qml入门培训笔记
QtQuick简介
Qt Quick是Qt SDK 4.7中引入的一种新的界面开发框架,用于创建供移动和嵌入式设备使用的动态触摸式界面和轻量级应用程序。它提供了一种高级用户界面技术,使得开发者能够轻松地为移动设备创建流畅的用户界面。Qt Quick包括界面脚本语言QML、语言运行时、大量的用户界面元素以及Qt Creator对QML的完美支持等众多技术。
QML(Qt Meta-Object Language,Qt元对象语言)是Qt Quick模块用于编写应用程序的标准库。它提供了一个可视画布,包括用于创建和动画可视组件、接收用户输入、创建数据模型和视图以及延迟对象实例化的类型。Qt Quick模块既提供了一个QML API(使用QML语言创建用户界面的QML类型),也提供了一个C++ API(用于使用C++代码扩展QML应用程序)。
此外,Qt Quick能够与C++和JavaScript有机结合进行混合编程。开发者可以使用已有的Qt技术结合Qt Quick,创建更好的应用程序。在Android等移动设备上,Qt Quick应用默认使用OpenGL ES进行渲染,渲染效率很高,可以创建出非常炫酷的用户界面
qml模块导入
使用import进行导入,这点和java,python等语言靠拢了,c++在20版本也引入import导入,带来了许多好处
引入 import
关键字以及模块系统的优势主要体现在以下几个方面:
-
编译效率提升:模块系统避免了传统
#include
预处理指令中可能导致的重复包含问题,模块仅导入一次,不会造成重复编译输出。这可以显著减少编译时间,提高开发效率。 -
代码结构更清晰:使用
import
导入模块,可以使代码的逻辑结构更清晰。每个模块都有明确的定义和边界,有助于开发者更好地理解和维护代码。 -
更好的封装和抽象:模块系统支持更好的封装和抽象,可以将功能相关的代码组织在同一个模块中,隐藏实现细节,只暴露必要的接口。这有助于减少代码的耦合性,提高可维护性。
-
支持增量编译:由于模块系统的特性,编译器可以只对改变的模块进行编译,而不是整个项目,从而实现增量编译。这可以进一步缩短编译时间,提高开发效率。
-
与标准库和第三方库的集成:模块系统可以更方便地与标准库和第三方库集成。开发者可以直接通过
import
导入这些库,而无需担心头文件路径和依赖关系等问题。 -
支持并发开发:模块系统使得并发开发更加容易实现。不同的开发者可以独立地开发不同的模块,而无需担心相互之间的干扰和冲突。
qml注释
和c++保持一致可以使用双斜杠单行注释和/*和*/进行多行注释
import QtQuick
//这是一个主窗口
Window{
width: 10
height: 10
}
qm基本组件
QML(Qt Modeling Language)中的基本组件是QML自带的,可以直接使用,无需额外定制。这些基本组件是构建QML应用程序的基石,用于创建用户界面的各种元素。以下是一些常见的QML基本组件:
- Rectangle(矩形):这是一个默认尺寸为0的矩形,可以通过属性设置其宽度、高度、颜色等。例如,可以创建一个特定尺寸和颜色的矩形来作为背景或其他界面元素。
- Text(文本):用于在界面上显示文本内容。可以设置文本的字体、字号、颜色等属性,以便呈现所需的文本样式。
- Image(图像):用于加载和显示图片。可以指定图片的源路径、大小、缩放方式等。
- Button(按钮):创建一个可点击的按钮,用于触发特定的事件或操作。可以设置按钮的文本、样式、点击事件处理器等。
- ListView(列表视图):用于显示一个项目列表,每个项目可以是文本、图像或其他QML组件。通过模型和视图的方式,可以方便地管理和展示大量数据。
除了这些基本组件外,QML还提供了许多其他组件,如Slider(滑块)、CheckBox(复选框)、RadioButton(单选按钮)等,用于构建各种复杂的用户界面。这些组件都可以通过属性、信号和槽等机制进行交互和通信,实现丰富的用户体验。
qml自定义组件
在 QML 中,自定义组件是一个强大的功能,它允许你创建可重用的界面元素,这些元素可以在多个地方使用,从而提高了代码的可维护性和复用性。以下是如何创建 QML 自定义组件的基本步骤:
- 定义组件:
首先,你需要创建一个 QML 文件来定义你的自定义组件。这个文件通常包含组件的布局、样式和行为。例如,你可以创建一个名为MyCustomComponent.qml
的文件。
// MyCustomComponent.qml
import QtQuick 2.0
Item {
width: 100
height: 100
// 其他属性和子组件...
}
- 暴露属性和方法:
在你的自定义组件中,你可能希望暴露一些属性,以便在组件的外部进行设置,或者提供一些方法供外部调用。这可以通过在 QML 文件中定义property
和function
来实现。
// MyCustomComponent.qml
import QtQuick 2.0
Item {
property color myColor: "red"
property alias myWidth: width
function setSize(newWidth: real) {
width = newWidth
}
// 其他属性和子组件...
}
- 注册组件:
为了使 QML 引擎能够识别和使用你的自定义组件,你需要在 QML 环境中注册它。这通常在 C++ 代码中完成,使用qmlRegisterType
函数。
#include <QQmlApplicationEngine>
#include <QQmlComponent>
#include <QGuiApplication>
int main(int argc, char *argv[]) {
QGuiApplication app(argc, argv);
QQmlApplicationEngine engine;
qmlRegisterType<MyCustomComponent>("MyComponents", 1, 0, "MyCustomComponent");
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml")));
return app.exec();
}
在上面的代码中,qmlRegisterType
的参数分别是:
- 自定义组件的 C++ 类型(如果你用 C++ 实现的话)
- QML 类型名称空间
- QML 类型版本号
- QML 中的类型名称
- 使用组件:
一旦你的自定义组件被注册,你就可以在任何 QML 文件中像使用内置组件一样使用它了。
// main.qml
import QtQuick 2.0
import MyComponents 1.0
Rectangle {
width: 360
height: 360
MyCustomComponent {
id: myComponent
myColor: "blue"
anchors.centerIn: parent
}
// 其他组件和布局...
}
- 样式和行为:
在自定义组件中,你可以使用 QML 的各种元素和属性来定义组件的样式和行为。你可以添加形状、颜色、动画、事件处理器等,以创建复杂的用户界面元素。 - 测试和调试:
创建完自定义组件后,确保在不同的场景和条件下对其进行测试,以确保其正确性和稳定性。使用 QML 的调试工具可以帮助你快速识别和修复问题。
通过遵循这些步骤,你可以创建出功能丰富、可重用的 QML 自定义组件,从而提高你的 QML 应用程序的开发效率和质量。
qml动态加载组件
在 QML 中,动态加载组件意味着在运行时根据某些条件或用户交互来加载和实例化组件。这可以通过几种方式来实现,包括使用 Qt.createComponent()
、Loader
元素或者 QML 的动态导入功能。以下是一些常见的方法:
使用 Loader
元素
Loader
元素是 QML 中用于动态加载组件的内置元素。它可以根据一个源 URL 或组件类型动态地加载组件。
import QtQuick 2.0
Rectangle {
width: 360
height: 360
Loader {
id: dynamicLoader
width: parent.width / 2
height: parent.height / 2
anchors.centerIn: parent
source: "MyDynamicComponent.qml" // 指向要加载的 QML 文件的路径
}
Button {
text: "Reload Component"
anchors.bottom: parent.bottom
anchors.bottomMargin: 10
anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
onClicked: dynamicLoader.source = "MyDynamicComponent.qml" // 重新加载组件
}
}
在上面的例子中,Loader
元素加载了一个名为 MyDynamicComponent.qml
的 QML 组件。通过点击按钮,可以重新加载该组件。
使用 Qt.createComponent()
Qt.createComponent()
方法可以根据 QML 文件的 URL 创建一个组件对象。你可以使用它来动态地创建组件实例。
import QtQuick 2.0
Rectangle {
width: 360
height: 360
Component.onCompleted: {
var component = Qt.createComponent("MyDynamicComponent.qml");
if (component.status === Component.Ready) {
var myObject = component.createObject(this);
myObject.anchors.fill: parent;
myObject.visible: true;
} else {
console.error("Error loading component:", component.errorString());
}
}
}
在这个例子中,Qt.createComponent()
用于创建一个组件对象,然后使用 createObject()
方法来实例化它。
动态导入 QML 模块
QML 也支持动态导入模块,这允许你在运行时根据需要加载 QML 类型。这通常在 C++ 代码中使用 QQmlEngine::addImportPath()
和 QQmlEngine::importModule()
来实现。
在 QML 文件中,你可以使用 import
语句的变体来动态导入模块:
import "MyModule" 1.0 as MyTypes // 动态导入模块
Rectangle {
width: 360
height: 360
MyTypes.MyDynamicComponent { // 使用模块中的组件类型
anchors.fill: parent
}
}
然后在 C++ 代码中,你需要确保 QML 引擎知道如何找到这个模块:
QQmlApplicationEngine engine;
engine.addImportPath("/path/to/my/module"); // 添加模块的导入路径
engine.load(QUrl(QStringLiteral("qrc:/main.qml"))); // 加载主 QML 文件
qml属性
QML属性是QML语言中的一个重要概念,它允许开发者在QML文件中定义和使用各种类型的属性,以便存储和操作数据,控制组件的行为和外观。QML属性具有类型,并且可以具有初始值。它们通常以键值对的形式出现,例如width: 100
、text: 'Greetings'
或color: '#FF0000'
。
QML属性可以根据其类型进行分类,包括:
- 基本类型属性:这些属性包括整型、浮点型、布尔型、字符串型等基本数据类型。
- 对象类型属性:这些属性可以是Qt Quick内置的对象类型,如颜色、矩形、点等,也可以是开发者自定义的组件对象类型。
- 列表类型属性:这类属性可以存储多个值,这些值可以是基本类型或对象类型。
- 枚举类型属性:这类属性包含一组预定义的取值,用于限制属性的取值范围。
通过定义和使用QML属性,开发者可以实现以下功能:
- 灵活性:根据实际需求定义任意类型的属性,以满足不同的业务需求。
- 可读性:通过自定义属性,可以使QML代码更加易读和易理解。
- 存储和操作数据:自定义属性可以用于存储和操作应用程序中的数据,如用户信息、配置参数等。
- 控制组件行为:通过自定义属性,可以控制组件的可见性、可交互性等行为属性。
在QML中,对象属性定义了QML对象的状态和行为。每个对象都可以有一些属性,这些属性可以被用来设置和获取对象的各种特征。此外,属性可以通过属性绑定来关联不同对象的属性,从而方便地构建交互式应用程序。
qml布局
在 QML 中,布局是管理组件位置和大小的关键部分。QML 提供了多种布局元素,用于帮助开发者有效地组织和管理界面上的元素。这些布局元素可以根据需要自动调整其子元素的位置和大小,以适应不同的屏幕尺寸和分辨率。
QML 中常见的布局元素包括:
-
RowLayout 和 ColumnLayout:
RowLayout
将子元素水平排列。ColumnLayout
将子元素垂直排列。
RowLayout { spacing: 10 Rectangle { width: 50; height: 50; color: "red" } Rectangle { width: 50; height: 50; color: "green" } Rectangle { width: 50; height: 50; color: "blue" } }
-
GridLayout:
GridLayout
将子元素排列在网格中,可以指定行数和列数。
GridLayout { columns: 2 rows: 2 Rectangle { color: "red"; Layout.fillWidth: true; Layout.fillHeight: true } Rectangle { color: "green"; Layout.fillWidth: true; Layout.fillHeight: true } Rectangle { color: "blue"; Layout.fillWidth: true; Layout.fillHeight: true } Rectangle { color: "yellow"; Layout.fillWidth: true; Layout.fillHeight: true } }
-
StackLayout:
StackLayout
将子元素堆叠在一起,每次只显示一个子元素。
-
FlowLayout:
FlowLayout
类似于 HTML 中的流式布局,子元素按照它们在 QML 文件中出现的顺序排列,当一行放不下时,会自动换行。
-
Anchors:
- 虽然
Anchors
不是专门的布局元素,但它提供了一种强大的方式来手动控制组件的位置和大小。Anchors
可以绑定到父元素或其他元素的边缘,以实现精确的布局控制。
Rectangle { width: 360 height: 360 color: "lightgray" Rectangle { width: 100 height: 100 color: "blue" anchors.centerIn: parent } }
- 虽然
-
Positioner 元素:
- QML 还提供了一些用于更高级布局控制的 Positioner 元素,如
Repeater
、View
(如ListView
和GridView
)等。这些元素通常用于动态创建和布局多个子元素。
- QML 还提供了一些用于更高级布局控制的 Positioner 元素,如
在构建 QML 应用程序时,选择正确的布局元素并根据需要进行调整是非常重要的。对于简单的界面,可能只需要使用基本的布局元素,而对于更复杂的界面,可能需要结合使用多种布局元素,甚至自定义布局行为。通过灵活使用 QML 的布局功能,可以创建出响应式、用户友好的界面。
qml模型视图
QML(Qt Modeling Language)的模型视图结构是构建图形用户界面(GUI)应用程序的一种有效方式。这种结构将数据模型与用户界面视图分离,使得数据的改变能够自动反映在界面上,增强了应用程序的灵活性和可维护性。
在QML的模型视图结构中,模型(Model)负责提供数据及其结构。这些数据可以是列表、表格、树状结构等,并且可以通过多种QML类型来创建。模型是数据的抽象表示,它并不关心数据如何显示,只负责提供数据。
视图(View)则是显示数据的容器,它负责数据的可视化表示。视图可以是一个列表、表格、树状视图等,用于将数据以特定的方式呈现出来。视图与模型分离,使得开发者可以独立地改变数据的表示方式,而不需要修改数据模型本身。
在QML的模型视图结构中,还有一个重要的组成部分是代理(Delegate)。代理负责控制数据如何在视图中进行显示。每个数据元素的可视化都分给一个代理,代理定义了如何绘制每个数据项。通过代理,开发者可以自定义数据的显示方式,例如改变颜色、字体、图标等。
这种模型视图结构使得QML能够高效地处理大量数据,并提供了灵活的数据展示方式。同时,通过将数据模型与用户界面分离,使得代码更加清晰、易于维护。开发者可以专注于实现业务逻辑,而不需要过多关注界面的细节。
qml信号和槽
QML中的信号和槽是实现组件之间通信的重要机制。通过信号和槽的连接,一个组件可以向另一个组件发送消息,以响应用户的操作或者通知其他组件进行相应的操作。
在QML中,信号和槽的定义都采用signal
和slot
关键字进行定义。其中,signal
用于定义信号,而slot
用于定义槽。信号是事件,当某个特定事件发生时,信号就会被发射。而槽是由信号触发的表达式或函数,用于响应这些信号。
在QML中,当信号被发射时,相应的槽函数就会被自动调用。这使得开发者可以在槽函数中放置逻辑(例如脚本或其他操作),以允许组件响应事件。例如,当某个按钮被点击时,它可以发射一个信号,该信号连接到另一个组件的槽函数,导致该组件执行某种操作。
另外,QML也支持使用C++信号与QML槽的连接。如果注册的是C++类或其对象,那么可以在QML中实例化对象时直接捕获这些信号,并在QML中定义相应的槽函数来响应这些信号。这种连接通常是通过Connections
对象实现的,它允许在QML中指定目标对象以及要连接的信号和槽。
qml和c++
C++对象和QML对象通常分别由它们各自的环境进行管理。这种管理方式确保了各自的稳定性和独立性,同时也提供了它们之间交互的桥梁。
C++对象的管理:
C++对象通常由C++代码直接管理。这包括对象的创建、初始化、销毁以及生命周期的控制。C++提供了强大的内存管理机制,如构造函数、析构函数、智能指针等,以确保资源的正确分配和释放,避免内存泄漏等问题。此外,C++对象还可以封装数据和方法,提供对数据的封装和抽象,提高代码的可维护性和可重用性。
QML对象的管理:
QML对象则由QML引擎和QML类型系统负责管理。QML引擎负责解析QML文件,创建QML对象树,并处理QML对象之间的关系和事件。QML类型系统则定义了QML中可用的各种类型和属性,提供了QML对象的基本结构和行为。QML对象通常通过QML文件或QML代码进行声明和配置,它们的创建、更新和销毁都由QML引擎自动处理。
C++与QML的交互:
尽管C++对象和QML对象分别由它们各自的环境管理,但它们之间可以通过Qt的元对象系统进行交互。这种交互使得C++对象可以暴露给QML,供QML使用,同时QML对象也可以发出信号,由C++对象接收并处理。这种交互机制使得开发者能够结合C++的强大功能和QML的直观性,构建出功能丰富、易于维护的应用程序。
总的来说,C++对象和QML对象分别由它们各自的环境进行管理,但它们之间的交互使得它们能够协同工作,实现复杂的应用程序功能。这种分工合作的方式使得开发者能够充分利用各自的优势,提高开发效率和应用程序的质量。
qml和ECMAScript
QML和ECMAScript在Qt框架中各自扮演着重要的角色,并且它们之间有着紧密的联系。
QML(Qt Modeling Language)是一种描述性的脚本语言,主要用于描述Qt应用程序的用户界面。其语法类似于CSS,但又支持类似JavaScript形式的编程控制,使得开发者能够更直观地定义用户界面组件、布局和交互逻辑。QML的一个显著特点是它提供了为编写QML应用程序而量身定制的JavaScript环境,这个环境实现了ECMAScript语言规范标准的第七版,即ES7。
ECMAScript是由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。它在万维网上应用广泛,通常被称为JavaScript或JScript,是JavaScript的一个标准。ECMAScript具有语法简洁、面向对象、事件驱动、跨平台、标准统一和动态类型等特性,这使得它在开发交互式网页和富客户端应用程序时非常有用。
在QML中,ECMAScript的特性和功能得到了充分的利用。QML的语法是在ECMAScript语法的基础上实现的,这使得QML能够利用ECMAScript的丰富功能和灵活性。例如,QML中的信号和槽机制就借鉴了ECMAScript的事件处理机制,使得组件间的通信和交互变得更加容易。此外,QML还支持在脚本中创建图形对象,使用各种图形特效和状态机,这些都离不开ECMAScript的支持。
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