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JUC:ThreadPoolExecutor线程池的使用方法

时间:2024-04-08 16:03:32浏览次数:22  
标签:JUC 队列 任务 线程 TimeUnit new ThreadPoolExecutor

文章目录

ThreadPoolExecutor

线程池状态

线程池用高三位表示状态,第一位为符号位。

在这里插入图片描述

TERMINATED > TIDYING > STOP > SHUTDOWN > RUNNING

构造方法

    public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
        if (corePoolSize < 0 ||
            maximumPoolSize <= 0 ||
            maximumPoolSize < corePoolSize ||
            keepAliveTime < 0)
            throw new IllegalArgumentException();
        if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
            throw new NullPointerException();
        this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
                null :
                AccessController.getContext();
        this.corePoolSize = corePoolSize;
        this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
        this.workQueue = workQueue;
        this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
        this.threadFactory = threadFactory;
        this.handler = handler;
    }
  • corePoolSize 核心线程数目
  • maximumPoolSize 最大线程数目
  • keepAliveTime 生存时间 - 针对救急线程
  • unit 时间单位 - 针对救急线程
  • workQueue 阻塞队列
  • threadFactory 线程工厂
  • handler 拒绝策略

在这里插入图片描述

任务会先创建核心线程执行,若核心线程到达核心数,任务进入阻塞队列(任务队列),若阻塞队列也满了,则启用急救线程执行任务,若达到最大线程数,那么才会启用拒绝策略,急救线程在一段时间没有执行任务会自行关闭。

Executors 工厂方法

帮助我们快速构建想要的线程池,不用配置那么多参数。

newFixedThreadPool

固定线程的线程池

    public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {
        return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,
                                      0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                      new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

特点:

  • 核心线程数 = 最大线程数(救急线程)。
  • 无界队列,可以放入任意多任务。
  • 阻塞队列是无界的,可以放任意数量的任务。

适用于任务量已知,相对耗时的任务。

newCachedThreadPool

带缓冲的线程池

    public static ExecutorService newCachedThreadPool() {
        return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,
                                      60L, TimeUnit.SECONDS,
                                      new SynchronousQueue<Runnable>());
    }

特点:

  • 核心线程数是 0,最大线程数是 Integer.MAX_VALUE。
  • 创建的全部都是救急线程(60s 后可以回收)
  • 救急线程可以无限创建。
  • 队列采用了SynchronousQueue(同步队列),没有容量,有线程去取才能放入,所以叫同步的队列。

适合任务数比较密集,但每个任务执行时间较短的情况。

newSingleThreadExecutor

单线程的线程池

    public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {
        return new FinalizableDelegatedExecutorService
            (new ThreadPoolExecutor(1, 1,
                                    0L, TimeUnit.MILLISECONDS,
                                    new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
    }

特点:
线程数固定为 1,任务数多于 1 时,会放入无界队列排队。
任务执行完毕,这唯一的线程也不会被释放。

和自己创建一个线程来工作的区别:

  • 自己创建一个单线程串行执行任务,如果任务执行失败而终止那么没有任何补救措施,而线程池还会新建一个线程,保证池的正常工作。

和Executors.newFixedThreadPool(1)的区别:

  • Executors.newSingleThreadExecutor() 线程个数始终为1,不能修改。FinalizableDelegatedExecutorService 应用的是装饰器模式,只对外暴露了 ExecutorService 接口,因此不能调用 ThreadPoolExecutor 中特有的方法
  • Executors.newFixedThreadPool(1) 初始时为1,以后还可以修改。
    对外暴露的是 ThreadPoolExecutor 对象,可以强转后调用 setCorePoolSize 等方法进行修改

提交任务方法

// 执行任务
void execute(Runnable command);

// 用Future 获得任务执行结果,保护性暂停,主线程输出结果时,阻塞,直到返回结果
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);

// 提交集合中所有任务
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
    throws InterruptedException;

// 提交集合中所有任务,带超时时间
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                              long timeout, TimeUnit unit)
    throws InterruptedException;

// 交集合中所有任务, 只要有一个任务完成,返回结果,其他的任务取消
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks)
    throws InterruptedException, ExecutionException;

// 交集合中所有任务, 只要有一个任务完成,返回结果,其他的任务取消, 带超时时间  
<T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks,
                long timeout, TimeUnit unit)
 throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;

关闭任务方法

void shutdown();

线程池状态变为 SHUTDOWN

  • 不会接收新任务
  • 但已提交任务会执行完
  • 此方法不会阻塞调用线程的执行
List<Runnable> shutdownNow();

线程池状态变为 STOP

  • 不会接收新任务
  • 会将队列中的任务返回
  • 并用 interrupt 的方式中断正在执行的任务
// 不在RUNNING状态的线程池,就返回 true
boolean isShutdown();

// 线程池状态是否是TERMINATED
boolean isTerminated();

// 调用 shutdown 后,由于调用线程并不会等待所有任务运行结束,因此如果它想在线程池 TERMINATED 后做些事情,可以利用此方法等待
boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException;

标签:JUC,队列,任务,线程,TimeUnit,new,ThreadPoolExecutor
From: https://blog.csdn.net/Cosmoshhhyyy/article/details/137512542

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