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UE4之蓝图通信

时间:2024-03-22 09:03:18浏览次数:23  
标签:场景 变量 蓝图 通信 UE4 关卡

关卡蓝图或蓝图类各自在蓝图内之间的通信

创建Custom event

蓝图和蓝图类与场景内部的对象的通信

创建一个变量,然后把场景内部对象放进去

蓝图类之间的通信

通过第三人称小人通信
通过actor变量

蓝图类与关卡蓝图之间的信息交互

控制台蓝图,ce 蓝图名

遍历搜索 引用蓝图类

GetALLActorOfClasses 然后提升为变量(因为这个操作很耗时)

标签:场景,变量,蓝图,通信,UE4,关卡
From: https://www.cnblogs.com/code-fun/p/18088619

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