编辑MorphColor的Curve曲线:

注:点击菜单“Window” -- “Anim Curves”,打开Anim Curves面板,将MorphColor设置为Material(勾上绿勾

 

最后效果:

 

开启GPU MorphTargets

 

r.MorphTarget.Mode 1  // 使用GPU计算MorphTarget

r.MorphTarget.Mode 0  // 使用CPU计算MorphTarget

 

在SkeletalMesh编辑器中也可以开启和关闭CPU Skinning来预览结果

 

参考

动画曲线Animation Curves

变形目标内容示例

变形目标预览器

学习在UE中导入 Morph Targets 资源

扩展:静态网格体变形目标

标签:Morph,MorphTargets,Material,技术,Curves,MorphTarget,SkeletalMesh
From: https://www.cnblogs.com/kekec/p/18150759

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