在3D建模中,贴图(Texture Mapping)和纹理(Texture)虽然经常被混为一谈,但它们其实是两个截然不同的概念。以下是贴图和纹理的主要区别:
贴图 (Texture Mapping)
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贴图是一个过程,即将2D图像(纹理)映射到3D模型的表面。
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这个过程需要UV映射(UV Mapping),也就是将3D模型的表面坐标转换为2D图像的坐标。
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贴图能增加模型的视觉细节,而不需增加多余的几何细节。
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贴图的类型有很多,包括颜色贴图(用于增加色彩信息)、法线贴图(能模拟模型表面的凹凸纹理)、光照贴图(预计算模型在固定光照下的明暗效果),等等。
纹理 (Texture)
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纹理是一个2D图像,能够通过贴图的过程映射到3D模型上。
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纹理的内容可以是颜色、模式,甚至能模拟表面光滑度、反光性等物理属性。
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制作纹理的过程可以通过硬件设备(如数字相机、扫描仪)获取照片,或者使用软件工具进行手工绘制。
综上所述,纹理是将应用到模型上的2D图像,而贴图则是将这些图像应用到3D模型表面的具体过程。
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