打开游戏基础文件夹,新建一个结构
打开后,新建一些变量,这里要看你的怪物用的皮肤是材质还是材质实例,选择不同的
然后再新建一个数据表格
打开怪物表
填写一些怪物数据
打开怪物总类蓝图,打开构造函数Construction Script
这个是预构造,游戏启动之前先加载的内容
把表格里输入的值导出,输入到怪物的变量里
修改这个变量为公开,就可以在外面直接改
这里是材质元素几,选哪个替换哪个
然后新建几个怪物的角色蓝图
在蓝图里面写自己在表格里的名字,完成换皮
目前测试了一下,如果表格里不填东西,就用角色蓝图默认
打开AI行为树里面的怪物黑板
我们假定换皮的两种怪是精英怪,不巡逻,只原地游荡
设置一个是否游荡的 布尔值
然后打开怪物种类,进行设置
这里要在事件列表里获取黑板,因为预构造的时候还没有黑板,
把预设值的是否游荡的 布尔值,告诉行为树
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