关卡蓝图或蓝图类各自在蓝图内之间的通信
创建Custom event
蓝图和蓝图类与场景内部的对象的通信
创建一个变量,然后把场景内部对象放进去
蓝图类之间的通信
通过第三人称小人通信
通过actor变量
蓝图类与关卡蓝图之间的信息交互
控制台蓝图,ce 蓝图名
遍历搜索 引用蓝图类
GetALLActorOfClasses 然后提升为变量(因为这个操作很耗时)
标签:场景,变量,蓝图,通信,UE4,关卡 From: https://www.cnblogs.com/code-fun/p/18088619