题目描述
如图,A 点有一个过河卒,需要走到目标 B 点。卒行走规则:可以向下、或者向右。同时在棋盘上的任一点有一个对方的马(如上图的C点),该马所在的点和所有跳跃一步可达的点称为对方马的控制点。例如下图 C 点上的马可以控制 9 个点(图中的P1,P2 … P8 和 C)。卒不能通过对方马的控制点。
棋盘用坐标表示,A 点(0,0)、B 点(n,m)(n,m 为不超过 20 的整数,并由键盘输入),同样马的位置坐标是需要给出的。现在要求你计算出卒从 A 点能够到达 B 点的路径的条数。
输入
键盘输入
B点的坐标(n,m)以及对方马的坐标(X,Y)
输出
屏幕输出
一个整数(路径的条数)。
题目分析
一、模拟棋盘用一个二维数组
二、设计移动路线算法
1.dfs
可以想到dfs,直接深搜,采用递归的方法来写(不过运行时间不够用)
就直接给出代码看一下好了,应该答案是不会有问题的
#include <stdio.h>
int count=0;
int m_x[2]={0,1};
int m_y[2]={1,0};
static int a[25][25];
void f(int n,int m,int x,int y){
int i;
if(n==x&&m==y)
count++;
else
for(i=0;i<=1;i++){
if(a[n+m_x[i]][m+m_y[i]]==0&&n+m_x[i]<=x&&m+m_y[i]<=y){
a[n+m_x[i]][m+m_y[i]]==1;
f(n+m_x[i],m+m_y[i],x,y);
a[n+m_x[i]][m+m_y[i]]==0;
}
}
}
int main(){
int n,m,x,y;
scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&x,&y);
a[x][y]=1;
a[x+2][y+1]=1;
a[x+1][y+2]=1;
a[x-1][y+2]=1;
a[x-2][y+1]=1;
a[x-2][y-1]=1;
a[x-1][y-2]=1;
a[x+1][y-2]=1;
a[x+2][y-1]=1;
f(0,0,n,m);
printf("%d",count);
return 0;
}
2.直接递推
递推怎么个推法呢,很显然可以用到这样一个数学知识,计数原理
高中学过分类加法和分步乘法
这里用什么呢,我选择做加法,为什么呢
因为其实仔细想想,卒的走法也就两种向左或向下
先看代码吧
for(i=0;i<=n;i++){
for(j=0;j<=m;j++){
if(i!=0||j!=0)
if(a[i][j]!=0){
if(i>0&&j>0)
a[i][j]=a[i][j-1]+a[i-1][j];
else if(i==0)
a[i][j]=a[i][j-1];
else
a[i][j]=a[i-1][j];
}
}
}
棋盘上的每一个点都有两条到的路线从左或从上,这就是关键
细节问题(可以先看下面的代码)
看这个之前可以先看看下面的代码,这里是说一下赋值的问题,我之所以那样赋值其实是由我的核心算法决定的,那个赋值为1没必要全赋值是1,主要是赋值0,控制点不能过要相应减少一种路径,由于是加法加0即好
完整代码
#include <stdio.h>
static long long int a[25][25]; //模拟棋盘
int main(){
int n,m,x,y;
scanf("%d%d%d%d",&n,&m,&x,&y);
int i,j;
for(i=0;i<=n;i++){ //初始化
for(j=0;j<=m;j++){
a[i][j]=1; //这次的1有讲究,下面的0也是
}
}
a[x][y]=0;
a[x+2][y+1]=0;
a[x+1][y+2]=0;
if(x-1>=0) //是否不在棋盘内
a[x-1][y+2]=0;
if(x-2>=0)
a[x-2][y+1]=0;
if(x-2>=0&&y-1>=0)
a[x-2][y-1]=0;
if(x-1>=0&&y-2>=0)
a[x-1][y-2]=0;
if(y-2>=0)
a[x+1][y-2]=0;
if(y-1>=0)
a[x+2][y-1]=0;
for(i=0;i<=n;i++){ //核心算法
for(j=0;j<=m;j++){
if(i!=0||j!=0)
if(a[i][j]!=0){
if(i>0&&j>0)
a[i][j]=a[i][j-1]+a[i-1][j];
else if(i==0)
a[i][j]=a[i][j-1];
else
a[i][j]=a[i-1][j];
}
}
}
printf("%lld",a[n][m]);
return 0;
}
标签:25,洛谷,int,p1002,else,&&,过河,棋盘,赋值
From: https://blog.csdn.net/2301_79695613/article/details/137298872