Canny 硬边缘
黑色背景带有白色边缘的单色图像;
Depth 深度
灰度图像,黑色代表深区域,白色代表浅区域,
Normal 常规
法线图,表示物体的凹凸纹理,常用在3D模型的绘制上;
OpenPose 姿态
生成角色动作姿态的骨架图
MLSD 直线
黑色背景上带有白色直线的单色图像;
Lineart 线稿
黑色背景上带有白色线稿单色图像;
SoftEdge 软边缘
黑色背景上带有白色软边缘的单色图像
Scribble 涂鸦
黑色背景上带有白色轮廓的手绘单色涂鸦图像
Seg 语义分割
根据原图中不同素材以相应颜色进行区分的彩色图像
Shuffle 随机洗牌
通过使用随机流的方式来洗牌原图像,在控制稳定扩散的前提下重构出新图;。Tile 分块:将原图分割为一块一块的小区域(Tile/瓦块),然后分别对每个瓦块进行图生图放大,最后集合所有放大后的瓦块,拼成完整的大图
Inpaint 局部重绘
用于蒙版部分重绘,能在统一整体效果的前提下,补全蒙版部分的内容;
IP2P 像素对像素指令
该模型会自动识别像素对应提示词与新输入提示词的关系,并选择性的向新提示词迁移;
比如把图片的光照调暗,让白天变为夜晚,在正向提示词中加入(make it night:1.3)(night:1.3)即可。
Reference 参考
根据给定的参考图,画同一张图,但是有一定的变化,常用来保持人物角色的一致性
T2IA 自适应
提取图片色彩或边缘,用于风格迁移;
标签:diffusion,黑色,白色,不断更新,stable,单色,图像,像素,瓦块 From: https://blog.csdn.net/m0_57448314/article/details/137292335